Innehållsförteckning
- Den kraftfulla, fria och plattformsoberoende 3D-mjukvaran Blender har nu nått version 4.5 LTS
- Vulkan-backend nu stabil – men inte standard ännu
- Nya funktioner i gränssnittet
- Förbättringar i nodsystemet
- Tekniska förbättringar och optimeringar
- Nya shadernoder och förbättrade materialmöjligheter
- Redigering, animation och arbetsflöde
- Förbättringar i videoredigering och rendering
- Grease Pencil och USD-import
- Import/export-funktionalitet
- Tillgänglighet

Den kraftfulla, fria och plattformsoberoende 3D-mjukvaran Blender har nu nått version 4.5 LTS
Det här är en långtidsversion som inte bara förbättrar stabilitet och prestanda – den gör även Vulkan-backenden officiellt stabil och introducerar ett stort antal nya funktioner och förbättringar för både kreatörer och tekniska användare.
Vulkan-backend nu stabil – men inte standard ännu
Efter fyra månader sedan version 4.4 är Vulkan-backenden nu redo för produktion. Den här versionen inkluderar stöd för OpenXR (VR/AR), Subdivision Surface och USD/Hydra, tillsammans med förbättrad prestanda.
På Linux kräver Vulkan:
- NVIDIA-drivrutin version 550 eller senare
- Mesa 25.3 eller senare för AMD-grafik
Trots detta är OpenGL fortfarande standardvalet i Blender 4.5, då Vulkan fortfarande har vissa begränsningar – som svagare VR-prestanda, hantering av mycket stora mesh:er och hårdvaruberoende skillnader.
Nya funktioner i gränssnittet
Blender 4.5 introducerar flera förbättringar i användargränssnittet:
- Stöd för penntilt på ritplattor
- Horisontell scrollning
- Visuella effekter vid justering av regionstorlek
- Stöd för att dra och släppa objekt längst ner i trädvyer
- Ny funktion för att ta skärmdumpar direkt i Blender
På Linux får man även:
- Större muspekare (24×24 och 32×32) för högupplösta skärmar
- Stöd för ”Hyper”-modifieraren – en extra tangent som kan mappas till t.ex. Caps Lock
Förbättringar i nodsystemet
Nodredigeraren har fått flera förbättringar:
- Sökning efter specifika nodoperationer och indata
- Ny operator för att skapa tomma nodgrupper
- Möjlighet att visa interna attribut i kalkylbladsredigeraren
- Växlingsbara (toggle) indata i paneler
- Ny popup för importinställningar
Tekniska förbättringar och optimeringar
Blender 4.5 förbättrar starttid, texturladdning och shaderkompilering (nu trådad som standard där det är möjligt).
Ytterligare förbättringar:
- Ny algoritm minskar djupbuffertartefakter vid långa vyavstånd
- Minskning av ljusläckage från stora ljuskällor
- Ny ”shadow terminator”-funktion minskar självskuggning på lågpolygonmodeller
- Förbättrad adaptiv subdivision med stöd för attribut-subdivision, jämn UV-subdivision och motion blur
Nya shadernoder och förbättrade materialmöjligheter
- Förbättrad bump-korrigering
- Ny “Filter Width”-ingång på Bump-noden
- Nya noder: Vector Math, Vector Rotate, Vector Mix, Value Mix, Clamp, Float Curve, Blackbody
- Image Info-nod som visar bilddimensioner, upplösning och transformation
- Image Coordinates-nod med stöd för olika pixelkoordinater
- Relative To Pixel-nod för konvertering till pixelvärden
Redigering, animation och arbetsflöde
- Stöd för Boolean-sockets
- Nya interpoleringsval för Scale- och Corner Pin-noder
- GPU-stöd för Denoise-noden
- Ny bakgrunds-gizmo för Split-noden
- Visuell overlay för renderstorlek i bildredigeraren
- Möjlighet att duplicera shape keys
- Ny operator för att uppdatera shape keys från objekt med samma namn
- Snäppning av tidslinjens spelhuvud till synliga objekt
Ytterligare förbättringar:
- Copy Global Transform-tillägget har förbättrats med stöd för keying sets
- Skärmdumpar för pose assets kan nu tas direkt
- Slip-operatorn har refaktorerats
- Mesh-normala kan redigeras via geometri-noder
- Paneler och sökfunktioner stöds nu i operatorpanelen för nodgrupper
Förbättringar i videoredigering och rendering
- HDR-stöd i sekvensförhandsvisning
- Snäppning för 2D-markör i preview
- “Snap to Frame Range”-alternativ i tidslinjen
- Tydlig återkoppling i statusfältet när framerate eller vyinställning ändras vid import
Grease Pencil och USD-import
- Ny renderpass för Grease Pencil
- Möjlighet att filtrera Grease Pencil per vy-lager
- Ny SSAA-antialiasingmetod för rendering
- Ny operator för att konvertera kurvtyper
- Möjlighet att endast visa onion skinning för aktivt objekt
Import/export-funktionalitet
- SVG-export stöder nu animation över flera bildrutor
- Snap to Cursor har fått rotationsstöd
- Stöd för import av animerade kamerainställningar
- Stöd för USD Skeleton rest pose
- Stöd för formprimitiv (Plane, Capsule_1, Cylinder_1)
- Stöd för DomeLight_1-schema
Tillgänglighet
Blender 4.5 LTS finns att ladda ner som en universell binär för GNU/Linux som kan köras direkt utan installation.
Fullständiga versionsanteckningar och nedladdning finns på den officiella webbplatsen: blender.org
Fakta om Blender
Vad är Blender?
Blender är ett fritt och öppet källkodsprogram för 3D-modellering, animation, rendering, videoredigering, VFX, skulptering, motion graphics och spelutveckling. Det används av både oberoende kreatörer och professionella studior världen över.
Nyckelfunktioner:
• 3D-modellering (polygoner, NURBS, skulptering)
• UV-unwrapping och texturering
• Rigging, skinning och armaturer
• Animation och keyframing
• Simuleringar (rök, vätskor, tyg, partiklar)
• Rendering med Cycles och Eevee
• Node-baserade shaders och compositing
• Videoredigering via VSE (Video Sequence Editor)
• Motion tracking och kameraintegrering
• VR- och AR-stöd via OpenXR
• Stöd för många filformat (OBJ, FBX, glTF, USD, SVG m.fl.)
• Fullt skriptbart med Python API
Plattformar:
Windows, macOS, Linux (Wayland och X11)
Historik:
• Blender skapades 1994 som ett internt verktyg på den nederländska animationsstudion NeoGeo.
• År 2002 blev Blender öppen källkod efter en global insamling genom kampanjen ”Free Blender”.
• Blender Foundation och Blender Institute bildades av grundaren Ton Roosendaal.
• Projektet har fått stöd av företag som NVIDIA, AMD, Intel, Epic Games, Adobe, Ubisoft och Microsoft.
Licens:
Blender är licensierat under GNU GPL (General Public License) version 2 eller senare – fritt att använda, modifiera och distribuera.
Senaste version:
Blender 4.5 LTS (juli 2025): Vulkan-backend stabil, bättre prestanda, nya nodfunktioner och förbättrad rendering.
Officiell webbplats:
www.blender.org