• Krita 2026: Snabbare målning, bättre färger och ett steg mot mobilanpassning

    Det fria målarprogrammet Krita fortsätter att utvecklas i snabb takt. I sin färdplan för 2026 presenterar utvecklarna flera stora förändringar – från ett mobilanpassat gränssnitt och snabbare bildhantering till förbättrad färghantering och ett möjligt nytt filformat som kan göra sparandet betydligt effektivare.

    Det fria och öppna målarprogrammet Krita har under många år varit ett av de mest uppskattade verktygen för digitalt måleri. Programmet används av illustratörer, serietecknare och konceptkonstnärer världen över, och utvecklas av ett internationellt community av programmerare och konstnärer. Nu har utvecklarna presenterat sin plan för 2026, och den visar tydligt att fokus ligger på hastighet, modern teknik och bättre stöd för nya arbetsflöden.

    Två nya versioner – men samma funktioner

    Innan de större förändringarna börjar kommer Krita 5.3 och Krita 6.0 att släppas. Det kan låta som ett stort steg i versionsnumrering, men i praktiken kommer versionerna att vara funktionellt identiska.

    Skillnaden ligger i den tekniska grunden:

    • Krita 5.3 bygger på Qt 5
    • Krita 6.0 bygger på Qt 6

    Qt är det grafiska ramverk som används för att skapa programmets användargränssnitt. Genom att släppa två parallella versioner kan utvecklarna säkerställa kompatibilitet med olika system samtidigt som de gradvis går över till modernare teknik.

    Efter denna release planerar utvecklarna att koncentrera sig på fem huvudområden:

    • användargränssnitt
    • filhantering
    • färghantering
    • prestanda
    • byggsystem och utvecklingsinfrastruktur

    Ett nytt gränssnitt för mobil och surfplatta

    En av de mest intressanta satsningarna gäller mobilanpassning. Krita har länge varit ett desktopprogram, men allt fler konstnärer arbetar idag på surfplattor och bärbara enheter.

    För att möta detta planerar utvecklarna ett nytt gränssnitt som fungerar bättre på små skärmar och pekskärmar.

    En central del av detta arbete är att ersätta dagens verktygsdockor med komponenter byggda i QML, ett gränssnittssystem i Qt som gör det lättare att skapa dynamiska och anpassningsbara gränssnitt.

    Detta kan ge flera fördelar:

    • samma gränssnittskomponenter på mobil och desktop
    • smidigare anpassning för pekskärmar
    • mer flexibel layout

    Samtidigt förbättras den nuvarande desktopmiljön för ritplattor och stylusbaserat arbete.

    En snabbare filstruktur kan ersätta .kra-formatet

    Kritas projektfiler använder idag formatet .kra, vilket är ett arkivformat som innehåller lager, masker, resurser och metadata. Formatet är mycket kraftfullt, men det har också en nackdel: det kan vara långsamt att spara stora projekt.

    Utvecklarna diskuterar därför en större förändring: ett nytt filformat baserat på SQLite.

    SQLite är en lättviktsdatabas som används i många program, från webbläsare till mobilappar. Om Krita använder en databasbaserad filstruktur kan flera nya funktioner bli möjliga:

    • snabbare sparning
    • kontinuerlig bakgrundssparning
    • mindre risk för att arbetet avbryts

    Det kan också öppna för mer avancerade funktioner, till exempel att olika delar av bilden sparas separat medan användaren fortsätter arbeta.

    Smidigare autosparning och synkronisering

    Utvecklarna planerar även att förbättra autosave-systemet i Krita. Målet är att göra återställning av projekt mer pålitlig och tydlig för användaren.

    Dessutom undersöker teamet möjligheten att låta användare synkronisera inställningar och resurser mellan olika datorer och plattformar. För digitala konstnärer som arbetar både på laptop, workstation och surfplatta skulle detta kunna göra arbetsflödet betydligt smidigare.

    Bättre stöd för HDR och avancerade färgrymder

    Färghantering är ett område där Krita redan ligger långt fram, men utvecklarna ser fortfarande problem, särskilt i miljöer med HDR-skärmar.

    Med övergången till Qt 6 får programmet tillgång till förbättrade funktioner för färghantering, inklusive:

    • bättre stöd för CMYK
    • stöd för bilder med högre bitdjup
    • mer korrekt färghantering i moderna bildskärmar

    Planen är att utöka dessa funktioner så att de även gäller vektorlager, vilket kan förbättra precisionen i grafiska element och illustrationer.

    Smartare rendering gör stora bilder snabbare

    Prestanda är en ständig utmaning i bildprogram, särskilt när man arbetar med mycket stora canvasstorlekar eller många lager.

    En viktig optimering som utvecklarna arbetar med kallas regionbaserade uppdateringar. I stället för att uppdatera hela bilden varje gång något ändras kommer Krita bara att uppdatera de områden som faktiskt har modifierats.

    Resultatet kan bli:

    • snabbare penselrespons
    • smidigare arbete med stora filer
    • mindre belastning på systemet

    Nya filter kan minska beroendet av externa bibliotek

    Utvecklarna undersöker också vektoriseringstekniker i bildfilter. Dessa kan göra det möjligt att utföra vissa färgtransformationer mer effektivt.

    Om detta lyckas kan Krita minska beroendet av biblioteket LittleCMS, som idag används för färgkonverteringar.

    Ett steg mot nästa generation digitalt måleri

    Kritas plan för 2026 visar en tydlig riktning: programmet ska bli snabbare, mer flexibelt och bättre anpassat för modern hårdvara.

    Den kanske största förändringen är att Krita gradvis rör sig mot ett ekosystem där desktop, surfplatta och andra enheter kan dela samma teknik och arbetsflöden.

    För digitala konstnärer innebär det att ett av världens mest avancerade fria målarprogram kan bli ännu mer kraftfullt – samtidigt som det fortsätter vara helt öppet och gratis att använda.

    Om utvecklarnas planer förverkligas kan Krita under de kommande åren ta ytterligare steg mot att bli en av de mest kompletta plattformarna för digital illustration och konceptkonst.

    https://krita.org/en

    Faktaruta: Kritas plan för 2026

    Kommande versioner: Krita 5.3 och 6.0 släpps med samma funktioner, men bygger på Qt 5 respektive Qt 6.

    Nytt gränssnitt: Utvecklarna satsar på en mobilvänlig design och bättre stöd för surfplattor.

    Filformat: Det nuvarande .kra-formatet kan i framtiden ersättas eller byggas om med SQLite-teknik för snabbare sparning.

    Färghantering: Förbättringar planeras för HDR, CMYK, högre bitdjup och vektorlager.

    Prestanda: Regionbaserade uppdateringar ska göra stora bilder snabbare att redigera.

    Mål: Ett snabbare, modernare och mer enhetsanpassat Krita för framtidens digitala konstnärer.

Etikett: graphic design

  • Krita 2026: Snabbare målning, bättre färger och ett steg mot mobilanpassning

    Det fria målarprogrammet Krita fortsätter att utvecklas i snabb takt. I sin färdplan för 2026 presenterar utvecklarna flera stora förändringar – från ett mobilanpassat gränssnitt och snabbare bildhantering till förbättrad färghantering och ett möjligt nytt filformat som kan göra sparandet betydligt effektivare. Det fria och öppna målarprogrammet Krita har under många år varit ett av…