• Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Blender 5.0 markerar ett stort genombrott för öppen 3D-grafik. Med stöd för HDR-färger, ett helt nytt arbetsflöde för färghantering och förbättrad grafikprestanda via Vulkan på Linux tar programmet klivet in i den professionella produktionsvärlden på allvar. Uppdateringen introducerar dessutom nya kreativa verktyg, moderniserat gränssnitt och optimerade arbetsprocesser – vilket gör Blender 5.0 till den mest framtidsinriktade versionen hittills.



    Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Den fria 3D-grafikprogramvaran Blender har nått version 5.0, och det är inte bara en vanlig uppdatering – det är ett tekniskt kliv framåt som öppnar nya möjligheter för kreatörer inom film, spel, visualisering och digital konst.

    Det här är en version som både skapar och följer framtidens standarder inom färghantering, grafikprestanda och arbetsflöden.

    HDR och Wide Gamut – mer verklighetstrogna färger

    Blender 5.0 blir den första versionen med inbyggt stöd för HDR och bred färgrymd (Wide Gamut) direkt i programmet.

    För Linux krävs:

    • Wayland
    • Vulkan som återgivningsmotor (ställs in i systeminställningarna)
    • HDR- eller Wide Gamut-kompatibel bildskärm

    Detta gör att färger kan återges med mycket större dynamik, något som tidigare främst varit tillgängligt i avancerade slutproduktionsverktyg.

    Avancerad färghantering

    Blender 5.0 introducerar flera nya funktioner för bild- och färgkontroll:

    • Ny arbetsfärgrymd för Blend-filer
    • AgX HDR-visning
    • Nya visningsprofiler: Rec.2100-PQ och Rec.2100-HLG för HDR-export
    • Nya ACES 1.3 och 2.0-alternativ till AgX och Filmic
    • Ny ”Convert to Display”-nod i kompositorn
    • Ny ”Working Space”-inställning i färgkonverteringsnod

    Dessa funktioner är särskilt relevanta för professionellt arbete med film och videoproduktion i HDR-format.


    Förbättrade kreativa verktyg

    • Kraftigt förbättrad kurvhantering
    • Ny visningstyp för kurvor: ”Cylinder” som ger mer realistisk volumetrisk form
    • ”Curve Data”-panel för redigering av attribut i edit mode
    • Ny ”Jump Time by Delta”-funktion för tidslinjen

    Modellering och simulering

    • Sex nya modifierare baserade på Geometry Nodes
    • Ny volymrenderingsalgoritm baserad på ”null scattering”
    • Stöd för Zstd-komprimering (snabb och förlustfri)
    • Borttagning av stöd för LZMA och LZO-komprimering

    Ny mänsklig basmodell

    Versionen inkluderar en realistisk standardmodell av en människokropp, användbar för exempelvis animation och digital visualisering.

    Förbättringar i gränssnitt och arbetsflöde

    • Drag-och-släpp i Shape Keys-listan
    • Snapping-funktion för sidopaneler
    • Ny menyfunktion: ”Delete Other Workspaces”
    • Möjlighet att kollapsa tryckkurvor för penselmålning
    • Inställning för kompositionsguidens färg per kamera
    • Ny storyboard-mall och arbetsyta

    Förändringar i temahantering

    För att förenkla skapandet av anpassade teman:

    • Många inställningar har enhetliggjorts
    • Över 300 inställningar har tagits bort

    Funktioner som tagits bort

    FunktionStatus
    LZMA/LZO-komprimeringBorttagen
    Stöd för Intel MacUpphör
    Pre-2.50-animationerStöds inte längre
    Big-endian-processorerEj längre stöd
    Vissa Python API-funktionerBlockerade

    Systemkrav

    TillverkareMinsta GPU-krav
    NVIDIAGeForce 900-serien eller nyare / Tesla Quadro (inkl. RTX)
    AMDGCN generation 4 eller nyare
    IntelKaby Lake eller nyare
    CUDAMinst compute capability sm_50

    Blendfile-komprimering är numera aktiverad som standard vid lagring.


    Sammanfattning

    Blender 5.0 är en framtidsinriktad version som lyfter färghantering, gränssnitt och kreativt arbetsflöde till en ny nivå. Med HDR-stöd, förbättrad geometri, avancerade kompositorfunktioner och ett moderniserat gränssnitt positioneras Blender allt tydligare som ett fullvärdigt alternativ till kommersiella 3D-verktyg inom film- och VFX-produktion.

    Den här versionen är särskilt viktig för:

    • Kreatörer som vill uppnå högsta visuella kvalitet
    • Tekniska artister och utvecklare som vill optimera arbetsflöden
    • Studior som arbetar med HDR-material och filmproduktion

    Faktaruta: Blender 5.0

    Version: 5.0
    Typ: Fri och öppen 3D-grafikprogramvara
    Plattformar: Linux, Windows, macOS (ej Intel Mac i 5.0)

    Viktiga nyheter
    – Stöd för HDR och wide gamut-färger (Wayland + Vulkan på Linux)
    – Ny arbetsfärgrymd, AgX HDR-view och ACES 1.3/2.0
    – Nya Rec.2100-PQ och Rec.2100-HLG för HDR-videoexport
    – Förbättrad kurvhantering och ”Cylinder”-visning för kurvor
    – Sex nya Geometry Nodes-baserade modifierare

    Prestanda och teknik
    – Ny volymrendering baserad på null scattering
    – Zstd-komprimering för point caches
    – Blendfile-komprimering aktiverad som standard
    – Minimikrav GPU: NVIDIA GeForce 900-serien, AMD GCN 4:e gen, Intel Kaby Lake

    Övrigt
    – Ny storyboard-workspace och mänsklig basmesh
    – Stora förändringar i teman (300+ inställningar borttagna)
    – Borttaget stöd för LZMA/LZO-cache, äldre Intel Mac och pre-2.50-animationer

    Hemsida: blender.org

Etikett: blender

  • Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Blender 5.0 markerar ett stort genombrott för öppen 3D-grafik. Med stöd för HDR-färger, ett helt nytt arbetsflöde för färghantering och förbättrad grafikprestanda via Vulkan på Linux tar programmet klivet in i den professionella produktionsvärlden på allvar. Uppdateringen introducerar dessutom nya kreativa verktyg, moderniserat gränssnitt och optimerade arbetsprocesser – vilket gör Blender 5.0 till den mest…