• Shotcut 26.6 släppt – bättre HDR, Vulkan på Linux och förbättrad extern skärm

    Shotcut 26.6 är nu släppt och bjuder på flera viktiga nyheter för videoredigering. Den fria och öppna videoredigeraren får förbättrat HDR-stöd, möjlighet till HDR-export, återställt stöd för extern monitor och ett nytt Vulkan-baserat visningsläge för Linux. Uppdateringen innehåller också ny brusreducering för ljud, tidigt stöd för externa plugins och flera viktiga buggfixar.

    Den fria videoredigeraren Shotcut har kommit i version 26.6. Det är en uppdatering som framför allt riktar sig till användare som arbetar mer seriöst med bildkvalitet, externa skärmar och modernare videoflöden. Bland nyheterna märks HDR-export, förbättrat stöd för extern monitor och ett nytt visningsläge med Vulkan för Linux.

    Shotcut är sedan tidigare ett populärt alternativ för den som vill redigera video utan att köpa dyra kommersiella program. Programmet är öppen källkod, finns för Linux, macOS och Windows, och används både av hobbyfilmare, innehållsskapare och mer tekniskt intresserade användare.

    Extern skärm gör comeback

    En av de viktigaste nyheterna i Shotcut 26.6 är att stödet för att använda en extra skärm som extern monitor har återställts. Det innebär att man kan visa upp videon på en annan skärm medan man redigerar på sin huvudskärm.

    Det här är särskilt användbart för den som vill se sitt material i större format, kontrollera färger eller arbeta mer likt i en professionell redigeringsmiljö.

    Menyn för extern monitor har också flyttats. Tidigare låg den under inställningar, men finns nu direkt i den översta menyn under Player. Det gör funktionen lättare att hitta.

    Samtidigt finns det en ny reservinställning som heter Use Old Video Output. Den kan användas om det nya videosystemet orsakar problem, men den fungerar inte tillsammans med den nya externa monitorfunktionen.

    HDR blir allt viktigare

    En annan stor nyhet är att Shotcut nu tar ytterligare steg mot bättre stöd för HDR, alltså High Dynamic Range. HDR gör det möjligt att visa större skillnader mellan ljusa och mörka delar av bilden, med mer detaljer i både skuggor och högdagrar.

    I praktiken kan HDR ge en bild som känns mer levande, särskilt på moderna TV-apparater och skärmar som har stöd för tekniken.

    Shotcut 26.6 lägger till nya inställningar för dynamiskt omfång i både anpassade videolägen och tidslinjens egenskaper. Användaren kan välja mellan:

    • SDR
    • HLG HDR
    • PQ HDR

    PQ HDR är den variant som ofta kopplas till HDR10, vilket är vanligt i moderna TV-apparater och videoproduktioner.

    HDR-export med vissa begränsningar

    Med den nya versionen kan Shotcut även exportera video i HDR, beroende på vilket videoläge och vilken 10-bitars bearbetning som används.

    HDR10-metadata kan nu anges vid export, men stödet är än så länge begränsat. Metadata kan bäddas in vid export med videokodekarna libx265 och libsvtav1. Däremot finns det ännu inget stöd för HDR10-metadata vid export med hårdvaruaccelererade kodare.

    Det betyder att den som vill exportera HDR-video kan behöva använda mjukvarubaserad kodning, vilket ofta tar längre tid men ger bättre kontroll.

    HDR-förhandsvisning finns – men inte fullt ut på Linux

    Shotcut 26.6 introducerar även ett nytt alternativ för HDR-förhandsvisning via extern monitor. Funktionen kan visas i helskärm och fungerar även med vanligt SDR-material.

    För att HDR-förhandsvisning ska fungera korrekt krävs dock flera saker: en rätt konfigurerad HDR-skärm, HDR-videokällor och rätt bearbetningsläge i Shotcut.

    Linuxanvändare bör känna till att HDR-förhandsvisning ännu inte fungerar fullt ut på Linux. Utvecklarna arbetar fortfarande med detta stöd.

    Vulkan som nytt visningsalternativ på Linux

    För Linuxanvändare finns också en annan intressant nyhet. Shotcut 26.6 lägger till Vulkan som nytt visningsalternativ under inställningen för displaymetod.

    Vulkan är ett modernt grafik-API som ofta används för spel och grafiskt krävande program. I Shotcut kan det ge ytterligare ett alternativ för hur videobilden visas på skärmen.

    Det innebär inte nödvändigtvis att allt automatiskt blir snabbare, men det ger användare ännu ett backend-val om andra visningsmetoder fungerar dåligt på deras system.

    Snap-versionen för Linux har också förbättrats. Den använder nu skrivbordsmiljöns egna fildialog där det är möjligt, vilket gör att filval känns mer naturligt integrerat i systemet.

    Ny brusreducering för ljud

    Shotcut 26.6 innehåller även ett nytt ljudfilter: Reduce Noise: Audio. Det bygger på RNNoise och är tänkt att minska störande bakgrundsljud i inspelningar.

    Det kan vara användbart för exempelvis tal, intervjuer, skärminspelningar och enklare videoproduktioner där ljudet inte spelats in under perfekta förhållanden.

    Första steg mot externa plugins

    En annan spännande nyhet är att Shotcut nu börjar få stöd för externa plugins. Det handlar bland annat om OpenFX för bildeffekter samt VST2 och LV2 för ljud.

    Det här är fortfarande ett tidigt och begränsat stöd, men det är ändå ett viktigt steg. På sikt kan det göra Shotcut mer flexibelt, eftersom användare kan lägga till fler effekter och ljudverktyg utöver de som följer med programmet från början.

    Flera viktiga komponenter uppdaterade

    Under huven har flera centrala delar också uppdaterats. Shotcut 26.6 använder bland annat:

    • MLT 7.40.0
    • FFmpeg 8.1.2
    • libspatialaudio 0.4.0
    • frei0r 3.2.2

    Det här är viktiga komponenter som påverkar videobehandling, ljud, effekter och exportformat.

    Många felrättningar

    Som vanligt innehåller versionen också en lång rad buggfixar. Bland annat har utvecklarna rättat problem med filtergränssnitt, luckor i tidslinjen, DeckLink-utmatning, undertexter, markörer, exportinställningar och identifiering av bildförhållande.

    Det gör Shotcut 26.6 till en uppdatering som inte bara lägger till nya funktioner, utan också förbättrar stabiliteten i programmet.

    Sammanfattning

    Shotcut 26.6 är en viktig uppdatering för den som arbetar med modern videoredigering. HDR-stödet har blivit bättre, extern monitor är tillbaka och Linuxanvändare får ett nytt Vulkan-baserat visningsalternativ.

    Samtidigt är vissa funktioner fortfarande under utveckling, särskilt HDR-förhandsvisning på Linux och stödet för externa plugins. Men riktningen är tydlig: Shotcut fortsätter att växa från ett enkelt gratisprogram till ett allt mer kompetent verktyg för avancerad videoredigering.

    För den som använder Shotcut regelbundet är version 26.6 därför en uppdatering som är väl värd att installera.

    https://www.shotcut.org/download

    Faktaruta: Shotcut 26.6

    Program: Shotcut

    Version: 26.6

    Typ: Fri och öppen videoredigerare

    Plattformar: Linux, macOS och Windows

    Viktiga nyheter:

    • HDR-export
    • Återställt stöd för extern monitor
    • Ny Vulkan-visning på Linux
    • Nytt ljudfilter för brusreducering
    • Tidigt stöd för externa plugins

    HDR-stöd: SDR, HLG HDR och PQ HDR/HDR10.

    Begränsning: HDR-förhandsvisning fungerar ännu inte fullt ut på Linux.

    Uppdaterade komponenter: MLT 7.40.0, FFmpeg 8.1.2, libspatialaudio 0.4.0 och frei0r 3.2.2.

  • Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Blender 5.0 markerar ett stort genombrott för öppen 3D-grafik. Med stöd för HDR-färger, ett helt nytt arbetsflöde för färghantering och förbättrad grafikprestanda via Vulkan på Linux tar programmet klivet in i den professionella produktionsvärlden på allvar. Uppdateringen introducerar dessutom nya kreativa verktyg, moderniserat gränssnitt och optimerade arbetsprocesser – vilket gör Blender 5.0 till den mest framtidsinriktade versionen hittills.



    Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Den fria 3D-grafikprogramvaran Blender har nått version 5.0, och det är inte bara en vanlig uppdatering – det är ett tekniskt kliv framåt som öppnar nya möjligheter för kreatörer inom film, spel, visualisering och digital konst.

    Det här är en version som både skapar och följer framtidens standarder inom färghantering, grafikprestanda och arbetsflöden.

    HDR och Wide Gamut – mer verklighetstrogna färger

    Blender 5.0 blir den första versionen med inbyggt stöd för HDR och bred färgrymd (Wide Gamut) direkt i programmet.

    För Linux krävs:

    • Wayland
    • Vulkan som återgivningsmotor (ställs in i systeminställningarna)
    • HDR- eller Wide Gamut-kompatibel bildskärm

    Detta gör att färger kan återges med mycket större dynamik, något som tidigare främst varit tillgängligt i avancerade slutproduktionsverktyg.

    Avancerad färghantering

    Blender 5.0 introducerar flera nya funktioner för bild- och färgkontroll:

    • Ny arbetsfärgrymd för Blend-filer
    • AgX HDR-visning
    • Nya visningsprofiler: Rec.2100-PQ och Rec.2100-HLG för HDR-export
    • Nya ACES 1.3 och 2.0-alternativ till AgX och Filmic
    • Ny ”Convert to Display”-nod i kompositorn
    • Ny ”Working Space”-inställning i färgkonverteringsnod

    Dessa funktioner är särskilt relevanta för professionellt arbete med film och videoproduktion i HDR-format.


    Förbättrade kreativa verktyg

    • Kraftigt förbättrad kurvhantering
    • Ny visningstyp för kurvor: ”Cylinder” som ger mer realistisk volumetrisk form
    • ”Curve Data”-panel för redigering av attribut i edit mode
    • Ny ”Jump Time by Delta”-funktion för tidslinjen

    Modellering och simulering

    • Sex nya modifierare baserade på Geometry Nodes
    • Ny volymrenderingsalgoritm baserad på ”null scattering”
    • Stöd för Zstd-komprimering (snabb och förlustfri)
    • Borttagning av stöd för LZMA och LZO-komprimering

    Ny mänsklig basmodell

    Versionen inkluderar en realistisk standardmodell av en människokropp, användbar för exempelvis animation och digital visualisering.

    Förbättringar i gränssnitt och arbetsflöde

    • Drag-och-släpp i Shape Keys-listan
    • Snapping-funktion för sidopaneler
    • Ny menyfunktion: ”Delete Other Workspaces”
    • Möjlighet att kollapsa tryckkurvor för penselmålning
    • Inställning för kompositionsguidens färg per kamera
    • Ny storyboard-mall och arbetsyta

    Förändringar i temahantering

    För att förenkla skapandet av anpassade teman:

    • Många inställningar har enhetliggjorts
    • Över 300 inställningar har tagits bort

    Funktioner som tagits bort

    FunktionStatus
    LZMA/LZO-komprimeringBorttagen
    Stöd för Intel MacUpphör
    Pre-2.50-animationerStöds inte längre
    Big-endian-processorerEj längre stöd
    Vissa Python API-funktionerBlockerade

    Systemkrav

    TillverkareMinsta GPU-krav
    NVIDIAGeForce 900-serien eller nyare / Tesla Quadro (inkl. RTX)
    AMDGCN generation 4 eller nyare
    IntelKaby Lake eller nyare
    CUDAMinst compute capability sm_50

    Blendfile-komprimering är numera aktiverad som standard vid lagring.


    Sammanfattning

    Blender 5.0 är en framtidsinriktad version som lyfter färghantering, gränssnitt och kreativt arbetsflöde till en ny nivå. Med HDR-stöd, förbättrad geometri, avancerade kompositorfunktioner och ett moderniserat gränssnitt positioneras Blender allt tydligare som ett fullvärdigt alternativ till kommersiella 3D-verktyg inom film- och VFX-produktion.

    Den här versionen är särskilt viktig för:

    • Kreatörer som vill uppnå högsta visuella kvalitet
    • Tekniska artister och utvecklare som vill optimera arbetsflöden
    • Studior som arbetar med HDR-material och filmproduktion

    Faktaruta: Blender 5.0

    Version: 5.0
    Typ: Fri och öppen 3D-grafikprogramvara
    Plattformar: Linux, Windows, macOS (ej Intel Mac i 5.0)

    Viktiga nyheter
    – Stöd för HDR och wide gamut-färger (Wayland + Vulkan på Linux)
    – Ny arbetsfärgrymd, AgX HDR-view och ACES 1.3/2.0
    – Nya Rec.2100-PQ och Rec.2100-HLG för HDR-videoexport
    – Förbättrad kurvhantering och ”Cylinder”-visning för kurvor
    – Sex nya Geometry Nodes-baserade modifierare

    Prestanda och teknik
    – Ny volymrendering baserad på null scattering
    – Zstd-komprimering för point caches
    – Blendfile-komprimering aktiverad som standard
    – Minimikrav GPU: NVIDIA GeForce 900-serien, AMD GCN 4:e gen, Intel Kaby Lake

    Övrigt
    – Ny storyboard-workspace och mänsklig basmesh
    – Stora förändringar i teman (300+ inställningar borttagna)
    – Borttaget stöd för LZMA/LZO-cache, äldre Intel Mac och pre-2.50-animationer

    Hemsida: blender.org

Etikett: HDR-export

  • Shotcut 26.6 släppt – bättre HDR, Vulkan på Linux och förbättrad extern skärm

    Shotcut 26.6 är nu släppt och bjuder på flera viktiga nyheter för videoredigering. Den fria och öppna videoredigeraren får förbättrat HDR-stöd, möjlighet till HDR-export, återställt stöd för extern monitor och ett nytt Vulkan-baserat visningsläge för Linux. Uppdateringen innehåller också ny brusreducering för ljud, tidigt stöd för externa plugins och flera viktiga buggfixar. Den fria videoredigeraren…

  • Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Blender 5.0 markerar ett stort genombrott för öppen 3D-grafik. Med stöd för HDR-färger, ett helt nytt arbetsflöde för färghantering och förbättrad grafikprestanda via Vulkan på Linux tar programmet klivet in i den professionella produktionsvärlden på allvar. Uppdateringen introducerar dessutom nya kreativa verktyg, moderniserat gränssnitt och optimerade arbetsprocesser – vilket gör Blender 5.0 till den mest…