• Proton 11 ger Linuxspelare bättre stöd för både nya och gamla spel

    Valve har lanserat Proton 11.0, en större uppdatering som gör det möjligt att köra ännu fler Windows-spel på Linux och SteamOS. Uppdateringen innehåller förbättringar för moderna storspel, äldre klassiker, VR-spel, handkontroller och olika spelstartare.

    Proton är ett kompatibilitetslager som bygger på Wine. Det fungerar som en översättare mellan Windows-spel och Linux. När ett spel försöker använda en funktion som normalt bara finns i Windows översätter Proton anropet till något som Linux kan förstå.

    Det betyder att många Windows-spel kan köras direkt från Steam utan att spelutvecklaren behöver skapa en särskild Linuxversion.

    Fler spel blir spelbara

    Med Proton 11 flyttas flera spel som tidigare endast fungerade med testversionen Proton Experimental över till den vanliga Proton-versionen. Det innebär att stödet nu anses vara tillräckligt stabilt för fler användare.

    Bland spelen finns:

    • DCS World Steam Edition
    • Resident Evil från 1996
    • Resident Evil 2 från 1998
    • Dino Crisis
    • Dino Crisis 2
    • From Dust
    • Metal Gear Survive
    • Warhammer: Vermintide 2
    • Metal Fatigue
    • Shogun: Total War

    Flera andra spel klassas nu också som spelbara, bland annat Gothic 1 Classic, X-Plane 12, Breath of Fire IV och Deadly Premonition.

    Uppdateringen är därför särskilt intressant för personer som tycker om äldre Windows-spel. Många titlar från slutet av 1990-talet och början av 2000-talet kan vara svåra att köra även på moderna Windowsdatorer. Genom Proton kan Linux i vissa fall bli en praktisk plattform för att bevara och spela äldre datorspel.

    Problem med EA:s spelstartare åtgärdas

    Många moderna spel är beroende av separata startprogram, även när de har köpts genom Steam. Ett exempel är EA:s skrivbordsprogram, som används för flera av företagets spel.

    Efter en tidigare uppdatering av EA:s program slutade många spel att fungera korrekt genom Proton. Proton 11 innehåller ändringar som gör dessa spel spelbara igen.

    Även Steams eget överlägg har förbättrats för flera EA-spel. Överlägget används bland annat för att visa vänlistan, ta skärmbilder och öppna Steam-funktioner utan att lämna spelet.

    Bättre stöd för virtuell verklighet

    Proton 11 innehåller även förbättringar för VR-spel.

    VR-läget i No Man’s Sky ska återigen fungera, medan Microsoft Flight Simulator har fått en rättning för spårningen av VR-handkontroller.

    VR är tekniskt krävande eftersom datorn måste hantera bildvisning, rörelsespårning och handkontroller med mycket låg fördröjning. Även små kompatibilitetsproblem kan orsaka felaktiga rörelser, tappad kontakt med kontrollerna eller kraftigt försämrad spelupplevelse.

    Rättningar för flera stora spel

    Ett stort antal problem i enskilda spel har åtgärdats.

    I Helldivers 2 ska spelet inte längre krascha lika ofta under uppdrag med mycket stora mängder fiender. Far Cry 4 ska inte längre slumpmässigt fastna under starten, och Titanfall 2 har fått en rättning för hackande tangentbordsinmatning.

    Death Stranding 2: On the Beach har fått förbättrad rendering av sitt startprogram.

    Även flera problem med videouppspelning har rättats. Sea of Solitude ska inte längre visa en svart skärm, medan introduktionsfilmerna i Crimson Desert nu ska spelas korrekt. Satisfactory har fått en rättning för bildfel under videouppspelning.

    The King of Fighters XIII Global Match ska inte längre frysa när filmer visas i spelets galleri. Introduktionsfilmen i Blazblue Centralfiction ska dessutom kunna upprepas korrekt.

    Förbättrad hantering av fönster och flera bildskärmar

    Windows-spel förutsätter ofta att operativsystemet hanterar fönster, skärmupplösningar och fullskärmslägen på ett visst sätt. Det kan orsaka problem när samma spel körs på ett Linuxskrivbord.

    Proton 11 förbättrar stödet för att maximera spelfönster i KDE. Fönsterstorleken i Brighter Shores ska fungera bättre och Space Engineers har fått förbättrat stöd för system med två bildskärmar.

    Arma Reforger ska inte längre få lika stora problem med skalningen när användaren växlar mellan olika fönsterlägen.

    På KDE med Wayland ska RAGE bättre behålla fokus när användaren växlar mellan program med Alt och Tab. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition ska också fungera bättre efter att spelet har minimerats och sedan öppnats igen.

    Bättre stöd för handkontroller

    Proton 11 förbättrar anslutningen av handkontroller medan ett spel redan är igång. Detta kallas ofta för hotplugging.

    Problemet har bland annat påverkat 8BitDo Ultimate 2C och andra handkontroller som presenterar sig som flera olika HID-enheter. HID är en standard som används av bland annat tangentbord, möss och spelkontroller.

    Hollow Knight har också fått en Steam Deck-specifik rättning. Spelet ska inte längre tolka Steam-knappen som den vänstra avtryckaren.

    Fler spelstartare kan styras med handkontroll

    Proton använder programmet Xalia för att göra olika startprogram och installationsfönster lättare att styra med en handkontroll.

    I Proton 11 uppdateras Xalia till version 0.4.9. Det förbättrar stödet för startprogram till bland annat:

    • Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
    • Batman: Arkham Asylum GOTY
    • Sonic the Hedgehog 4 Episode II
    • Disney Epic Mickey 2
    • Red Faction: Armageddon
    • Resident Evil
    • Resident Evil 2
    • Resident Evil 3: Nemesis
    • Dino Crisis
    • Dino Crisis 2

    Detta är särskilt viktigt på Steam Deck, där användaren normalt vill kunna starta och konfigurera spelen utan mus och tangentbord.

    Ny teknisk grund

    Proton 11 bygger nu på Wine 11.0. Wine är den centrala komponenten som översätter funktioner från Windows till motsvarande funktioner i Linux.

    Även flera grafikkomponenter har uppdaterats.

    DXVK översätter grafik från DirectX 9, 10 och 11 till Vulkan. VKD3D-Proton gör ungefär samma sak för DirectX 12. Vulkan är ett modernt grafikgränssnitt som finns tillgängligt på Linux och kan användas av grafikkort från bland annat AMD, Intel och Nvidia.

    Proton 11 innehåller bland annat:

    • Wine 11.0
    • DXVK 2.7.1 från Proton 11-grenen
    • VKD3D 1.19
    • DXVK-NVAPI 0.9.1
    • Wine Mono 11.0
    • VKD3D-Proton från april 2026
    • FEX 2605 för ARM64EC-byggen

    FEX används för att köra program som är skapade för en annan processortyp. Det kan bli viktigt när Windows-spel ska köras på Linuxdatorer med ARM-processorer.

    Förbättringar för ljud, språk och startprogram

    Uppdateringen innehåller också flera mindre men märkbara förbättringar.

    Rockstars startprogram ska visa popupfönster på ett bättre sätt. Proton får stöd för Steamworks SDK 1.64 och bättre avkänning av datorns tidszon.

    Kodi får förbättrat stöd och spelet Idle Trillionaire ska kunna visa emojier korrekt.

    Phasmophobia får stöd för flera språk i funktionen System Voice. Röstchatten i spelets lobby ska dessutom åter fungera för personer som spelar på vanliga stationära datorer.

    Proton blir allt viktigare för Linux som spelplattform

    Proton har förändrat möjligheterna att spela på Linux. Tidigare var användaren ofta beroende av att spelutvecklarna skapade särskilda Linuxversioner. I dag kan många Windows-spel startas direkt genom Steam.

    Det betyder inte att alla spel fungerar perfekt. Antifuskprogram, externa startprogram och uppdateringar av spelen kan fortfarande skapa problem. Proton 11 visar ändå att Valve fortsätter att förbättra kompatibiliteten, inte bara för nya storspel utan även för klassiska datorspel, VR och mindre kända titlar.

    För användare av Linux och Steam Deck innebär uppdateringen framför allt ett större spelbibliotek, färre tekniska problem och en mer sammanhängande spelupplevelse.

    https://github.com/ValveSoftware/Proton/releases/tag/proton-11.0-1

    > FAKTA: PROTON 11.0

    > Utvecklare: Valve

    > Funktion: Gör det möjligt att köra många Windows-spel på Linux, SteamOS och Steam Deck.

    > Teknisk grund: Proton 11.0 bygger på Wine 11.0.

    > Grafik: DirectX-anrop översätts till Vulkan med bland annat DXVK och VKD3D-Proton.

    > Nyheter: Fler spel blir spelbara, samtidigt som stödet för VR, handkontroller, spelstartare och KDE förbättras.

    > Exempel på spel: Resident Evil, Dino Crisis, Gothic 1 Classic, X-Plane 12 och Deadly Premonition.

    > Plattformar: Linux, SteamOS och Steam Deck. _

  • Shotcut 26.6 släppt – bättre HDR, Vulkan på Linux och förbättrad extern skärm

    Shotcut 26.6 är nu släppt och bjuder på flera viktiga nyheter för videoredigering. Den fria och öppna videoredigeraren får förbättrat HDR-stöd, möjlighet till HDR-export, återställt stöd för extern monitor och ett nytt Vulkan-baserat visningsläge för Linux. Uppdateringen innehåller också ny brusreducering för ljud, tidigt stöd för externa plugins och flera viktiga buggfixar.

    Den fria videoredigeraren Shotcut har kommit i version 26.6. Det är en uppdatering som framför allt riktar sig till användare som arbetar mer seriöst med bildkvalitet, externa skärmar och modernare videoflöden. Bland nyheterna märks HDR-export, förbättrat stöd för extern monitor och ett nytt visningsläge med Vulkan för Linux.

    Shotcut är sedan tidigare ett populärt alternativ för den som vill redigera video utan att köpa dyra kommersiella program. Programmet är öppen källkod, finns för Linux, macOS och Windows, och används både av hobbyfilmare, innehållsskapare och mer tekniskt intresserade användare.

    Extern skärm gör comeback

    En av de viktigaste nyheterna i Shotcut 26.6 är att stödet för att använda en extra skärm som extern monitor har återställts. Det innebär att man kan visa upp videon på en annan skärm medan man redigerar på sin huvudskärm.

    Det här är särskilt användbart för den som vill se sitt material i större format, kontrollera färger eller arbeta mer likt i en professionell redigeringsmiljö.

    Menyn för extern monitor har också flyttats. Tidigare låg den under inställningar, men finns nu direkt i den översta menyn under Player. Det gör funktionen lättare att hitta.

    Samtidigt finns det en ny reservinställning som heter Use Old Video Output. Den kan användas om det nya videosystemet orsakar problem, men den fungerar inte tillsammans med den nya externa monitorfunktionen.

    HDR blir allt viktigare

    En annan stor nyhet är att Shotcut nu tar ytterligare steg mot bättre stöd för HDR, alltså High Dynamic Range. HDR gör det möjligt att visa större skillnader mellan ljusa och mörka delar av bilden, med mer detaljer i både skuggor och högdagrar.

    I praktiken kan HDR ge en bild som känns mer levande, särskilt på moderna TV-apparater och skärmar som har stöd för tekniken.

    Shotcut 26.6 lägger till nya inställningar för dynamiskt omfång i både anpassade videolägen och tidslinjens egenskaper. Användaren kan välja mellan:

    • SDR
    • HLG HDR
    • PQ HDR

    PQ HDR är den variant som ofta kopplas till HDR10, vilket är vanligt i moderna TV-apparater och videoproduktioner.

    HDR-export med vissa begränsningar

    Med den nya versionen kan Shotcut även exportera video i HDR, beroende på vilket videoläge och vilken 10-bitars bearbetning som används.

    HDR10-metadata kan nu anges vid export, men stödet är än så länge begränsat. Metadata kan bäddas in vid export med videokodekarna libx265 och libsvtav1. Däremot finns det ännu inget stöd för HDR10-metadata vid export med hårdvaruaccelererade kodare.

    Det betyder att den som vill exportera HDR-video kan behöva använda mjukvarubaserad kodning, vilket ofta tar längre tid men ger bättre kontroll.

    HDR-förhandsvisning finns – men inte fullt ut på Linux

    Shotcut 26.6 introducerar även ett nytt alternativ för HDR-förhandsvisning via extern monitor. Funktionen kan visas i helskärm och fungerar även med vanligt SDR-material.

    För att HDR-förhandsvisning ska fungera korrekt krävs dock flera saker: en rätt konfigurerad HDR-skärm, HDR-videokällor och rätt bearbetningsläge i Shotcut.

    Linuxanvändare bör känna till att HDR-förhandsvisning ännu inte fungerar fullt ut på Linux. Utvecklarna arbetar fortfarande med detta stöd.

    Vulkan som nytt visningsalternativ på Linux

    För Linuxanvändare finns också en annan intressant nyhet. Shotcut 26.6 lägger till Vulkan som nytt visningsalternativ under inställningen för displaymetod.

    Vulkan är ett modernt grafik-API som ofta används för spel och grafiskt krävande program. I Shotcut kan det ge ytterligare ett alternativ för hur videobilden visas på skärmen.

    Det innebär inte nödvändigtvis att allt automatiskt blir snabbare, men det ger användare ännu ett backend-val om andra visningsmetoder fungerar dåligt på deras system.

    Snap-versionen för Linux har också förbättrats. Den använder nu skrivbordsmiljöns egna fildialog där det är möjligt, vilket gör att filval känns mer naturligt integrerat i systemet.

    Ny brusreducering för ljud

    Shotcut 26.6 innehåller även ett nytt ljudfilter: Reduce Noise: Audio. Det bygger på RNNoise och är tänkt att minska störande bakgrundsljud i inspelningar.

    Det kan vara användbart för exempelvis tal, intervjuer, skärminspelningar och enklare videoproduktioner där ljudet inte spelats in under perfekta förhållanden.

    Första steg mot externa plugins

    En annan spännande nyhet är att Shotcut nu börjar få stöd för externa plugins. Det handlar bland annat om OpenFX för bildeffekter samt VST2 och LV2 för ljud.

    Det här är fortfarande ett tidigt och begränsat stöd, men det är ändå ett viktigt steg. På sikt kan det göra Shotcut mer flexibelt, eftersom användare kan lägga till fler effekter och ljudverktyg utöver de som följer med programmet från början.

    Flera viktiga komponenter uppdaterade

    Under huven har flera centrala delar också uppdaterats. Shotcut 26.6 använder bland annat:

    • MLT 7.40.0
    • FFmpeg 8.1.2
    • libspatialaudio 0.4.0
    • frei0r 3.2.2

    Det här är viktiga komponenter som påverkar videobehandling, ljud, effekter och exportformat.

    Många felrättningar

    Som vanligt innehåller versionen också en lång rad buggfixar. Bland annat har utvecklarna rättat problem med filtergränssnitt, luckor i tidslinjen, DeckLink-utmatning, undertexter, markörer, exportinställningar och identifiering av bildförhållande.

    Det gör Shotcut 26.6 till en uppdatering som inte bara lägger till nya funktioner, utan också förbättrar stabiliteten i programmet.

    Sammanfattning

    Shotcut 26.6 är en viktig uppdatering för den som arbetar med modern videoredigering. HDR-stödet har blivit bättre, extern monitor är tillbaka och Linuxanvändare får ett nytt Vulkan-baserat visningsalternativ.

    Samtidigt är vissa funktioner fortfarande under utveckling, särskilt HDR-förhandsvisning på Linux och stödet för externa plugins. Men riktningen är tydlig: Shotcut fortsätter att växa från ett enkelt gratisprogram till ett allt mer kompetent verktyg för avancerad videoredigering.

    För den som använder Shotcut regelbundet är version 26.6 därför en uppdatering som är väl värd att installera.

    https://www.shotcut.org/download

    Faktaruta: Shotcut 26.6

    Program: Shotcut

    Version: 26.6

    Typ: Fri och öppen videoredigerare

    Plattformar: Linux, macOS och Windows

    Viktiga nyheter:

    • HDR-export
    • Återställt stöd för extern monitor
    • Ny Vulkan-visning på Linux
    • Nytt ljudfilter för brusreducering
    • Tidigt stöd för externa plugins

    HDR-stöd: SDR, HLG HDR och PQ HDR/HDR10.

    Begränsning: HDR-förhandsvisning fungerar ännu inte fullt ut på Linux.

    Uppdaterade komponenter: MLT 7.40.0, FFmpeg 8.1.2, libspatialaudio 0.4.0 och frei0r 3.2.2.

  • Arch Linux släpper juni-ISO med ny kärna och uppdaterade grundpaket

    Arch Linux har släppt sin installationsavbild för juni 2026 med uppdaterad Linux-kärna, färska systempaket och nya versioner av populära skrivbordsmiljöer. För nya användare innebär det en modernare startpunkt, medan befintliga Arch-användare får samma nyheter genom den vanliga rullande uppdateringsmodellen.

    Arch Linux har släppt sin installationsavbild för juni 2026. Den nya ISO-filen innehåller en färsk uppsättning paket, bland annat Linux-kärnan 7.0.10, Pacman 7.1, systemd 260.2 och uppdaterade skrivbordsmiljöer som KDE Plasma och GNOME.

    För den som redan använder Arch Linux innebär detta ingen dramatisk förändring. Arch är en så kallad rullande Linuxdistribution, vilket betyder att systemet hela tiden uppdateras med nya paket. Juniavbilden är därför inte en ny version av Arch Linux i traditionell mening, utan snarare en modern startpunkt för nya installationer.

    Den stora fördelen med en ny ISO är att den som installerar Arch Linux från grunden slipper börja med ett äldre installationsmedium och därefter hämta en stor mängd uppdateringar. I stället får man ett system som redan från början ligger nära det aktuella paketläget.

    Ny Linux-kärna och bättre hårdvarustöd

    En av de viktigaste nyheterna i juniavbilden är Linux-kärnan 7.0.10. Kärnan är den centrala delen av operativsystemet och fungerar som länken mellan datorns hårdvara och programmen som körs ovanpå systemet.

    När kärnan uppdateras kan det innebära bättre stöd för ny hårdvara, förbättrad prestanda och korrigeringar av tidigare problem. För användare med nyare datorer, grafikkort, nätverkskort eller annan modern hårdvara kan en nyare kärna därför göra stor skillnad.

    I Archs programförråd finns även Linux LTS 6.18.33. LTS står för Long Term Support och är ett alternativ för dem som prioriterar stabilitet framför att alltid köra den allra senaste kärnan.

    Även firmwarepaketen har uppdaterats. Det handlar om låg nivå-programvara som behövs för att olika hårdvarukomponenter ska fungera korrekt. Bland annat finns uppdaterad firmware för AMDGPU, Intel, NVIDIA, Realtek, Broadcom, Qualcomm, MediaTek, Radeon och Atheros.

    Uppdaterad grund för hela systemet

    Under ytan har flera centrala komponenter fått nya versioner. Juniavbilden innehåller bland annat systemd 260.2, GCC 16.1.1, GNU C Library 2.43, Python 3.14.5, SQLite 3.53.1, util-linux 2.42.1, XFSProgs 7.0.1, Btrfs-Progs 7.0, curl 8.20 och mkinitcpio 41.

    För vanliga användare är dessa paket kanske inte alltid synliga, men de är avgörande för hur systemet fungerar. GCC används för att kompilera program, glibc är ett av de viktigaste biblioteken i Linuxvärlden, och systemd ansvarar bland annat för uppstart, tjänster och systemhantering.

    Pakethanteraren Pacman finns nu i version 7.1. Pacman är ett av Arch Linux viktigaste verktyg och används för att installera, ta bort och uppdatera program. För många Arch-användare är kommandot pacman -Syu själva hjärtat i den dagliga systemvården.

    KDE Plasma och GNOME i färska versioner

    På skrivbordssidan innehåller programförråden uppdaterade versioner av flera stora miljöer och programsviter. KDE-användare får tillgång till KDE Plasma 6.6.5, KDE Gear 26.04.1 och KDE Frameworks 6.26.

    GNOME-användare får också ett uppdaterat skrivbord med bland annat GNOME Shell 50.2, Mutter 50.2, Nautilus 50.2, GNOME Control Center 50.2 och GNOME Software 50.2.

    Det innebär att både KDE- och GNOME-användare får en modern skrivbordsmiljö med de senaste förbättringarna, buggfixarna och funktionsuppdateringarna som finns i Archs rullande paketflöde.

    Färska program för vardagsanvändare

    Juniuppdateringen innehåller även nyare versioner av många vanliga skrivbordsprogram. Bland dessa finns Firefox 151, Chromium 148.0.7778, Thunderbird 151, LibreOffice 26.2.3, Krita 6.0.2, Inkscape 1.4.4, Blender 5.1.2, OBS Studio 32.1.2 och VLC 3.0.23.

    Det gör den nya ISO:n särskilt användbar för den som vill installera Arch Linux på en arbetsstation, en kreativ dator eller en utvecklingsmaskin. Webbläsare, kontorsprogram, grafikverktyg, videoredigering och multimedia finns redan i aktuella versioner i förråden.

    Grafik, spel och beräkningar

    På grafiksidan finns Mesa 26.1.1 och flera Vulkan-drivrutiner i samma version. Det gäller bland annat Vulkan Radeon, Vulkan Intel, Vulkan Nouveau, Vulkan Panfrost, Vulkan SWRAST och Vulkan VirtIO.

    För NVIDIA-användare finns drivrutinsserien 610.43, medan AMD:s ROCm-stack finns i version 7.2.3. ROCm används bland annat för beräkningar på AMD-grafikkort och är intressant för utvecklare, forskare och användare som arbetar med exempelvis maskininlärning eller GPU-accelererade arbetsflöden.

    För spelare och grafikintresserade kan uppdaterade Mesa- och Vulkanpaket vara viktiga, eftersom de ofta påverkar både prestanda och kompatibilitet med moderna spel och grafikprogram.

    Utveckling, containrar och virtualisering

    Arch Linux är populärt bland utvecklare, och juniavbildens paketlista speglar detta. Bland verktygen finns QEMU 11.0.1, Docker 29.5.1, Docker Compose 5.1.4, containerd 2.3.1, Buildah 1.44.0, BuildKit 0.30 och CRI-O 1.36.

    För programmerare finns även CMake 4.3.3, LLVM 22.1.6, Clang 22.1.6, Go 1.25.3, Rust 1.91, Node.js 26.2.0 och PHP 8.5.7.

    Det gör Arch till ett fortsatt starkt val för den som vill ha en mycket aktuell utvecklingsmiljö. Nackdelen är att nya versioner också kan innebära förändringar som kräver anpassning, särskilt i mer avancerade utvecklingsprojekt.

    Befintliga Arch-användare behöver inte ladda ner ISO:n

    Den nya ISO-filen riktar sig främst till nya installationer. Den som redan kör Arch Linux behöver inte ladda ner installationsavbilden igen.

    Eftersom Arch Linux är en rullande distribution får befintliga användare samma uppdateringar via det vanliga uppdateringsflödet. Det räcker att köra:

    Då uppdateras systemet till det aktuella paketläget.

    En färsk startpunkt för nya installationer

    Arch Linux juni-ISO 2026 är framför allt en uppdaterad startpunkt för den som vill installera systemet från grunden. Den innehåller ny kärna, färska systemkomponenter, uppdaterade skrivbordsmiljöer och moderna utvecklingsverktyg.

    För vana Arch-användare är detta ännu ett exempel på distributionens rullande modell: systemet utvecklas steg för steg, utan stora versionshopp. För nya användare betyder det att installationsmediet nu ligger närmare dagens paketläge och kräver färre uppdateringar direkt efter installationen.

    Arch Linux fortsätter därmed att vara ett av de mest aktuella alternativen för användare som vill ha ett rent, flexibelt och mycket uppdaterat Linuxsystem.

    https://archlinux.org/download

    Fakta: Arch Linux juni-ISO 2026

    Distribution: Arch Linux

    Typ: Rullande Linuxdistribution

    ISO-version: Juni 2026

    Linux-kärna: Linux 7.0.10

    LTS-kärna i förråden: Linux LTS 6.18.33

    Pakethanterare: Pacman 7.1

    Systemkomponenter: systemd 260.2, GCC 16.1.1, GNU C Library 2.43 och Python 3.14.5

    Skrivbordsmiljöer: KDE Plasma 6.6.5 och GNOME 50.2

    Grafik: Mesa 26.1.1, Vulkan-drivrutiner och NVIDIA 610.43

    För vem? Främst för nya installationer. Befintliga Arch-användare behöver inte ladda ner ISO-filen.

    Uppdatera befintligt system:
    sudo pacman -Syu

  • Sway 1.12 – ett steg framåt för det moderna Linux-skrivbordet

    Sway 1.12 är här och visar hur snabbt Wayland-skrivbordet utvecklas. Den nya versionen ger bättre stöd för moderna skärmar, HDR, färghantering och skärminspelning, samtidigt som den gör det enklare att starta Sway via vanliga inloggningshanterare. För Linux-användare som vill ha ett snabbt, resurssnålt och tangentbordsstyrt skrivbord är detta en viktig uppdatering.

    Sway 1.12 har nu släppts som den senaste stabila versionen av den fria och öppna Wayland-kompositorn som fungerar ungefär som den populära fönsterhanteraren i3. För användare som gillar ett snabbt, tangentbordsstyrt och resurssnålt skrivbord är Sway ett av de mest intressanta alternativen i Linux-världen.

    Den nya versionen innehåller flera tekniska nyheter som gör Sway bättre rustat för framtidens Linux-skrivbord. En av de mest intressanta förbättringarna är stöd för HDR10 när Sway körs med Vulkan-renderaren. HDR, eller High Dynamic Range, innebär att skärmen kan visa större skillnader mellan ljusa och mörka partier samt mer levande färger. Det är särskilt intressant för moderna bildskärmar, filmvisning och spel.

    Sway 1.12 får också stöd för att fånga enskilda fönster. Det kan vara användbart vid skärminspelning, fjärrhjälp, strömning eller när man bara vill dela ett specifikt program i stället för hela skrivbordet. På så sätt blir det enklare att arbeta säkert och praktiskt i miljöer där flera program är öppna samtidigt.

    En annan viktig del av uppdateringen är stödet för flera nya Wayland-protokoll. Det handlar bland annat om bättre färghantering, bättre beskrivning av färger, hantering av arbetsytor och förbättringar i hur programfönster identifieras. För vanliga användare märks detta kanske inte direkt som en ny knapp eller meny, men det är den typen av grundläggande teknik som gör att skrivbordsmiljön kan bli stabilare, modernare och mer flexibel.

    Sway 1.12 innehåller även förbättringar för färgprofiler. Den nya flaggan --device-primaries gör det möjligt att använda de färgprimärer som skärmen själv rapporterar via EDID. EDID är den information som en skärm skickar till datorn för att berätta vad den klarar av, till exempel upplösningar, frekvenser och färgegenskaper. Det kan ge bättre färghantering på moderna skärmar.

    En praktisk nyhet är att Sway nu har officiellt stöd för att startas via display managers. En display manager är inloggningsskärmen där man väljer användare och skrivbordsmiljö. Det gör Sway enklare att använda för fler, särskilt för dem som inte vill starta sin grafiska miljö manuellt från terminalen.

    Sway 1.12 blir också mindre strikt när det gäller grafikkort som tidigare betraktades som osupporterade. Tidigare kunde Sway vägra att starta på vissa system, till exempel datorer med NVIDIAs proprietära drivrutiner. Nu visas i stället ett informationsmeddelande, och användaren kan välja att fortsätta. Det gör Sway mer tillgängligt, även om alla kombinationer av hårdvara och drivrutiner inte nödvändigtvis fungerar perfekt.

    Standardkonfigurationen har också förbättrats. Bland annat finns nu stöd för tangentbindningar till playerctl, ett verktyg som kan styra musik- och mediaspelare. Det betyder att man enklare kan använda tangentbordet för att pausa, spela upp eller byta låt.

    Under ytan har flera problem rättats. Sway 1.12 förbättrar hanteringen av flytande helskärmsfönster, löser problem med titelrader när fönster flyttas mellan arbetsytor och ser till att flikar visas korrekt i flikläge. Även stöd för pekskärmar och inmatningsenheter har putsats.

    Sammantaget är Sway 1.12 ingen ytlig uppdatering med stora kosmetiska förändringar, utan snarare en viktig teknisk förbättring av grunden. För den som använder Sway dagligen innebär versionen bättre stöd för modern grafik, skärmar, färghantering, inspelning och inloggning via display manager.

    För Linux-användare som föredrar ett snabbt, minimalistiskt och tangentbordsstyrt skrivbord är Sway 1.12 därför en intressant uppdatering. Den visar också hur Wayland-ekosystemet fortsätter att mogna och steg för steg ersätter äldre lösningar från X11-eran.

    https://github.com/swaywm/sway/releases/tag/1.12

    Fakta: Sway 1.12

    Vad är Sway?
    Sway är en fri och öppen Wayland-kompositor som är kompatibel med den populära fönsterhanteraren i3.

    Ny version:
    Sway 1.12 är den senaste stabila versionen och innehåller flera förbättringar för moderna Linux-skrivbord.

    Viktiga nyheter:
    HDR10-stöd med Vulkan-renderaren, bättre färghantering, stöd för att fånga enskilda fönster och nya Wayland-protokoll.

    För vem passar Sway?
    Sway passar Linux-användare som vill ha ett snabbt, resurssnålt och tangentbordsstyrt skrivbord.

    Betydelse:
    Version 1.12 visar hur Wayland-ekosystemet fortsätter att mogna och bli ett allt starkare alternativ till äldre X11-baserade skrivbord.

  • EndeavourOS Titan – snabbare installation och smartare hårdvarustöd

    Den Arch Linux-baserade distributionen EndeavourOS har fått en ny version med kodnamnet Titan. Uppdateringen introducerar Linux-kärnan 6.19, KDE Plasma 6.6 och förbättrad hårdvarudetektering för grafikkort och virtuella maskiner. Med nya verktyg för GPU-drivrutiner och en smidigare installationsprocess fortsätter distributionen att göra Arch-ekosystemet mer tillgängligt för fler användare.


    Den Arch Linux-baserade distributionen EndeavourOS har fått en ny stabil version kallad Titan. Uppdateringen bygger på den moderna Linux-kärnan 6.19 och levereras med skrivbordsmiljön KDE Plasma 6.6. För användare innebär detta både bättre hårdvarustöd och en mer strömlinjeformad installationsprocess.

    EndeavourOS har länge varit ett populärt alternativ för dem som vill använda Arch Linux utan att behöva installera allt manuellt från början. Distributionen ger en relativt ren Arch-upplevelse, men med ett grafiskt installationsprogram och ett antal praktiska verktyg som gör systemet enklare att komma igång med.

    Ny kärna och uppdaterad KDE-miljö

    I Titan-versionen används Linux-kärnan 6.19, vilket ger stöd för nyare hårdvara och förbättrad prestanda. Den grafiska miljön bygger på KDE Plasma 6.6.2, tillsammans med KDE Frameworks 6.23 och programsviten KDE Gear 25.12.3.

    Den här kombinationen innebär bland annat:

    • bättre energieffektivitet
    • förbättrad grafikhantering
    • modernare systembibliotek
    • uppdaterade KDE-program

    Resultatet är en mer stabil och responsiv skrivbordsmiljö.

    Smartare grafikdetektering

    En av de största nyheterna i Titan är förbättrad hårdvarudetektering för grafikkort och virtuella maskiner. Systemet kan nu automatiskt identifiera olika GPU-typer och installera rätt drivrutiner.

    Samtidigt introduceras ett nytt verktyg:

    eos-hwtool

    Med detta verktyg kan användare enkelt installera eller ta bort grafikdrivrutiner efter behov. Det är särskilt användbart för personer som växlar mellan olika grafikkort eller experimenterar med olika drivrutiner.

    Dessutom laddas GPU-drivrutiner tidigare i startprocessen, vilket kan förbättra systemets stabilitet och grafiska prestanda.

    Större installationsfil – men bättre upplevelse

    Installationsfilen (ISO-avbilden) har blivit något större jämfört med tidigare versioner.

    • tidigare storlek: cirka 3 GB
    • Titan: cirka 3,4 GB

    Enligt utvecklarna beror ökningen på nya funktioner som gör installationen smidigare, inte på att systemet blivit tyngre eller mer resurskrävande.

    Uppdaterad grafikstack och installerare

    Under huven innehåller Titan flera viktiga tekniska uppdateringar.

    Bland annat ingår:

    • Mesa 26.0.1 för Intel- och AMD-grafik
    • NVIDIA-drivrutin 590.48.01
    • en nyare version av Calamares, distributionsinstallationsprogrammet

    Calamares ansvarar för själva installationsprocessen och uppdateringen ger ett mer stabilt och användarvänligt installationsflöde.

    Nya och uppdaterade program

    Titan levereras också med uppdaterade versioner av flera välkända open source-program:

    • Firefox 148 – webbläsare med nya AI-funktioner
    • MPV 0.41.0 – avancerad videospelare
    • Vim 9.2 – kraftfull textredigerare
    • GParted 1.8 – verktyg för diskpartitionering

    Dessutom installeras nu fler grafikrelaterade paket automatiskt, inklusive Vulkan-drivrutiner och komponenter för hårdvaruaccelererad videodekodning.

    Rolling release – inga ominstallationer behövs

    EndeavourOS följer Arch Linux modell med rolling release. Det betyder att systemet installeras en gång och sedan hålls uppdaterat kontinuerligt via vanliga systemuppdateringar.

    Befintliga användare behöver därför inte installera Titan på nytt. Det räcker att uppdatera systemet med kommandot:

    sudo pacman -Syu
    

    Ett Arch-system som blivit ännu enklare

    Med förbättrad hårdvarudetektering, ett nytt verktyg för GPU-drivrutiner och uppdaterade systemkomponenter fortsätter EndeavourOS att utvecklas mot sitt mål: att göra Arch Linux mer tillgängligt utan att kompromissa med flexibiliteten.

    Titan-versionen är ytterligare ett steg i den riktningen – ett modernt Linuxsystem som kombinerar kraft, enkel installation och kontinuerliga uppdateringar.


    https://endeavouros.com/

    Fakta: EndeavourOS Titan
    Distribution: EndeavourOS
    Version: Titan
    Bas: Arch Linux
    Kärna: Linux 6.19
    Skrivbordsmiljö: KDE Plasma 6.6.2
    Grafikstöd: Automatisk detektering av GPU och virtuella maskiner
    Nytt verktyg: eos-hwtool för installation och borttagning av GPU-drivrutiner
    Grafikstack: Mesa 26.0.1 och NVIDIA 590.48.01
    Installerare: Uppdaterad Calamares
    Övrigt: Vulkan-drivrutiner och stöd för hårdvaruaccelererad videodekodning installeras automatiskt
    Uppdatering för befintliga användare: sudo pacman -Syu
  • Lutris 0.5.20 – När retro och framtid möts på Linux

    Lutris 0.5.20 suddar ut gränsen mellan retro och nutid genom att kombinera stöd för klassiska Commodore 64-spel med förbättrad teknik för att köra moderna Windows-titlar på Linux. Med smartare Proton-integration, uppdaterade spelkällor och stöd för ny grafikstandard tar den öppna spelhanteraren ännu ett steg mot att göra Linux till en självklar spelplattform.

    Lutris 0.5.20 – När retro och framtid möts på Linux

    Den nya versionen av spelhanteraren Lutris visar hur snabbt spelvärlden på Linux förändras. Med version 0.5.20 tas ännu ett steg mot att göra operativsystemet till en fullvärdig spelplattform – både för nostalgiker och för den som vill spela moderna Windows-titlar.

    Från 80-talets hemdatorer till dagens Vulkan-grafik

    En av de mest charmiga nyheterna är stödet för att importera Commodore 64-ROM:er. Det betyder att klassiska spel från 1980-talet nu kan samsas i samma bibliotek som dagens högupplösta spel. Tekniken bakom är dock långt ifrån retro. Samtidigt som användaren kan starta ett 8-bitarsäventyr, arbetar moderna grafiksystem som Vulkan i bakgrunden för att driva nya spel med hög prestanda.

    Det är just denna kombination – historiskt arv och modern ingenjörskonst – som gör uppdateringen så intressant.

    Smart översättning gör Windows-spel möjliga

    Många populära spel utvecklas främst för Windows. På Linux används därför kompatibilitetslager som Proton och Wine för att ”översätta” Windows-kommandon till något Linux förstår. I den nya versionen aktiveras DXVK:s D8VK-lager i Proton, vilket innebär att äldre DirectX 8-spel kan översättas till det moderna grafik-API:t Vulkan.

    Förenklat kan man säga att Lutris nu blivit bättre på simultantolkning mellan två olika tekniska språk. Resultatet är att fler spel fungerar stabilt och med bättre prestanda.

    Dessutom får användaren större kontroll över avancerade funktioner som Esync och Fsync, som optimerar hur systemet hanterar processer och trådar. Även stöd för Wines Wayland-drivrutin visar att utvecklingen följer övergången till modernare grafiksystem i Linuxvärlden.

    Ett växande ekosystem av spelkällor

    Lutris fungerar som en samlingsplats för spel från flera plattformar. Den nya versionen lägger till stöd för Steam Family, en ny källa för ZOOM Platform och en uppdaterad integration för EA App. Itch.io-anslutningen har moderniserats och använder nu säkrare API-nycklar.

    Det här är ett tecken på hur spelvärlden blivit mer fragmenterad – och hur verktyg som Lutris behövs för att samla allt på ett ställe.

    Små förbättringar med stor effekt

    Utöver de stora tekniska nyheterna har gränssnittet blivit mer flexibelt. Omslagsbilder kan hämtas automatiskt från spelkällor om Lutris saknar egna bilder. Det går även att dölja spel från vissa källor, vilket gör det lättare att organisera stora bibliotek.

    Under ytan har stödet för modern hårdvara förbättrats, bland annat genom ICD-stöd för Intel Xe-grafik och bättre kompatibilitet med den kommande Python 3.14. Flera emulatorer har också uppdaterats.

    Linux som seriös spelplattform

    Det kanske mest intressanta med Lutris 0.5.20 är vad uppdateringen symboliserar. För bara några år sedan betraktades Linux som ett nischval för spel. I dag kan användare köra allt från 80-talets hemdatorspel till moderna AAA-titlar via avancerade översättningslager och grafikmotorer.

    Utvecklingen visar hur öppen källkod, community-driven innovation och modern grafikstandard som Vulkan tillsammans förändrar spelmarknaden. Lutris 0.5.20 är inte bara en programuppdatering – det är ännu ett bevis på att Linux spelvärld har vuxit upp.


    https://github.com/lutris/lutris/releases/tag/v0.5.20

    Ladda ner spel (ROMs/Disk-avbilder)

    • Lemon64 (lemon64.com): Den mest kända databasen för C64-spel. Innehåller recensioner, skärmdumpar, betyg och länkar till spel.
    • Gamebase 64 (gb64.com): Sannolikt den mest kompletta samlingen. Databas med över 30 000 titlar, inklusive spel, instruktioner och bilder.
    • C64.com (c64.com): En sida dedikerad till att bevara C64-historia, med fokus på klassiska spel och musik.
    • Internet Archive (archive.org): Sök efter “Gamebase 64” eller “C64 Preservation Project” för stora samlingar i format som .d64 (disk) och .tap (band).
    • CSDb (csdb.dk): Databasen för Commodore Scene. Mycket material; främst demo-scen, men även massor av spel.

    Spela direkt i webbläsaren (utan nedladdning)


  • GNOME 50 i publik beta – bättre grafik, smartare inställningar och starkare tillgänglighet

    GNOME 50 har nått publik betastatus och markerar ett viktigt steg mot nästa stora version av den populära Linux-skrivbordsmiljön. Med stabilare stöd för modern skärmteknik som variabel uppdateringsfrekvens och fraktionell skalning, förbättrad grafikhantering samt omfattande uppdateringar inom tillgänglighet och fjärrskrivbord, visar releasen tydligt att projektet satsar både på prestanda och användarupplevelse.

    Den kommande versionen av skrivbordsmiljön GNOME har nu nått publik betastatus. GNOME 50 innebär inte bara en siffra uppåt i versionsnumret, utan introducerar flera tekniska förbättringar som märks både för vanliga användare och för dem som kräver maximal prestanda av sitt Linux-system.

    Bakom kulisserna handlar mycket om grafik, skärmhantering och modern hårdvara. På ytan syns nya inställningar, förbättrad tillgänglighet och ett mer genomtänkt användarflöde.

    Stabilt stöd för VRR och fraktionell skalning

    En av de mest efterlängtade nyheterna är att VRR, Variable Refresh Rate, nu får en första stabil implementation. Tekniken gör att skärmens uppdateringsfrekvens anpassas dynamiskt efter vad grafikkortet levererar. Resultatet blir mjukare animationer och mindre så kallad screen tearing, särskilt märkbart i spel och grafikintensiva miljöer.

    Samtidigt förbättras stödet för fraktionell skalning. Det är funktionen som gör det möjligt att skala gränssnittet till exempelvis 125 eller 150 procent, något som är särskilt viktigt på högupplösta HiDPI-skärmar. Tidigare har detta varit experimentellt i många miljöer, men i GNOME 50 tas ytterligare steg mot stabil och bred användning.

    Fönsterhanteraren Mutter får dessutom bättre bildruteplanering och förbättrad hantering av skärminspelningar med HiDPI och emulering av olika skärmlägen.

    Smartare hantering av grafik och tangentbord

    GNOME Shell förbättrar upptäckten av dedikerade grafikkort, vilket är viktigt på datorer med både integrerad och diskret GPU. Detta gör det enklare att automatiskt använda rätt grafikhårdvara i rätt situation.

    Indikatorn i toppanelen får också bättre hantering av externa eller låsta tangentbordslayouter. För användare som växlar mellan språk eller använder fjärranslutningar innebär det färre överraskningar och mer konsekvent beteende.

    Även fjärrskrivbordslösningen i GNOME får möjlighet att ange aktiv tangentbordslayout på distans, vilket gör fjärrarbete mer förutsägbart.

    Fler val i Inställningar

    Inställningspanelen i GNOME, kallad GNOME Control Center, får flera konkreta förbättringar. I tillgänglighetspanelen finns nu en reglagebaserad inställning för textstorlek, vilket gör det enklare att anpassa gränssnittet efter synbehov.

    I panelen för datum och tid kan användaren nu välja vilken veckodag som ska räknas som första dag i veckan. Samma inställning speglas i kalenderprogrammet och e-postklienten, vilket skapar en enhetlig upplevelse.

    Tangentbordspanelen får stöd för att ställa in systemets tangentbordsmappning på enanvändarsystem, och energipanelen hanterar batteriets laddningslägen mer intelligent. Det är särskilt relevant för moderna bärbara datorer där man vill begränsa maximal laddning för att förlänga batteriets livslängd.

    Webbläsaren och inloggningen uppdateras

    Den inbyggda webbläsaren Epiphany, även känd som GNOME Web, får flera förbättringar. Användare kan nu radera service worker-data via dialogen för att rensa data, något som är viktigt för integritet och felsökning av webbappar. Web Apps får en tydligare knapp för att hantera webbplatsers behörigheter, och startsidan kan nu automatiskt matcha mörkt tema.

    Inloggningshanteraren GDM återinför en timeout medan den väntar på att primär GPU ska bli tillgänglig. Dessutom införs stöd för en enhetlig autentiseringsmekanism. Tidigare gick varje autentiseringsmetod genom sin egen PAM-konversation. Nu kan flera metoder köras i en gemensam process, förutsatt att PAM-modulerna stöder det. Detta gör autentisering både mer flexibel och mer konsekvent.

    Fjärrskrivbord och framtidssäkring

    GNOME Remote Desktop får stöd för kameraredirigering, strypning av anslutningar och HiDPI. Dessutom införs Kerberos-autentisering för vissa lägen samt stöd för fjärrinloggning till huvudlösa GDM-sessioner med automatisk inloggning.

    Projektet har även förberetts för framtida stöd för Vulkan Video Encode, en modern teknik för videokodning via grafikkortet. Samtidigt stängs VA-API av när AMD-grafikkort används, sannolikt för att undvika kompatibilitetsproblem.

    Stora förbättringar för tillgänglighet

    Skärmläsaren Orca får ett helt nytt inställningsfönster, stöd för globala inställningar och kommandon samt automatisk språkväxling både för webbmaterial och användargränssnitt. Det går nu också att behålla kontrakterad punktskrift vid markörens position och visa objektsmnemonics i punktskrift.

    Detta visar att GNOME 50 inte bara fokuserar på grafikprestanda utan även på att göra skrivbordet mer inkluderande.

    Ett steg mot nästa stora stabila version

    Betaversionen är främst avsedd för testning och utveckling, men den ger en tydlig bild av vart GNOME är på väg. Fokus ligger på modern grafik, bättre fjärrfunktioner, mer genomtänkta inställningar och kraftigt förbättrad tillgänglighet.

    Om utvecklingen fortsätter i samma takt kan GNOME 50 bli en av de mest tekniskt betydelsefulla uppdateringarna i projektets moderna historia.

    https://www.gnome.org/sv

    TEKNISKFAKTA
    Produkt GNOME 50 (publik beta)
    Nyckelfunktioner VRR, fraktionell skalning, förbättrad frame scheduling
    Komponenter GNOME Shell, Mutter, Settings (Control Center), GDM, Epiphany, Remote Desktop, Orca
    Grafik Bättre diskret GPU-detektering, VRR (stabil grund), HiDPI-förbättringar
    Tillgänglighet Orca: nytt inställningsfönster, globala kommandon, automatisk språkväxling
    Fjärrskrivbord Kameraredirigering, HiDPI, Kerberos i vissa lägen, förberett för Vulkan Video Encode
    Tips: Byt ut raderna ovan mot dina egna punkter.
  • Wine 11 – ett stort steg framåt för Windows-program på Linux

    Wine 11 markerar ett av de största stegen framåt i projektets historia och befäster Wine som den ledande lösningen för att köra Windows-program på Linux och andra Unix-liknande system. Med färdigställd WoW64-arkitektur, tydliga prestandaförbättringar genom NTSync, utökat Vulkan-stöd och bättre integration med moderna skrivbordsmiljöer lägger version 11 grunden för snabbare, stabilare och mer framtidssäker Windows-kompatibilitet utan Windows.

    Wine 11.0 har nu släppts som den senaste stabila versionen av den fria och öppna kompatibilitetsplattformen som gör det möjligt att köra Windows-program och spel på Linux, macOS och andra Unix-liknande operativsystem. Versionen kommer ungefär ett år efter Wine 10 och är resultatet av ett intensivt utvecklingsår med över 6 300 ändringar och mer än 600 rättade fel.

    Prestanda och synkronisering

    En av de mest betydelsefulla nyheterna i Wine 11 är stödet för NTSync, en ny mekanism för tråd- och objektsynkronisering som utnyttjar ett Linux-kärnmodul. När modulen finns tillgänglig, från och med Linux 6.14, kan Wine använda effektivare synkroniseringsprimitiver, vilket ger tydliga prestandaförbättringar i många moderna spel och applikationer.

    Stöd för att ändra trådprioriteter är nu implementerat på både Linux och macOS. På Linux är detta begränsat av systemets nice-inställningar, men ger ändå bättre kontroll för program som är känsliga för schemaläggning. Även synkroniseringsbarriärer i NTDLL är nu på plats.

    WoW64 – färdig arkitektur

    Den nya WoW64-arkitekturen, som introducerades experimentellt i Wine 9, betraktas nu som helt färdig och fullt stödd. Den har i praktiken funktionsparitet med den äldre lösningen, men med en modernare och mer framtidssäker design.

    16-bitars Windows-program stöds även i den nya WoW64-miljön. Samtidigt är rena 32-bitars Wine-prefix nu föråldrade. En enda wine-binär ersätter tidigare uppdelning i wine och wine64 och väljer automatiskt rätt körläge beroende på vilket program som startas.

    Grafik, Vulkan och Direct3D

    Wine 11 fortsätter att flytta tyngdpunkten mot Vulkan. Hårdvaruaccelererad H.264-avkodning via Direct3D 11 är nu implementerad med hjälp av Vulkan Video, förutsatt att Vulkan-renderaren används. Det finns även ett första stöd för Vulkan-baserad videodekodning i WineD3D.

    Stödet för äldre Direct3D-funktioner i Vulkan-renderaren har förbättrats, inklusive punktstorlekar, flat shading, alpha-test och flera äldre resursformat. Samtidigt är Vulkan-renderaren ännu inte helt i nivå med OpenGL-renderaren och är därför inte standardvalet i denna version.

    EGL används nu som standard för OpenGL-rendering på X11, medan GLX finns kvar som reservlösning. Detta förenklar grafikkedjan och förbättrar kompatibiliteten på sikt.

    Wayland och skrivbordsintegration

    Wayland-drivrutinen har tagit viktiga kliv framåt. Wine 11 introducerar urklippsstöd, stöd för inmatningsmetoder samt bättre hantering av formade och färgnycklade fönster. Prestandan i fönsterrelaterade funktioner har också förbättrats genom användning av delat minne mellan processer.

    Även X11-integrationen har förbättrats, med bättre samspel med fönsterhanterare och stöd för exklusivt helskärmsläge, något som särskilt gynnar äldre spel.

    Hårdvara, Bluetooth och inmatning

    Stödet för spelkontroller och annan kringutrustning har förbättrats avsevärt. Fler joysticks fungerar nu via hidraw-backend, force feedback är mer tillförlitligt och Windows.Gaming.Input-API:t har fått bättre täckning. En ny konfigurationsflik har lagts till i kontrollpanelen för handkontroller.

    Bluetooth-stödet har byggts ut med möjlighet att upptäcka enheter, grundläggande parkoppling samt initialt stöd för Bluetooth Low Energy-tjänster via Windows-API:erna, under förutsättning att systemet använder BlueZ på Linux.

    Multimedia, språk och ramverk

    På multimediaområdet har ljud- och videokedjor förbättrats, bland annat med bättre strömhantering i DirectSound och förbättrat stöd för olika videoformat och codecs. Typed Arrays stöds nu i JavaScript-motorn, vilket förbättrar kompatibiliteten med moderna webbaserade komponenter i Windows-program.

    Internationellt stöd har uppdaterats med nya språk och lokaler baserade på Unicode CLDR version 48, Unicode-standarden 17.0 samt tidszonsdata från IANA 2025a.

    Inom .NET, Mono och WinRT finns ny funktionalitet som gör att fler applikationer fungerar korrekt, inklusive stöd för WinRT-undantag och möjlighet att generera WinRT-metadata.

    Tillgänglighet och sammanfattning

    Wine 11 finns tillgängligt som källkod från WineHQ:s webbplats och kommer successivt att dyka upp i Linuxdistributionernas paketförråd. För den som använder Wine regelbundet innebär version 11 en tydlig förbättring i både prestanda, kompatibilitet och framtidssäkring.

    Med färdig WoW64-arkitektur, starkare Vulkan-integration och bättre stöd för moderna Linux-miljöer är Wine 11 ett av de mest betydelsefulla släppen i projektets historia.

    https://www.winehq.org

    Fakta: Wine 11
    Typ: Fri och öppen kompatibilitetslager för att köra Windows-appar och spel på Unix-liknande system
    Största nyheterna: NTSync-stöd, färdig WoW64-arkitektur, Vulkan H.264-avkodning, urklippsstöd i Wayland, tidigt Vulkan-videodecoderstöd i WineD3D
    Grafik: Förbättrat Direct3D/Vulkan-läge, EGL används som standard för OpenGL på X11
    Skrivbord: Förbättrad fönsterhantering, Wayland-drivrutinen får fler grundfunktioner (bl.a. urklipp)
    Hårdvara: Bättre stöd för kontroller/joysticks och utökningar i Bluetooth (inkl. tidigt BLE-stöd)
    Omfattning: Cirka 6 300 ändringar och 600+ buggfixar



  • Phoenix – den klassiska X-servern återföds i modern tappning

    När de flesta har dödförklarat X11 och gått vidare till Wayland dyker ett oväntat projekt upp ur askan. Phoenix är en helt ny X-server, skriven från grunden i det moderna språket Zig, med ambitionen att visa att problemet aldrig var X11-protokollet – utan hur det byggdes. Med fokus på säkerhet, enkelhet och dagens faktiska behov utmanar Phoenix bilden av X som hopplöst föråldrat och väcker frågan: kan gamla idéer få nytt liv i en modern form?

    Phoenix – den klassiska X-servern återföds i modern tappning

    Under flera år har Wayland seglat upp som den självklara efterträdaren till det åldrande X11-systemet. Många stora Linuxdistributioner och skrivbordsmiljöer har redan lämnat Xorg bakom sig – eller är på god väg att göra det. Ändå fortsätter utvecklare att utforska alternativa vägar för X11. Nu har ett nytt och ovanligt ambitiöst projekt gjort entré: Phoenix.

    Ett X11-experiment som börjar från noll

    Till skillnad från de flesta andra X-relaterade projekt är Phoenix inte en vidareutveckling eller avknoppning av Xorg. Det är i stället en helt ny implementation av X11-protokollet, skriven från grunden i programmeringsspråket Zig. Utvecklarnas mål är att visa att X11 i sig inte nödvändigtvis är föråldrat – utan att problemen snarare ligger i decennier av tekniskt arv, speciallösningar och kompromisser i dagens implementationer.

    Fokus på det som faktiskt används

    Phoenix försöker inte stödja hela X11-standarden i detalj. I stället koncentrerar projektet sig på de funktioner som moderna applikationer verkligen behöver. Det innebär att många gamla och sällan använda delar av protokollet helt enkelt utelämnas. Samtidigt ska även äldre program, till exempel GTK2-baserade applikationer, fungera utan modifieringar. Resultatet är ett smalare men mer överskådligt system som är lättare att förstå, underhålla och vidareutveckla.

    Säkerhet som grundprincip

    En av de vanligaste invändningarna mot Xorg är dess svaga säkerhetsmodell. I klassisk X11-miljö kan program ofta läsa tangenttryckningar, spela in skärmen eller påverka andra program utan begränsningar. Phoenix angriper detta genom att isolera applikationer som standard. Åtkomst till känsliga funktioner, som globala kortkommandon eller skärminspelning, kräver uttryckliga tillstånd. För att inte bryta befintliga program returneras ofarlig låtsasdata vid obehöriga försök i stället för protokollfel.

    Inbyggd compositor och modern grafik

    Phoenix innehåller en egen compositor som ger flimmerfri rendering som standard. Det finns även stöd för att stänga av compositing för fullskärmsprogram, vilket kan minska latens och förbättra prestanda. Projektet är också designat med moderna skärmlösningar i åtanke, med prioritet på korrekt flerskärmsstöd, olika uppdateringsfrekvenser, variabel uppdateringsfrekvens och framtida HDR-stöd – utan att vara låst till en enda global framebuffer.

    Tidigt utvecklingsskede och tydliga begränsningar

    I dagsläget är Phoenix fortfarande experimentellt och inte redo för daglig användning. Det kan köra enklare hårdvaruaccelererade applikationer via GLX, EGL eller Vulkan, men endast i en nästlad miljö under en annan X-server. Projektet har heller inga ambitioner att ersätta Xorg rakt av. Stöd för gammal hårdvara, flera X11-skärmar, indirekt GLX och andra historiska specialfall är medvetet bortprioriterat.

    Relationen till Wayland

    Trots att Phoenix utgår från X11 finns Wayland med i framtidsplanerna. Utvecklarna undersöker möjligheter att köra Wayland-klienter direkt, använda brygglösningar mellan systemen eller till och med köra Phoenix nästlat under Wayland som ett alternativ till Xwayland. Exakt hur detta kommer att se ut är ännu oklart.

    Ett nytt liv för gamla idéer

    Phoenix är inte ett löfte om att X11 kommer tillbaka som dominerande grafiksystem på Linux. Däremot är det ett intressant experiment som ifrågasätter antagandet att gamla protokoll automatiskt är hopplösa. Genom att bygga från grunden med moderna verktyg och tydliga avgränsningar visar Phoenix att även välkända idéer kan få nytt liv – om de formas för dagens krav och verklighet.

    FAKTARUTA: PHOENIX
    TypNy X-server (X11), skriven från grunden
    SpråkZig
    KodbasInte Xorg-fork – ingen återanvändning av Xorg-kod
    MålModern, enklare och säkrare X11-implementation för nutida behov
    ProtokolfokusStöder främst funktioner moderna appar behöver (även vissa äldre, t.ex. GTK2)
    SäkerhetApp-isolering som standard; känsliga funktioner via tillstånd
    GrafikInbyggd compositor (tear-free); kan stänga av compositing för fullskärm
    SkärmarPrioriterar bra multi-monitor, olika Hz/VRR, framtida HDR-idéer
    StatusExperimentell; körs nästlat under annan X-server i nuläget
    WaylandLångsiktiga planer: möjliga bryggor/kompatibilitet, ev. alternativ till Xwayland
  • AerynOS 2025.12 – nästa generations Linux tar form

    AerynOS 2025.12 markerar ett nytt steg för en av Linuxvärldens mest intressanta uppstickare. Med färska skrivbordsmiljöer, en toppmodern grafikstack med fokus på spelprestanda och en allt mer självgående infrastruktur visar projektet, lett av Solus-grundaren Ikey Doherty, hur framtidens Linuxdistribution kan ta form. Samtidigt är detta fortfarande ett system i tidig utveckling – gjort för den som vill testa det senaste, snarare än för stabil vardagsdrift.

    Linuxvärlden rör sig snabbt, men vissa projekt sticker ut genom att våga tänka om från grunden. AerynOS är ett sådant projekt. Den nya utvecklingsversionen AerynOS 2025.12, som släpptes idag, visar tydligt att distributionen siktar högt – både tekniskt och arkitektoniskt.

    AerynOS utvecklas av ett självständigt team lett av Ikey Doherty, mest känd som skaparen av Solus Linux. Målet är inte att bygga ännu en Linux-distribution, utan ett modernt, välkontrollerat system med fokus på utvecklare, prestanda och långsiktig hållbarhet.

    Moderna skrivbord i framkant

    Den nya versionen drivs av Linuxkärna 6.17.10 och levereras som live-ISO med GNOME 49.2 som standardmiljö. För användare som föredrar alternativ finns nu även KDE Plasma 6.5.4, komplett med KDE Frameworks 6.20 och KDE Gear 25.08.3, samt COSMIC Desktop i beta-version som ger en försmak av ett framtida Rust-baserat skrivbord.

    Detta är bara andra gången AerynOS erbjuder KDE Plasma direkt i installationsprogrammet, vilket visar att projektet breddar sin målgrupp och tar användarval på allvar.

    Spel och grafik med Mesa 25.3

    AerynOS 2025.12 innehåller Mesa 25.3, den senaste versionen av den öppna grafikstacken för Linux. Ett av de mest intressanta tillskotten är stöd för Vulkan anti-lag, en teknik som minskar inmatningsfördröjning i spel.

    För Linuxspelare innebär detta bättre respons i Vulkan-baserade spel, jämnare flyt och förbättrad spelkänsla, särskilt i snabba action- och FPS-titlar.

    Smartare infrastruktur i bakgrunden

    Bakom kulisserna introduceras också viktiga förbättringar. Distributionssystemet Vessel, som hanterar programpaket, har fått en ny funktion för automatisk rensning. Systemet jämför regelbundet vilka paket som faktiskt kan nås via paketrepositorierna med vilka som bara tar upp lagringsutrymme.

    Genom att automatisera detta arbete minskar risken för växande teknisk skuld och infrastrukturen kan sköta sig själv över tid utan manuell inblandning.

    Uppdaterade program i hela systemet

    AerynOS 2025.12 levereras med uppdaterade versioner av många centrala program och utvecklingsverktyg. Bland dessa finns Firefox 146, Bash 5.3.8, Docker 29.0.4, FFmpeg 8.0.1, LLVM 21.1.7, Wine 10.19, Vim 9.1, Zed 0.210, samt Rust-baserade ersättare för sudo och coreutils.

    Helheten speglar projektets filosofi: modern kod, god säkerhet och hög prestanda, även om det innebär att äldre lösningar lämnas bakom sig.

    Vad väntar längre fram

    Projektet befinner sig fortfarande i alfa-stadiet, men utvecklingsplanerna är omfattande. Bland funktioner som är under arbete finns versionshanterade paketförråd, enklare återställning av systemet, diskhantering skriven i Rust samt ett helt omarbetat installationsprogram med stöd för fullständig disktömning och dynamisk partitionering.

    För vem passar AerynOS

    AerynOS är ännu inte lämpat för produktionssystem, men passar väl för nyfikna Linuxanvändare, utvecklare och entusiaster som vill följa framtidens distributionsdesign på nära håll.

    AerynOS 2025.12 finns tillgänglig för nedladdning via projektets officiella webbplats. Testa gärna, men gör det med vetskapen att detta är ett system under aktiv utveckling – och samtidigt en intressant inblick i vart Linux är på väg.

    https://aerynos.com/download

    AerynOS 2025.12 – Fakta

    Utgåva: AerynOS 2025.12 (utvecklings-ISO, alfa)

    Linuxkärna: 6.17.10

    Standarddesktop (live): GNOME 49.2

    Alternativ: KDE Plasma 6.5.4 + KDE Frameworks 6.20, KDE Gear 25.08.3

    Extra: COSMIC Beta-miljö

    Grafikstack: Mesa 25.3 med Vulkan anti-lag för Linux-spel

    Utvalda paket:

    Firefox 146, GNU Bash 5.3.8, Docker 29.0.4, FFmpeg 8.0.1,
    Gamemode 1.8.2, LLVM 21.1.7, OpenVPN 2.6.17,
    sudo-rs 0.2.10, uutils-coreutils 0.4.0, Vim 9.1.1896,
    Zed 0.210.4, Wine 10.19

    Infrastruktur:

    Vessel-repo med ny auto-pruning som städar äldre paket automatiskt.

    Status:

    Distributionen är fortfarande i alfa – rekommenderas inte för produktion.

    Hämta:

    Ladda ner ISO-avbilden från den officiella AerynOS-webbplatsen.

  • Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Blender 5.0 markerar ett stort genombrott för öppen 3D-grafik. Med stöd för HDR-färger, ett helt nytt arbetsflöde för färghantering och förbättrad grafikprestanda via Vulkan på Linux tar programmet klivet in i den professionella produktionsvärlden på allvar. Uppdateringen introducerar dessutom nya kreativa verktyg, moderniserat gränssnitt och optimerade arbetsprocesser – vilket gör Blender 5.0 till den mest framtidsinriktade versionen hittills.



    Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Den fria 3D-grafikprogramvaran Blender har nått version 5.0, och det är inte bara en vanlig uppdatering – det är ett tekniskt kliv framåt som öppnar nya möjligheter för kreatörer inom film, spel, visualisering och digital konst.

    Det här är en version som både skapar och följer framtidens standarder inom färghantering, grafikprestanda och arbetsflöden.

    HDR och Wide Gamut – mer verklighetstrogna färger

    Blender 5.0 blir den första versionen med inbyggt stöd för HDR och bred färgrymd (Wide Gamut) direkt i programmet.

    För Linux krävs:

    • Wayland
    • Vulkan som återgivningsmotor (ställs in i systeminställningarna)
    • HDR- eller Wide Gamut-kompatibel bildskärm

    Detta gör att färger kan återges med mycket större dynamik, något som tidigare främst varit tillgängligt i avancerade slutproduktionsverktyg.

    Avancerad färghantering

    Blender 5.0 introducerar flera nya funktioner för bild- och färgkontroll:

    • Ny arbetsfärgrymd för Blend-filer
    • AgX HDR-visning
    • Nya visningsprofiler: Rec.2100-PQ och Rec.2100-HLG för HDR-export
    • Nya ACES 1.3 och 2.0-alternativ till AgX och Filmic
    • Ny ”Convert to Display”-nod i kompositorn
    • Ny ”Working Space”-inställning i färgkonverteringsnod

    Dessa funktioner är särskilt relevanta för professionellt arbete med film och videoproduktion i HDR-format.


    Förbättrade kreativa verktyg

    • Kraftigt förbättrad kurvhantering
    • Ny visningstyp för kurvor: ”Cylinder” som ger mer realistisk volumetrisk form
    • ”Curve Data”-panel för redigering av attribut i edit mode
    • Ny ”Jump Time by Delta”-funktion för tidslinjen

    Modellering och simulering

    • Sex nya modifierare baserade på Geometry Nodes
    • Ny volymrenderingsalgoritm baserad på ”null scattering”
    • Stöd för Zstd-komprimering (snabb och förlustfri)
    • Borttagning av stöd för LZMA och LZO-komprimering

    Ny mänsklig basmodell

    Versionen inkluderar en realistisk standardmodell av en människokropp, användbar för exempelvis animation och digital visualisering.

    Förbättringar i gränssnitt och arbetsflöde

    • Drag-och-släpp i Shape Keys-listan
    • Snapping-funktion för sidopaneler
    • Ny menyfunktion: ”Delete Other Workspaces”
    • Möjlighet att kollapsa tryckkurvor för penselmålning
    • Inställning för kompositionsguidens färg per kamera
    • Ny storyboard-mall och arbetsyta

    Förändringar i temahantering

    För att förenkla skapandet av anpassade teman:

    • Många inställningar har enhetliggjorts
    • Över 300 inställningar har tagits bort

    Funktioner som tagits bort

    FunktionStatus
    LZMA/LZO-komprimeringBorttagen
    Stöd för Intel MacUpphör
    Pre-2.50-animationerStöds inte längre
    Big-endian-processorerEj längre stöd
    Vissa Python API-funktionerBlockerade

    Systemkrav

    TillverkareMinsta GPU-krav
    NVIDIAGeForce 900-serien eller nyare / Tesla Quadro (inkl. RTX)
    AMDGCN generation 4 eller nyare
    IntelKaby Lake eller nyare
    CUDAMinst compute capability sm_50

    Blendfile-komprimering är numera aktiverad som standard vid lagring.


    Sammanfattning

    Blender 5.0 är en framtidsinriktad version som lyfter färghantering, gränssnitt och kreativt arbetsflöde till en ny nivå. Med HDR-stöd, förbättrad geometri, avancerade kompositorfunktioner och ett moderniserat gränssnitt positioneras Blender allt tydligare som ett fullvärdigt alternativ till kommersiella 3D-verktyg inom film- och VFX-produktion.

    Den här versionen är särskilt viktig för:

    • Kreatörer som vill uppnå högsta visuella kvalitet
    • Tekniska artister och utvecklare som vill optimera arbetsflöden
    • Studior som arbetar med HDR-material och filmproduktion

    Faktaruta: Blender 5.0

    Version: 5.0
    Typ: Fri och öppen 3D-grafikprogramvara
    Plattformar: Linux, Windows, macOS (ej Intel Mac i 5.0)

    Viktiga nyheter
    – Stöd för HDR och wide gamut-färger (Wayland + Vulkan på Linux)
    – Ny arbetsfärgrymd, AgX HDR-view och ACES 1.3/2.0
    – Nya Rec.2100-PQ och Rec.2100-HLG för HDR-videoexport
    – Förbättrad kurvhantering och ”Cylinder”-visning för kurvor
    – Sex nya Geometry Nodes-baserade modifierare

    Prestanda och teknik
    – Ny volymrendering baserad på null scattering
    – Zstd-komprimering för point caches
    – Blendfile-komprimering aktiverad som standard
    – Minimikrav GPU: NVIDIA GeForce 900-serien, AMD GCN 4:e gen, Intel Kaby Lake

    Övrigt
    – Ny storyboard-workspace och mänsklig basmesh
    – Stora förändringar i teman (300+ inställningar borttagna)
    – Borttaget stöd för LZMA/LZO-cache, äldre Intel Mac och pre-2.50-animationer

    Hemsida: blender.org

  • Proton 10.0: Den största kompatibilitetsboosten på länge för Linux- och Steam Deck-spelare

    Proton 10.0 är här – och det är en av de största uppdateringarna hittills för Linux- och Steam Deck-spelare. Med fler kompatibla spel, mängder av buggfixar och förbättrad prestanda både i vanliga titlar och VR levererar Valve en release som märkbart höjer spelupplevelsen på öppna plattformar.

    Valve har släppt Proton 10.0, den senaste versionen av sitt kompatibilitetslager som låter Linux-användare spela Windows-spel via Steam. Det här är en av de mest omfattande uppdateringarna på flera månader – och resultatet är både fler spel som fungerar och en märkbart stabilare spelupplevelse.

    Fler spel fungerar – både nya och klassiska

    En av de största nyheterna är den kraftigt utökade listan av spel som nu går att spela utan krångel. Bland de nytillkomna spelen finns:

    • Mary Skelter: Nightmares
    • Fairy Fencer F Advent Dark Force
    • Far Horizon
    • The Crew Motorfest
    • Viking Rise: Valhalla
    • Starlight Re: Volver
    • Ninja Reflex: Steamworks Edition
    • Arken Age
    • The Riftbreaker: Multiplayer Playtest

    Även äldre favoriter får nytt liv. Till exempel fungerar Grim Fandango Remastered och Act of War: Direct Action nu bättre på AMD- och Intel-grafik.

    Massor av kritiska buggfixar

    Uppdateringen innehåller också ett stort antal riktade förbättringar som åtgärdar krascher, ljudproblem, videobuggar och spel som tidigare fastnade vid start.

    Några exempel:

    • Resident Evil Village spelar nu filmsekvenser utan att frysa.
    • Agony UNRATED kraschar inte längre på moderna Intel-processorer.
    • The Quarry fungerar som det ska på OLED-modellen av Steam Deck.
    • Warhammer 40,000: Dakka Squadron har fått tillbaka ljudet i sin introvideo.
    • METAL GEAR SOLID V får äntligen bukt med sprakande mellansekvens-ljud på Steam Deck.
    • Diablo 4 återfår korrekt skärmläsarfunktion när Proton Voice Files används.

    Stora online-titlar får också bättre stabilitet. Exempelvis kastar The Finals inte längre ut spelare efter uppdateringar, och Counter-Strike undviker sällsynta krascher vid matchanslutning.

    Steam Deck i fokus

    Proton 10.0 lägger särskild vikt vid förbättringar för Steam Deck, både den ursprungliga LCD-versionen och nyare OLED-modellen.

    Fixarna inkluderar:

    • Stabilare videouppspelning i Resident Evil-serien
    • Åtgärdade problem med Sony-kontroller i God of War: Ragnarök
    • Förbättrad stabilitet efter mellansekvenser i flera spel

    Kort sagt: en smidigare spelupplevelse, oavsett modell.

    Stora lyft för VR-spel

    VR-spelare får också sin beskärda del av förbättringar. Framför allt VRChat blir betydligt stabilare med färre frysningar, bättre videouppspelning och högre prestanda. Även Alien: Rogue Incursion fungerar åter fullt ut.

    Mindre buggar som stört länge – nu fixade

    Många små, irriterande problem som funnits i flera år är nu borta:

    • Korta frysningar i Deadlock var femte minut
    • Trasiga menyer i Doom Eternal
    • Crysis 3 som fastnade på en gammal EA-inloggningssida
    • Age of Empires III som saknade sin CD-nyckelinmatning
    • Språkval som inte fungerade i Black Squad
    • Flera äldre spel som vägrat starta på moderna CPU:er

    Valve har också rensat upp regressionsproblem från tidigare 10.x-versioner som orsakat krascher och trasigt ljud i spel som Quake IV, DOOM 3, Ride 2, Malody V och Crashlands 2.

    Tekniska förbättringar under huven

    Den här versionen inkluderar även uppdateringar av Protons viktiga översättningslager – de komponenter som gör att Windows-spelens DirectX- och Vulkan-kommandon fungerar på Linux.

    Uppdateringarna omfattar bland annat:

    • vkd3d 1.17-61
    • DXVK 2.6.2-23
    • vkd3d-proton 2.14.1-472
    • dxvk-nvapi 0.9.0-10

    Resultatet är förbättrad Direct3D 12-kompatibilitet, bättre Vulkan-stabilitet och jämnare prestanda på många grafikkort.

    Sammanfattning

    Proton 10.0 är en rejäl milstolpe för spelare på Linux och Steam Deck. Med fler kompatibla spel, massor av buggfixar, förbättrad VR-upplevelse och stabilare grafiköversättningslager är det lätt att kalla den här versionen för en av de viktigaste på länge.

    Vill du spela Windows-spel på Linux – då är Proton 10.0 definitivt en uppdatering du vill ha.

    https://github.com/ValveSoftware/Proton/releases/tag/proton-10.0-3

    Proton 10.0 – Teknisk faktaruta

    Typ: Kompatibilitetslager baserat på Wine, optimerat för spel via Steam.

    Målplattformar: Linux-datorer och Steam Deck (inkl. OLED-modellen).


    Fokus i 10.0:

    • Stort antal nya spel som blir spelbara (bl.a. The Crew Motorfest, Mary Skelter-serien, Viking Rise: Valhalla).
    • Stabilitets- och kompatibilitetsfixar för AAA-titlar och klassiker (t.ex. Resident Evil Village, Grim Fandango Remastered).
    • Förbättrat stöd för Steam Deck: video, kontroller (Sony-kontrollers i God of War: Ragnarök) och OLED-specifika buggar.
    • Fixar för onlinespel: färre disconnects och krascher i titlar som The Finals och Counter-Strike.
    • Förbättrad tillgänglighet, t.ex. återställd skärmläsarfunktion i Diablo 4 (med Proton Voice Files).
    • VR-optimeringar, särskilt för VRChat och Alien: Rogue Incursion (färre frysningar, stabilare video).

    Uppdaterade grafik-/översättningslager:

    • vkd3d: v1.17-61
    • DXVK: v2.6.2-23
    • vkd3d-proton: v2.14.1-472
    • dxvk-nvapi: v0.9.0-10

    Tekniska effekter:

    • Stabilare Vulkan-översättning.
    • Förbättrad Direct3D 12-kompatibilitet.
    • Bättre prestanda och färre krascher på moderna CPU:er och GPU:er.
  • Blender 5.0 Beta – en ny era för färg och form

    Blender 5.0 är här i betaversion – och det märks att något stort är på gång. Den fria 3D-programvaran får nu stöd för HDR och bred färgrymd, ett nytt system för volymrendering och mängder av förbättringar som gör arbetet snabbare, snyggare och mer realistiskt än någonsin. Med bättre färghantering, nya verktyg för kurvor och animation, samt ett enklare gränssnitt markerar Blender 5.0 början på en ny generation digitalt skapande.

    Det är något speciellt när ett verktyg som redan är älskat av miljontals kreatörer tar ett kliv framåt. Nu har Blender 5.0 nått betastadiet – och det märks direkt att mycket har hänt. Den här versionen handlar inte bara om nya funktioner, utan om att ta hela skapandeupplevelsen till en ny nivå.

    Färger som på riktigt

    För första gången får Blender stöd för HDR och bred färgrymd. Det betyder att färgerna inte längre är begränsade till det vanliga skärmutbudet – ljus blir starkare, skuggor djupare och nyanser mer levande. För den som jobbar med film, ljussättning eller realistisk rendering är skillnaden tydlig.
    På Linux krävs Wayland och att Vulkan är aktiverat för att allt ska fungera fullt ut, men för den som uppfyller kraven väntar en bildupplevelse som känns ny.

    Med stöd för moderna färgstandarder som Rec.2100 och ACES 2.0 samt en ny AgX HDR-visning har Blender blivit mer framtidssäkert än någonsin.

    Mer liv i rörelsen

    En av de mest praktiska nyheterna är verktyget Jump Time by Delta, som låter användaren hoppa framåt eller bakåt i tidslinjen med ett eget intervall. Det är en liten detalj som gör stor skillnad när man arbetar med animationer.

    Kurvverktygen har också fått en rejäl uppdatering. De hanterar nu den nya Curves-objekttypen bättre och kan visas som tredimensionella cylindrar i stället för platta band. Det gör att hår, rep eller trådar ser betydligt mer naturliga ut.

    Och för den som skulpterar människor finns en ny grundmodell – en komplett mänsklig basmesh som kan användas som startpunkt för realistiska figurer och skelett.

    Snabbare, smartare, snyggare

    Bakom kulisserna har mycket också förbättrats. Blender kan nu använda Zstd-komprimering, ett modernt system som sparar plats utan att tappa kvalitet. Den nya algoritmen för volymrendering, baserad på “null scattering”, gör att rök och dimma både ser bättre ut och beräknas snabbare.

    Dessutom har sex nya modifierare baserade på Geometry Nodes tillkommit. Det gör det enklare att bygga upp komplexa former och rörelser på ett procedurmässigt sätt – alltså mer med logik än med manuellt arbete.

    Ett smidigare gränssnitt

    Utvecklarna har också lagt mycket tid på att göra Blender mer behagligt att använda. Man kan nu dra och släppa poster i Shape Keys-listan, snäppa fast sidopaneler, och rensa bort arbetsytor direkt från en ny meny. Även penselinställningarna har fått en uppfräschning, och det går att ställa in färgöverlägg per kamera.

    Temasystemet har genomgått en storstädning. Över 300 inställningar har försvunnit eller slagits ihop, vilket gör det lättare att skapa egna teman som faktiskt går att överblicka. Samtidigt har Blender fått en ny storyboard-mall för att planera animationer mer visuellt.

    En glimt av framtiden

    Att Blender 5.0 nu nått betastadiet betyder att det går att testa – helt gratis, precis som alltid. Men man bör komma ihåg att detta fortfarande är en förhandsversion. Den är inte tänkt för produktion, utan för att användare ska kunna prova, upptäcka fel och ge återkoppling.

    Den färdiga versionen väntas släppas den 5 november 2025. Då kan det mycket väl vara den största Blender-versionen hittills – en som förenar konst, teknik och kreativitet i ett verktyg som fortsätter växa tillsammans med sin community.

    https://builder.blender.org/download/daily

    Blender 5.0 – Tekniska fakta

    Utvecklare: Blender Foundation

    Licens: GNU General Public License (GPLv3)

    Programspråk: C, C++, Python

    Grafik-API: Vulkan (ny standard), OpenGL (äldre stöd)

    Operativsystem: Linux, Windows, macOS

    Ny färghantering: Rec.2100-PQ, Rec.2100-HLG, ACES 1.3/2.0, AgX HDR

    Rendering: Cycles, Eevee Next (real-time), Workbench

    Volymrendering: Null Scattering-algoritm (ny i 5.0)

    Filkomprimering: Zstd (Zstandard) – snabb förlustfri komprimering

    Geometrinoder: 6 nya Geometry Nodes-baserade modifierare

    Filformat: .blend, Alembic, USD, FBX, OBJ, STL, GLTF/GLB, Collada m.fl.

    Video & ljud: Inbyggd videoeditor, stöd för FFmpeg, MP4, AVI, MOV, WAV

    Renderfarmstöd: Blender Cloud / Flamenco

    Systemkrav (rekommenderat): 16 GB RAM, GPU med 4+ GB VRAM, 64-bitars CPU

    HDR-stöd på Linux: Kräver Wayland och Vulkan-backend

    Releaseplan: Slutlig version 5 november 2025

Etikett: Vulkan

  • Proton 11 ger Linuxspelare bättre stöd för både nya och gamla spel

    Valve har lanserat Proton 11.0, en större uppdatering som gör det möjligt att köra ännu fler Windows-spel på Linux och SteamOS. Uppdateringen innehåller förbättringar för moderna storspel, äldre klassiker, VR-spel, handkontroller och olika spelstartare. Proton är ett kompatibilitetslager som bygger på Wine. Det fungerar som en översättare mellan Windows-spel och Linux. När ett spel försöker…

  • Shotcut 26.6 släppt – bättre HDR, Vulkan på Linux och förbättrad extern skärm

    Shotcut 26.6 är nu släppt och bjuder på flera viktiga nyheter för videoredigering. Den fria och öppna videoredigeraren får förbättrat HDR-stöd, möjlighet till HDR-export, återställt stöd för extern monitor och ett nytt Vulkan-baserat visningsläge för Linux. Uppdateringen innehåller också ny brusreducering för ljud, tidigt stöd för externa plugins och flera viktiga buggfixar. Den fria videoredigeraren…

  • Arch Linux släpper juni-ISO med ny kärna och uppdaterade grundpaket

    Arch Linux har släppt sin installationsavbild för juni 2026 med uppdaterad Linux-kärna, färska systempaket och nya versioner av populära skrivbordsmiljöer. För nya användare innebär det en modernare startpunkt, medan befintliga Arch-användare får samma nyheter genom den vanliga rullande uppdateringsmodellen. Arch Linux har släppt sin installationsavbild för juni 2026. Den nya ISO-filen innehåller en färsk uppsättning…

  • Sway 1.12 – ett steg framåt för det moderna Linux-skrivbordet

    Sway 1.12 är här och visar hur snabbt Wayland-skrivbordet utvecklas. Den nya versionen ger bättre stöd för moderna skärmar, HDR, färghantering och skärminspelning, samtidigt som den gör det enklare att starta Sway via vanliga inloggningshanterare. För Linux-användare som vill ha ett snabbt, resurssnålt och tangentbordsstyrt skrivbord är detta en viktig uppdatering. Sway 1.12 har nu…

  • EndeavourOS Titan – snabbare installation och smartare hårdvarustöd

    Den Arch Linux-baserade distributionen EndeavourOS har fått en ny version med kodnamnet Titan. Uppdateringen introducerar Linux-kärnan 6.19, KDE Plasma 6.6 och förbättrad hårdvarudetektering för grafikkort och virtuella maskiner. Med nya verktyg för GPU-drivrutiner och en smidigare installationsprocess fortsätter distributionen att göra Arch-ekosystemet mer tillgängligt för fler användare. Den Arch Linux-baserade distributionen EndeavourOS har fått en…

  • Lutris 0.5.20 – När retro och framtid möts på Linux

    Lutris 0.5.20 suddar ut gränsen mellan retro och nutid genom att kombinera stöd för klassiska Commodore 64-spel med förbättrad teknik för att köra moderna Windows-titlar på Linux. Med smartare Proton-integration, uppdaterade spelkällor och stöd för ny grafikstandard tar den öppna spelhanteraren ännu ett steg mot att göra Linux till en självklar spelplattform. Lutris 0.5.20 –…

  • GNOME 50 i publik beta – bättre grafik, smartare inställningar och starkare tillgänglighet

    GNOME 50 har nått publik betastatus och markerar ett viktigt steg mot nästa stora version av den populära Linux-skrivbordsmiljön. Med stabilare stöd för modern skärmteknik som variabel uppdateringsfrekvens och fraktionell skalning, förbättrad grafikhantering samt omfattande uppdateringar inom tillgänglighet och fjärrskrivbord, visar releasen tydligt att projektet satsar både på prestanda och användarupplevelse. Den kommande versionen av…

  • Wine 11 – ett stort steg framåt för Windows-program på Linux

    Wine 11 markerar ett av de största stegen framåt i projektets historia och befäster Wine som den ledande lösningen för att köra Windows-program på Linux och andra Unix-liknande system. Med färdigställd WoW64-arkitektur, tydliga prestandaförbättringar genom NTSync, utökat Vulkan-stöd och bättre integration med moderna skrivbordsmiljöer lägger version 11 grunden för snabbare, stabilare och mer framtidssäker Windows-kompatibilitet…

  • Phoenix – den klassiska X-servern återföds i modern tappning

    När de flesta har dödförklarat X11 och gått vidare till Wayland dyker ett oväntat projekt upp ur askan. Phoenix är en helt ny X-server, skriven från grunden i det moderna språket Zig, med ambitionen att visa att problemet aldrig var X11-protokollet – utan hur det byggdes. Med fokus på säkerhet, enkelhet och dagens faktiska behov…

  • AerynOS 2025.12 – nästa generations Linux tar form

    AerynOS 2025.12 markerar ett nytt steg för en av Linuxvärldens mest intressanta uppstickare. Med färska skrivbordsmiljöer, en toppmodern grafikstack med fokus på spelprestanda och en allt mer självgående infrastruktur visar projektet, lett av Solus-grundaren Ikey Doherty, hur framtidens Linuxdistribution kan ta form. Samtidigt är detta fortfarande ett system i tidig utveckling – gjort för den…

  • Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Blender 5.0 markerar ett stort genombrott för öppen 3D-grafik. Med stöd för HDR-färger, ett helt nytt arbetsflöde för färghantering och förbättrad grafikprestanda via Vulkan på Linux tar programmet klivet in i den professionella produktionsvärlden på allvar. Uppdateringen introducerar dessutom nya kreativa verktyg, moderniserat gränssnitt och optimerade arbetsprocesser – vilket gör Blender 5.0 till den mest…

  • Proton 10.0: Den största kompatibilitetsboosten på länge för Linux- och Steam Deck-spelare

    Proton 10.0 är här – och det är en av de största uppdateringarna hittills för Linux- och Steam Deck-spelare. Med fler kompatibla spel, mängder av buggfixar och förbättrad prestanda både i vanliga titlar och VR levererar Valve en release som märkbart höjer spelupplevelsen på öppna plattformar. Valve har släppt Proton 10.0, den senaste versionen av…

  • Blender 5.0 Beta – en ny era för färg och form

    Blender 5.0 är här i betaversion – och det märks att något stort är på gång. Den fria 3D-programvaran får nu stöd för HDR och bred färgrymd, ett nytt system för volymrendering och mängder av förbättringar som gör arbetet snabbare, snyggare och mer realistiskt än någonsin. Med bättre färghantering, nya verktyg för kurvor och animation,…