• Blender 5.2 LTS tar nästa steg – fysik, ljud och smartare 3D-verktyg

    Blender Foundation har släppt Blender 5.2 LTS, en ny långtidsversion av det fria 3D-programmet. Bland nyheterna finns ett förbättrat fyllnadsverktyg, experimentella fysiksimuleringar, lägre minnesförbrukning och möjligheten att hämta material och 3D-modeller direkt från internet.

    Blender har under många år utvecklats från ett relativt nischat 3D-program till ett komplett verktyg för bland annat animering, bildframställning, specialeffekter, videoredigering, spelgrafik och digital skulptering. Programmet är fri och öppen källkod och finns för Linux, Windows och macOS.

    Den 14 juli 2026 släpptes Blender 5.2 LTS. Förkortningen LTS betyder Long-Term Support, alltså långtidsstöd. Versionen ska få underhåll och viktiga rättelser fram till juli 2028, vilket gör den särskilt intressant för företag, skolor och användare som behöver en stabil version under längre tid.

    Fysik byggs med noder

    En av de mest spännande nyheterna är ett experimentellt fysiksystem som bygger på Geometry Nodes. Systemet är i första hand inriktat på simulering av tyg och hår.

    Geometry Nodes fungerar ungefär som ett visuellt programmeringsspråk. I stället för att skriva kod kopplar användaren samman olika noder som var och en utför en viss uppgift. En nod kan exempelvis skapa geometri, flytta punkter, mäta avstånd eller påverka ett materials egenskaper.

    Med det nya fysiksystemet kan användaren bygga mer anpassningsbara simuleringar genom att kombinera noder i ett grafiskt flöde. Det skiljer sig från äldre simuleringssystem där många funktioner varit förutbestämda och svårare att förändra.

    Tekniken är fortfarande experimentell. Det innebär att både arbetsflödet och funktionerna kan ändras när utvecklarna får mer erfarenhet och återkoppling från användarna.

    Listor och återanvändbara funktioner

    Geometry Nodes har också fått stöd för listor. En lista kan innehålla ett valfritt antal värden, till exempel koordinater, tal eller andra typer av information.

    Tidigare har många nodsystem huvudsakligen arbetat med enstaka värden eller direkt med delar av en geometrisk modell. Listor gör det lättare att samla, sortera och bearbeta större mängder information i ett enda nodsystem.

    Nodgrupper kan dessutom användas som återanvändbara funktioner. En sådan funktion tar emot värden, utför en beräkning och lämnar tillbaka ett resultat. Det gör det möjligt att bygga egna verktyg som kan återanvändas på flera platser utan att hela nodsystemet behöver kopieras.

    Blender 5.2 innehåller även så kallade Geometry Bundles, som gör det möjligt att samla flera geometrikomponenter och överföra dem tillsammans mellan olika delar av ett nodsystem.

    Ljud kan styra animationer

    Den nya noden Sample Sound kan läsa information från ljudfiler och plocka ut exempelvis frekvensdata. Det innebär att ljud kan användas för att påverka en animering eller ett visuellt uttryck.

    En bastrumma skulle exempelvis kunna få ett föremål att växa, medan höga frekvenser kan styra ljusstyrkan eller färgen i en scen. På så sätt blir det lättare att skapa musikvisualiseringar och animationer som reagerar automatiskt på ljud.

    Smartare verktyg för Grease Pencil

    Grease Pencil är Blenders system för att teckna och animera tvådimensionella streck i en tredimensionell miljö. I Blender 5.2 har det fått ett helt nytt fyllnadsverktyg.

    Verktyget använder en så kallad Delaunay-lösare för att analysera linjerna runt ett område och skapa en korrekt fyllning. Det kan automatiskt upptäcka mindre glipor mellan strecken och fungerar mer konsekvent när användaren zoomar in eller ut.

    Det kan låta som en liten förändring, men fyllning av handritade former är ofta en tidskrävande del av digital animering. Små öppningar mellan linjer kan annars göra att färgen läcker ut över stora delar av bilden.

    Penselbiblioteket har också uppdaterats, och material med punkt- eller fyrkantsmönster har fått nya inställningar för hur mönstren placeras.

    Mer naturtrogna tunna material

    Materialsystemet Principled BSDF har fått ett nytt läge som heter Thin Wall. Det är avsett för föremål som har mycket liten eller nästan obefintlig tjocklek.

    Exempel på sådana objekt är löv, papper, lampskärmar och tunna textilier. När ljus träffar ett riktigt löv påverkas det både av ytan och av att en del av ljuset passerar genom materialet.

    Thin Wall-läget gör det lättare att återge denna typ av material utan att modellen först måste byggas upp med en komplicerad fysisk tjocklek. Resultatet kan därför bli både mer naturtroget och enklare att skapa.

    Lägre minnesförbrukning i Cycles

    Renderingsmotorn Cycles har fått ett system för texturcache. Funktionen är särskilt användbar i stora scener med många högupplösta bildtexturer.

    När funktionen aktiveras kan Blender skapa optimerade .tx-filer från bilderna i projektet. Cycles behöver då inte alltid läsa in hela den högupplösta bilden i arbetsminnet. I stället kan programmet hämta de delar och detaljnivåer som behövs för den aktuella renderingen.

    Det kan minska minnesförbrukningen betydligt i projekt med exempelvis stora landskap, avancerade byggnader eller många olika material. Det kan även ge snabbare uppstart för texturtunga scener.

    Effektivare EEVEE

    Även realtidsmotorn EEVEE har förbättrats. Dess system för skärmbaserad strålspårning har byggts om och rensats upp.

    Eftersom förändringarna är omfattande kan äldre projekt se något annorlunda ut när de öppnas i Blender 5.2. Ljussättning, reflektioner och skuggor kan behöva justeras för att få exakt samma resultat som tidigare.

    EEVEE använder nu också Blenders optimerade system för objektinstanser. När samma objekt förekommer många gånger behöver programmet inte behandla varje kopia som ett helt fristående föremål.

    Det är användbart i scener med exempelvis skogar, folksamlingar, tegelstenar, möbler eller upprepade byggnadsdelar. Resultatet blir mindre arbete för processorn och bättre prestanda i stora projekt.

    Material och modeller kan hämtas från internet

    Blender 5.2 kan registrera och visa fjärrlagrade tillgångsbibliotek direkt i programmets Asset Browser.

    Ett sådant bibliotek kan innehålla exempelvis 3D-modeller, material, penslar och andra resurser. Användaren kan bläddra i biblioteket utan att först ladda ner hela innehållet. Den valda resursen hämtas först när den faktiskt behövs.

    Det kan jämföras med hur moderna musik- och videotjänster visar stora bibliotek utan att allt innehåll måste lagras lokalt. För arbetsgrupper innebär det dessutom att gemensamma resurser kan förvaras centralt och göras tillgängliga för flera användare.

    Nya möjligheter för skulptering och VR

    I Sculpt Mode finns en ny pensel som heter Scene Project. Den flyttar modellens punkter mot ytor på andra objekt i scenen.

    Det kan exempelvis användas för att forma ett föremål efter en annan yta eller få två modeller att passa bättre ihop. Användaren kan göra detta direkt medan modellen skulpteras, utan att hela tiden växla till andra verktyg eller modifierare.

    Blender 5.2 introducerar också VR Location Scouting. Funktionen gör det möjligt att utforska en virtuell inspelningsplats med ett VR-headset.

    En regissör eller animatör kan röra sig genom miljön, undersöka olika kameravinklar och placera ut kameror inifrån den virtuella världen. Arbetsmetoden påminner om hur ett filmteam besöker en verklig inspelningsplats innan inspelningen börjar.

    Fler färgrymder och bättre videofunktioner

    Färghanteringen har utökats med fler färgrymder för material inspelat med kameror från bland annat Apple, ARRI, Blackmagic Design, Canon och Sony.

    Detta är viktigt inom professionell filmproduktion eftersom olika kameror kan lagra färg och ljus på olika sätt. En korrekt ingångsfärgrymd hjälper Blender att tolka materialet rätt innan färgkorrigering och visuella effekter påbörjas.

    Videoredigeraren kan nu välja vilket visningslager från en Blender-scen som ska visas i ett scenklipp. Videoskoperna har samtidigt förbättrats för HDR och bredare färgomfång.

    Många mindre förbättringar

    Utöver de större nyheterna innehåller Blender 5.2 ett stort antal mindre förändringar.

    Modelleringsverktygen har fått inbyggda funktioner för att bland annat forma punkter till en cirkel, jämna ut avstånd och platta till markeringar. Dessa funktioner har tidigare varit kända från tillägget LoopTools.

    Det går även att fästa objekt mot latticer, ta hänsyn till fler typer av kantgränser vid länkade markeringar och kopiera inställningar för ljus- och skugglänkning mellan objekt.

    I armaturernas redigeringsläge finns kommandot Duplicate and Rename. Det kan duplicera valda ben och samtidigt söka och ersätta delar av deras namn. Detta är praktiskt när exempelvis en uppsättning ben för vänster sida av en figur ska kopieras till höger sida.

    Videouppspelningen har förbättrats för högupplöst material, glTF-exporten kan hantera punktmoln och anteckningsstreck kan skapas och ändras genom Blenders Python-API.

    En stabil grund för kommande projekt

    Blender 5.2 LTS är inte bara en samling nya verktyg. Versionen visar också hur Blender stegvis blir mer modulärt och programmerbart.

    Geometry Nodes utvecklas från ett verktyg för procedurmodellering till ett bredare system som även kan hantera fysik, data, funktioner och ljud. Samtidigt förbättras de mer traditionella delarna av programmet, såsom modellering, målning, rendering och videoredigering.

    För vanliga användare innebär versionen flera praktiska förbättringar och bättre prestanda. För tekniskt intresserade användare öppnar den nya möjligheter att bygga egna simuleringssystem och automatiserade arbetsflöden.

    Blender 5.2 LTS finns för Linux, Windows och macOS. Linuxanvändare kan välja mellan Blenders distributionsoberoende arkiv, paket från den egna Linuxdistributionen eller andra pakettjänster. Programmet förblir fritt och öppet och kan användas utan licensavgifter.

    Blender

    > TEKNISK FAKTA: BLENDER 5.2 LTS

    Program: Blender

    Version: 5.2 LTS

    Typ: Fri och öppen programvara för 3D-grafik, animation, rendering, videoredigering och visuella effekter

    Operativsystem: GNU/Linux, Windows och macOS

    Licens: GNU General Public License, GPL

    Långtidsstöd: Säkerhets- och stabilitetsuppdateringar under en längre supportperiod

    Viktiga nyheter:

    • Nytt Fill-verktyg för Grease Pencil
    • Experimentella fysiksimuleringar med Geometry Nodes
    • Nya Geometry Bundles och listor i Geometry Nodes
    • Ny Sample Sound-nod för analys av ljud och frekvenser
    • Nytt Thin Wall-läge i Principled BSDF
    • Stöd för fjärrlagrade material- och modellbibliotek
    • Förbättrad texturcache och lägre minnesförbrukning i Cycles
    • Effektivare objektinstanser i EEVEE
    • Nya verktyg för modellering, skulptering och VR
    • Utökat stöd för HDR och breda färgomfång

    Användningsområden: 3D-modellering, animering, digital skulptering, spelgrafik, arkitektur, specialeffekter, videoredigering och virtuell produktion

    Webbplats: www.blender.org

  • Shotcut 26.6 släppt – bättre HDR, Vulkan på Linux och förbättrad extern skärm

    Shotcut 26.6 är nu släppt och bjuder på flera viktiga nyheter för videoredigering. Den fria och öppna videoredigeraren får förbättrat HDR-stöd, möjlighet till HDR-export, återställt stöd för extern monitor och ett nytt Vulkan-baserat visningsläge för Linux. Uppdateringen innehåller också ny brusreducering för ljud, tidigt stöd för externa plugins och flera viktiga buggfixar.

    Den fria videoredigeraren Shotcut har kommit i version 26.6. Det är en uppdatering som framför allt riktar sig till användare som arbetar mer seriöst med bildkvalitet, externa skärmar och modernare videoflöden. Bland nyheterna märks HDR-export, förbättrat stöd för extern monitor och ett nytt visningsläge med Vulkan för Linux.

    Shotcut är sedan tidigare ett populärt alternativ för den som vill redigera video utan att köpa dyra kommersiella program. Programmet är öppen källkod, finns för Linux, macOS och Windows, och används både av hobbyfilmare, innehållsskapare och mer tekniskt intresserade användare.

    Extern skärm gör comeback

    En av de viktigaste nyheterna i Shotcut 26.6 är att stödet för att använda en extra skärm som extern monitor har återställts. Det innebär att man kan visa upp videon på en annan skärm medan man redigerar på sin huvudskärm.

    Det här är särskilt användbart för den som vill se sitt material i större format, kontrollera färger eller arbeta mer likt i en professionell redigeringsmiljö.

    Menyn för extern monitor har också flyttats. Tidigare låg den under inställningar, men finns nu direkt i den översta menyn under Player. Det gör funktionen lättare att hitta.

    Samtidigt finns det en ny reservinställning som heter Use Old Video Output. Den kan användas om det nya videosystemet orsakar problem, men den fungerar inte tillsammans med den nya externa monitorfunktionen.

    HDR blir allt viktigare

    En annan stor nyhet är att Shotcut nu tar ytterligare steg mot bättre stöd för HDR, alltså High Dynamic Range. HDR gör det möjligt att visa större skillnader mellan ljusa och mörka delar av bilden, med mer detaljer i både skuggor och högdagrar.

    I praktiken kan HDR ge en bild som känns mer levande, särskilt på moderna TV-apparater och skärmar som har stöd för tekniken.

    Shotcut 26.6 lägger till nya inställningar för dynamiskt omfång i både anpassade videolägen och tidslinjens egenskaper. Användaren kan välja mellan:

    • SDR
    • HLG HDR
    • PQ HDR

    PQ HDR är den variant som ofta kopplas till HDR10, vilket är vanligt i moderna TV-apparater och videoproduktioner.

    HDR-export med vissa begränsningar

    Med den nya versionen kan Shotcut även exportera video i HDR, beroende på vilket videoläge och vilken 10-bitars bearbetning som används.

    HDR10-metadata kan nu anges vid export, men stödet är än så länge begränsat. Metadata kan bäddas in vid export med videokodekarna libx265 och libsvtav1. Däremot finns det ännu inget stöd för HDR10-metadata vid export med hårdvaruaccelererade kodare.

    Det betyder att den som vill exportera HDR-video kan behöva använda mjukvarubaserad kodning, vilket ofta tar längre tid men ger bättre kontroll.

    HDR-förhandsvisning finns – men inte fullt ut på Linux

    Shotcut 26.6 introducerar även ett nytt alternativ för HDR-förhandsvisning via extern monitor. Funktionen kan visas i helskärm och fungerar även med vanligt SDR-material.

    För att HDR-förhandsvisning ska fungera korrekt krävs dock flera saker: en rätt konfigurerad HDR-skärm, HDR-videokällor och rätt bearbetningsläge i Shotcut.

    Linuxanvändare bör känna till att HDR-förhandsvisning ännu inte fungerar fullt ut på Linux. Utvecklarna arbetar fortfarande med detta stöd.

    Vulkan som nytt visningsalternativ på Linux

    För Linuxanvändare finns också en annan intressant nyhet. Shotcut 26.6 lägger till Vulkan som nytt visningsalternativ under inställningen för displaymetod.

    Vulkan är ett modernt grafik-API som ofta används för spel och grafiskt krävande program. I Shotcut kan det ge ytterligare ett alternativ för hur videobilden visas på skärmen.

    Det innebär inte nödvändigtvis att allt automatiskt blir snabbare, men det ger användare ännu ett backend-val om andra visningsmetoder fungerar dåligt på deras system.

    Snap-versionen för Linux har också förbättrats. Den använder nu skrivbordsmiljöns egna fildialog där det är möjligt, vilket gör att filval känns mer naturligt integrerat i systemet.

    Ny brusreducering för ljud

    Shotcut 26.6 innehåller även ett nytt ljudfilter: Reduce Noise: Audio. Det bygger på RNNoise och är tänkt att minska störande bakgrundsljud i inspelningar.

    Det kan vara användbart för exempelvis tal, intervjuer, skärminspelningar och enklare videoproduktioner där ljudet inte spelats in under perfekta förhållanden.

    Första steg mot externa plugins

    En annan spännande nyhet är att Shotcut nu börjar få stöd för externa plugins. Det handlar bland annat om OpenFX för bildeffekter samt VST2 och LV2 för ljud.

    Det här är fortfarande ett tidigt och begränsat stöd, men det är ändå ett viktigt steg. På sikt kan det göra Shotcut mer flexibelt, eftersom användare kan lägga till fler effekter och ljudverktyg utöver de som följer med programmet från början.

    Flera viktiga komponenter uppdaterade

    Under huven har flera centrala delar också uppdaterats. Shotcut 26.6 använder bland annat:

    • MLT 7.40.0
    • FFmpeg 8.1.2
    • libspatialaudio 0.4.0
    • frei0r 3.2.2

    Det här är viktiga komponenter som påverkar videobehandling, ljud, effekter och exportformat.

    Många felrättningar

    Som vanligt innehåller versionen också en lång rad buggfixar. Bland annat har utvecklarna rättat problem med filtergränssnitt, luckor i tidslinjen, DeckLink-utmatning, undertexter, markörer, exportinställningar och identifiering av bildförhållande.

    Det gör Shotcut 26.6 till en uppdatering som inte bara lägger till nya funktioner, utan också förbättrar stabiliteten i programmet.

    Sammanfattning

    Shotcut 26.6 är en viktig uppdatering för den som arbetar med modern videoredigering. HDR-stödet har blivit bättre, extern monitor är tillbaka och Linuxanvändare får ett nytt Vulkan-baserat visningsalternativ.

    Samtidigt är vissa funktioner fortfarande under utveckling, särskilt HDR-förhandsvisning på Linux och stödet för externa plugins. Men riktningen är tydlig: Shotcut fortsätter att växa från ett enkelt gratisprogram till ett allt mer kompetent verktyg för avancerad videoredigering.

    För den som använder Shotcut regelbundet är version 26.6 därför en uppdatering som är väl värd att installera.

    https://www.shotcut.org/download

    Faktaruta: Shotcut 26.6

    Program: Shotcut

    Version: 26.6

    Typ: Fri och öppen videoredigerare

    Plattformar: Linux, macOS och Windows

    Viktiga nyheter:

    • HDR-export
    • Återställt stöd för extern monitor
    • Ny Vulkan-visning på Linux
    • Nytt ljudfilter för brusreducering
    • Tidigt stöd för externa plugins

    HDR-stöd: SDR, HLG HDR och PQ HDR/HDR10.

    Begränsning: HDR-förhandsvisning fungerar ännu inte fullt ut på Linux.

    Uppdaterade komponenter: MLT 7.40.0, FFmpeg 8.1.2, libspatialaudio 0.4.0 och frei0r 3.2.2.

  • OpenShot 3.5 – snabbare, smartare och redo för AI

    Den populära open source-videoredigeraren OpenShot Video Editor tar ett stort kliv framåt i version 3.5. Med upp till 35 % bättre prestanda, en helt ny standardtidslinje och tidiga steg mot AI-integrering genom ComfyUI, markerar uppdateringen en tydlig riktning mot snabbare, smartare och mer framtidssäker videoredigering.

    Den fria videoredigeraren OpenShot Video Editor har nu släppts i version 3.5 – och det är en av de största uppdateringarna i programmets historia. Med fokus på prestanda, stabilitet och nya AI-möjligheter tar OpenShot ett rejält kliv framåt som verktyg för både nybörjare och avancerade användare.

    En märkbar prestandaboost

    En av de mest imponerande förbättringarna i OpenShot 3.5 är hastigheten. Enligt utvecklarna är programmet i genomsnitt cirka 35 % snabbare än tidigare versioner.

    Det här märks tydligt i praktiken:

    • Tidslinjen reagerar snabbare
    • Förhandsvisningar laddar snabbare
    • Effekter och klippbearbetning känns mer direkt

    Särskilt funktioner som chroma key (greenscreen) och färgeffekter har fått stora lyft.

    Ny standard: snabbare och smidigare tidslinje

    Den nya tidslinjen är nu standardläget i OpenShot – och det är en av de mest synliga förbättringarna.

    Den ger:

    • Mjukare zoom och scrollning
    • Smidigare drag-och-släpp
    • Bättre hantering av stora projekt
    • Stabilare förhandsvisning

    Dessutom är keyframe-panelen nu aktiverad som standard, vilket gör det enklare att skapa animationer och finjustera egenskaper över tid.

    Bättre export – mindre filer, högre kvalitet

    Att exportera video har blivit både enklare och mer effektivt:

    • Mindre filstorlekar
    • Förbättrad bildkvalitet
    • Smartare standardinställningar

    Samtidigt har stödet för GPU-acceleration förbättrats. Programmet kan nu:

    • Upptäcka hårdvarustöd mer tillförlitligt
    • Undvika problem som svarta bildrutor
    • Falla tillbaka säkert om GPU-avkodning misslyckas

    Ljudhantering som faktiskt känns modern

    Ljudredigering har länge varit en svag punkt i många enkla videoredigerare – men här har OpenShot gjort stora framsteg.

    Nytt i version 3.5:

    • Automatiska och smartare ljudövergångar
    • Bättre crossfades (övertoning mellan ljud)
    • Snabbare import och hantering av ljudfiler
    • Förbättrade vågformsvisningar

    Resultatet är ett arbetsflöde som känns betydligt mer intuitivt.

    Effekter, masker och förbättrad greenscreen

    Effektsystemet har blivit både kraftfullare och mer flexibelt:

    • Nytt standardläge för chroma key (mjukare kanter, mindre halo-effekt)
    • Utökat stöd för masker i fler effekter
    • Bättre hantering av animerade masker

    Det gör OpenShot mer användbart för allt från enklare YouTube-klipp till mer avancerad videokomposition.

    Experimentell AI – OpenShot möter ComfyUI

    Den kanske mest spännande nyheten är stödet för ComfyUI, ett verktyg för avancerade AI-flöden.

    I OpenShot 3.5 innebär det:

    • Stöd för AI-baserade arbetsflöden
    • Möjlighet till spårning och segmentering
    • Integration med moderna AI-modeller

    Detta är dock fortfarande experimentellt och riktar sig främst till avancerade användare. Men det visar tydligt vart videoredigering är på väg – mot allt mer automatisering och AI-stöd.

    Stabilare än någonsin

    Bakom kulisserna har utvecklarna lagt stort fokus på kvalitet:

    • Fler automatiska tester
    • Nya verktyg för UI-testning
    • Bättre hantering av saknade filer
    • Förbättrad autosave

    Resultatet är ett program som kraschar mindre och känns mer pålitligt i vardagen.

    Vad betyder detta för framtiden?

    OpenShot 3.5 visar tydligt tre trender inom modern mjukvara:

    1. Prestanda är avgörande – användare förväntar sig realtidsrespons
    2. AI integreras överallt – även i kreativa verktyg
    3. Open source blir mer konkurrenskraftigt – även mot kommersiella alternativ

    Utvecklingen fortsätter dessutom snabbt. Stöd för Qt6 och mobilversioner är redan på gång, vilket kan göra OpenShot ännu mer relevant framöver.

    Slutsats

    OpenShot 3.5 är inte bara en uppdatering – det är ett rejält lyft. Kombinationen av högre prestanda, bättre användarupplevelse och tidiga AI-funktioner gör att programmet tar ett stort steg mot att bli ett verkligt konkurrenskraftigt videoredigeringsverktyg.

    För dig som vill ha ett gratis, öppet och kraftfullt alternativ till kommersiella videoredigerare är det här ett perfekt tillfälle att testa OpenShot igen.

    https://www.openshot.org

    Teknisk faktaruta: OpenShot 3.5

    • Program: OpenShot Video Editor
    • Version: 3.5
    • Licens: Open source
    • Typ: Icke-linjär videoredigerare
    • Plattform: GNU/Linux, Windows, macOS
    • Ny standardtidslinje: Ja
    • Prestandalyft: cirka 35 % snabbare
    • Exportförbättringar: mindre filer och bättre kvalitet
    • GPU-stöd: förbättrad hårdvaruavkodning och rendering
    • Ljud: smartare övergångar och snabbare ljudhantering
    • Effekter: förbättrad chroma key, masker och clip processing
    • AI-stöd: experimentell integration med ComfyUI
    • Stabilitet: fler tester, bättre autosave och säkrare filhantering
    • Distribution: kan laddas ned som AppImage



  • Shotcut 26.2 löser kraschproblem och förbättrar stabiliteten

    Den öppna videoredigeraren Shotcut har uppdaterats till version 26.2 – en stabilitetsfokuserad release som åtgärdar flera krascher, bland annat problem på tidslinjen med Qt 6.10 och HEVC-förhandsvisning i Windows. Samtidigt introduceras mindre men välkomna förbättringar i arbetsflöde, textverktyg och tidslinjehantering.

    Den populära open source-videoredigeraren Shotcut har släppt version 26.2. Uppdateringen fokuserar främst på att rätta till flera regressioner som introducerades i tidigare versioner – men innehåller även ett antal praktiska förbättringar för arbetsflödet.

    Kritiska krascher åtgärdade

    En av de mest uppmärksammade buggarna i version 26.1 var en krasch som uppstod när långa videofiler lades till på tidslinjen tillsammans med Qt 6.10.1. Denna bugg är nu åtgärdad i 26.2.

    Windows-användare som arbetar med HEVC-material får också en viktig fix. Problemet med en svart eller grön rand längst ned i förhandsvisningen – när hårdvaruavkodning och förhandsvisningsskalning var aktiverade – är nu löst.

    Andra stabilitetsförbättringar inkluderar:

    • Fix för krasch i RGB Shift-filtret (introducerat i version 25.12).
    • Åtgärdat FLAC-exportfel som gav felaktig längdmetadata och inaktiverade scrub-reglage i vissa mediaspelare.
    • Playlist-funktioner som GoTo, Move Up, Move Down, Add Selected to Timeline, Add Selected to Slideshow och sortering kraschar inte längre om de används utan en aktiv markering.
    • “Show In Files” fungerar nu korrekt även för omvända jobb.
    • Stabilare hantering av B-frames vid export med h264_videotool på macOS.
    • Keyframes för Text: Typewriter (position och storlek) fungerar åter korrekt.

    Förbättrad användbarhet

    Utöver buggfixar innehåller 26.2 flera förbättringar i gränssnitt och arbetsflöde.

    Textfilter har nu stöd för understrykning och genomstrykning direkt i typsnittsdialogen, vilket ger större flexibilitet vid titelskapande.

    Undertextverktyget har fått ett sökfält, vilket gör det betydligt enklare att navigera i större projekt med många textposter.

    Smidigare arbete på tidslinjen

    Flera nya kortkommandon och beteenden effektiviserar redigeringen:

    • Håll Alt medan du klickar på Mute eller Hide för att slå av eller på alla andra spår.
    • Håll Shift och använd mushjulet för att zooma i spelaren.
    • Ny funktion: Playlist > Log Event (Shift+E) lägger till ett sex sekunder långt klipp centrerat kring aktuell position i källspelaren.

    Förfinad prestanda och modernisering

    Beteendet för mushjulet i Video Zoom-scope har förbättrats:

    • Standard: vertikal rullning.
    • Ctrl: zoom.
    • Alt: horisontell rullning.

    Dessutom har den föråldrade Linear Blend-deinterlacern tagits bort efter att den upstream plockats bort ur FFmpeg.

    Sammanfattning

    Shotcut 26.2 är framför allt en stabilitetsuppdatering som rättar flera frustrerande krascher och exportproblem. Samtidigt förbättras arbetsflödet genom nya snabbkommandon och smartare verktyg.

    För användare som upplevt problem i version 26.1 är uppdateringen i praktiken ett måste – och även för övriga innebär 26.2 en mer pålitlig och effektiv redigeringsmiljö.

    https://www.shotcut.org

    [ FAKTA – SHOTCUT 26.2 ]
    Program: Shotcut
    Version: 26.2
    Licens: GPLv3 (Open Source)
    Plattformar: Linux, Windows, macOS
    Fokus i versionen:
    • Åtgärdar regressioner och stabilitetsproblem från tidigare versioner
    Viktiga buggfixar:
    • Krasch vid långa klipp på tidslinjen (Qt 6.10.1)
    • HEVC-preview med svart/grön rand i Windows
    • RGB Shift-filterkrasch
    • Felaktig FLAC-export (metadata/längd)
    • Playlist-funktioner kraschade utan aktiv markering
    • Förbättrad B-frame-export på macOS
    Användarförbättringar:
    • Understrykning och genomstrykning i textfilter
    • Sökfält i undertextverktyget
    • Nya tidslinjekommandon (Alt/Shift-funktioner)
    • Ny funktion: Log Event (Shift+E)
    Teknisk förändring:
    • Linear Blend-deinterlacer borttagen (efter upstream-borttagning i FFmpeg)


  • Mindre belastning, bättre flyt – Shotcut 26.1 i praktiken

    Shotcut 26.1 är en uppdatering som inte skriker efter uppmärksamhet men som märks desto mer i vardagen. Med stöd för hårdvaruavkodning sänks processorbelastningen, förhandsvisningen blir mjukare och arbetsflödet stabilare på Linux, Windows och macOS. Tillsammans med bättre stöd för höga upplösningar, flexiblare CPU- och GPU-lägen samt ett stort antal buggfixar gör version 26.1 videoredigering både svalare, tystare och mer förutsägbar.

    Mindre belastning, bättre flyt – Shotcut 26.1 i praktiken

    Den öppna videoredigeraren Shotcut har släppt version 26.1, en uppdatering som i första hand fokuserar på effektivitet, stabilitet och långsiktig användbarhet snarare än ytliga nyheter. Den största förändringen är införandet av hårdvaruavkodning av video, något som påtagligt minskar processorbelastningen och förbättrar förhandsvisningen på Linux, Windows och macOS.

    Tidigare har Shotcut i huvudsak förlitat sig på CPU:n för att avkoda video vid uppspelning i tidslinjen. Det fungerar, men är resurskrävande och kan göra systemet varmt, högljutt och segt – särskilt på bärbara eller äldre datorer. Med hårdvaruavkodning flyttas delar av arbetet över till grafikprocessorn, vilket ger lägre CPU-användning, bättre batteritid och jämnare uppspelning i redigeringsläget.

    Funktionen styrs via Inställningar → Förhandsvisningsskalning → Använd hårdvaruavkodare och är aktiverad som standard, med undantag för NVIDIA-grafik på Linux. Shotcut använder respektive plattforms inbyggda gränssnitt: VA-API på Linux, Media Foundation på Windows och Video Toolbox på macOS. Om hårdvaran inte klarar ett visst codec-format faller programmet automatiskt tillbaka till mjukvaruavkodning.

    Det är dock ingen magisk prestandaknapp. Att flytta okomprimerad video mellan CPU-minne och GPU-minne kan i sig bli en flaskhals. Därför är hårdvaruavkodningen i förhandsvisningen begränsad till skalning eller upp till 1080p i 60 bilder per sekund. Avancerade användare kan ta bort denna spärr genom att sätta miljövariabeln MLT_AVFORMAT_HWACCEL_PPS=0, men standardinställningen är vald för att ge stabil och förutsägbar prestanda.

    Hårdvaruavkodning även vid export

    Shotcut 26.1 introducerar även ett val för hårdvaruavkodning vid export. Inställningen finns under Export → Codec → Use hardware decoder och är avstängd som standard. Anledningen är att den i vissa arbetsflöden faktiskt kan förlänga exporttiden, trots lägre CPU-belastning. Till skillnad från förhandsvisningen finns här inga begränsningar i upplösning eller bildfrekvens. För användare med svag CPU men kraftfull GPU kan detta ändå vara en tydlig fördel, inte minst för att minska värmeutveckling och fläktljud vid längre exporter. Inställningen sparas och gäller även mellan projekt och sessioner.

    Byt bearbetningsläge mitt i projektet

    En annan viktig nyhet är möjligheten att konvertera ett projekt mellan CPU- och GPU-bearbetning. Det gör Shotcut betydligt mer flexibelt i praktiken. Ett projekt kan påbörjas på en enklare dator i CPU-läge och senare flyttas till en kraftfullare maskin med GPU-acceleration, utan att behöva byggas om från grunden. Det underlättar även för användare som växlar mellan olika arbetsflöden beroende på material och maskinvara.

    Stöd för högre upplösningar och nya filterlägen

    Version 26.1 höjer den maximala tillåtna upplösningen i både videoläge och export till 8640 pixlar, vilket ger bättre stöd för 8K-material och VR180-video. Samtidigt introduceras ett nytt Blend Mode-filter samt spårinställningar för linjära 10-bitarslägen, både för CPU och GPU. Detta ger större kontroll över hur lager blandas, särskilt i färgkänsliga och professionella arbetsflöden.

    Textfilter som Enkel text, Skrivmaskin, GPS-text, Undertext inbränd och Timer har fått förbättrad rendering av konturer, vilket ger jämnare och mer konsekvent utseende oavsett upplösning och färgdjup.

    Smidigare proxyer och bättre arbetsflöde

    Proxy-hanteringen har förenklats. När proxy-läge aktiveras uppdateras klippen nu direkt, utan att projektet behöver laddas om. Det sparar både tid och irritation vid arbete med större projekt. Tidslinjefunktioner för att lägga till generatorer har också ändrats så att uppspelningsmarkören inte längre flyttas automatiskt, vilket gör det enklare att snabbt förhandsgranska resultatet. Standardbeteendet för vissa mask-filter har justerats för att fungera bättre vid övergångar mellan flera spår.

    Stabilitet och buggfixar

    En stor del av arbetet i Shotcut 26.1 ligger under ytan. Ett omfattande antal buggar har rättats, bland annat problem med ljusfilter och transparens, fel i ljudinspelning som återställde vald ljudenhet, ofullständig 10-bitars maskbearbetning och instabil exportstatus. Linux-användare får särskilda förbättringar i tillförlitligheten för AppImage-, portabla- och Snap-versioner, bland annat vid öppning av webblänkar och filplatser. Även krascher i mycket långa spellistor och problem med proxyjobb har åtgärdats.

    Dokumentation som faktiskt används

    I samband med releasen har även den kontextkänsliga hjälpen förbättrats. Via funktionen ”What’s This?” kan användaren klicka på ett gränssnittselement och direkt få relevant dokumentation. Dokumentationen är nu betydligt mer komplett, finns både online och som automatiskt genererad PDF, och är integrerad i utvecklingsflödet på ett sätt som gör den användbar även för avancerade funktioner.

    Sammanfattning

    Shotcut 26.1 är inte en uppdatering som imponerar med stora rubriker, men den gör programmet tystare, svalare och mer förutsägbart i daglig användning. Lägre CPU-belastning, bättre flexibilitet mellan CPU och GPU, högre upplösningstak och en lång lista stabilitetsförbättringar gör detta till en av de mest praktiskt betydelsefulla versionerna på länge.

    https://www.shotcut.org/download

    FAKTARUTA: Shotcut 26.1

    Fokus: Lägre CPU-belastning och bättre förhandsvisning genom hårdvaruavkodning.

    • Nyckelfunktion: Hårdvaruavkodning för preview via Inställningar > Förhandsvisningsskalning > Använd hårdvaruavkodare.
    • Plattformar/API: VA-API (Linux), Media Foundation (Windows), Video Toolbox (macOS).
    • Fallback: Växlar automatiskt till mjukvaruavkodning om codec inte stöds av hårdvaran.
    • Export-val: Export > Codec > Use hardware decoder (avstängt som standard – kan ibland ge längre exporttid, men sänker ofta CPU-belastning).
    • Flexibilitet: Projekt kan konverteras mellan CPU- och GPU-bearbetningsläge.
    • Bildlägen: Nytt Blend Mode-filter/spåralternativ i linjära 10-bitarslägen (CPU/GPU).
    • 8K-stöd: Maxupplösning höjd till 8640 px (bl.a. för 8K VR180).
    • Arbetsflöde: Proxy-läge uppdaterar klipp direkt; flera textfilter ger jämnare konturer.

    Tips: Om förhandsvisningen fortfarande hackar vid tunga projekt kan proxies ge störst effekt, även med hårdvaruavkodning.

    FAKTARUTA: Shotcut 26.1
    Fokus: Lägre CPU-belastning och bättre förhandsvisning genom hårdvaruavkodning.
    • Nyckelfunktion: Hårdvaruavkodning för preview via Inställningar > Förhandsvisningsskalning > Använd hårdvaruavkodare.
    • Plattformar/API: VA-API (Linux), Media Foundation (Windows), Video Toolbox (macOS).
    • Fallback: Växlar automatiskt till mjukvaruavkodning om codec inte stöds av hårdvaran.
    • Export-val: Export > Codec > Use hardware decoder (avstängt som standard – kan ibland ge längre exporttid, men sänker ofta CPU-belastning).
    • Flexibilitet: Projekt kan konverteras mellan CPU- och GPU-bearbetningsläge.
    • Bildlägen: Nytt Blend Mode-filter/spåralternativ i linjära 10-bitarslägen (CPU/GPU).
    • 8K-stöd: Maxupplösning höjd till 8640 px (bl.a. för 8K VR180).
    • Arbetsflöde: Proxy-läge uppdaterar klipp direkt; flera textfilter ger jämnare konturer.
    Tips: Om förhandsvisningen fortfarande hackar vid tunga projekt kan proxies ge störst effekt, även med hårdvaruavkodning.
  • OpenShot 3.4 – ett stort kliv framåt för fri videoredigering

    OpenShot 3.4 är den hittills största uppdateringen av den fria videoredigeraren. Med en experimentell tidslinje, interaktiv beskärning direkt i förhandsvisningen och omfattande prestandaförbättringar tar programmet ett tydligt steg närmare professionella arbetsflöden på Linux, macOS och Windows.

    Fri och öppen programvara fortsätter att utmana kommersiella jättar, och videoredigeraren OpenShot är ett tydligt exempel på detta. Med lanseringen av OpenShot 3.4, som nyligen släpptes av projektets grundare Jonathan Thomas, tar programmet sitt hittills största kliv framåt. Uppdateringen bjuder på både nya funktioner och omfattande prestandaförbättringar, och stärker OpenShots position som ett seriöst alternativ på Linux, macOS och Windows.

    Ett år av utveckling – nu syns resultatet

    Det har gått ungefär ett år sedan version 3.3, och OpenShot 3.4 beskrivs redan som den mest omfattande uppdateringen i programmets historia. En av de mest uppmärksammade nyheterna är en experimentell tidslinje som lägger grunden för framtida förbättringar i hur projekt byggs och redigeras. Även om den fortfarande är under utveckling ger den en tydlig fingervisning om vart OpenShot är på väg.

    En annan viktig nyhet är interaktiv beskärning direkt i videoförhandsvisningen. I stället för att justera numeriska värden i menyer kan användaren nu beskära bilden genom att dra direkt i förhandsvisningen, vilket gör arbetsflödet både snabbare och mer intuitivt.

    Nya effekter och bättre kontroll över tiden

    OpenShot 3.4 introducerar flera nya visuella effekter som breddar de kreativa möjligheterna. Bland dessa finns skärpefilter, färgkartor med stöd för LUT-filer, sfärisk projektion för 360-gradersvideo samt effekter som linsöverstrålning och konturer.

    Tidsredigeringen har också fått ett rejält lyft. En ny timing-knapp gör det möjligt att ändra uppspelningshastighet genom att dra i klippets kanter, ungefär på samma sätt som vid vanlig trimning. Det går dessutom att dra keyframes direkt i tidslinjen, vilket ger betydligt bättre kontroll över animationer och effekter.

    I snabbmenyn för tidsinställningar har nya lägen lagts till, såsom Repeat, Loop och Ping-Pong. Dessa gör det enklare att skapa repetitiva rörelser eller sekvenser som spelas fram och tillbaka.

    Smidigare arbetsflöde och högre prestanda

    Förutom nya funktioner innehåller OpenShot 3.4 många förbättringar som märks i det dagliga arbetet. Snäppning i tidslinjen fungerar mer tillförlitligt, flermarkering och gruppredigering har förbättrats, och stödet för import och export av Final Cut Pro XML-filer har förfinats.

    Även EDL-hantering har utvecklats vidare, tidskoder har justerats för att bättre följa etablerade standarder, och hela programmet har genomgått omfattande prestandaoptimeringar. Resultatet är en redigerare som upplevs snabbare, stabilare och mer responsiv än tidigare versioner.

    Förbättringar under huven

    På den tekniska sidan har OpenShot 3.4 fått stöd för import av animerade GIF-filer via FFmpeg, förbättrad uppspelning av H.265-video på Apple-enheter samt bättre konsekvens mellan bildrutor och klipplängder. Problem med ljudets riktning i omvända eller tidskurvade klipp har åtgärdats, och tillförlitligheten i ångra- och gör om-funktionen har förbättrats avsevärt.

    För utvecklare och testare introduceras även ett nytt benchmark-verktyg i libopenshot, vilket gör det enklare att mäta prestanda och jämföra olika versioner av programmet.

    Enklare distribution på alla plattformar

    Linux-användare får ett förbättrat AppImage-paket som fungerar bättre på moderna distributioner. OpenShot 3.4 kan laddas ner som AppImage och köras direkt utan installation, installeras som Flatpak via Flathub eller hämtas från många distributioners egna programförråd.

    Fri kreativitet utan licenskostnad

    Med version 3.4 visar OpenShot tydligt att fri och öppen programvara kan erbjuda avancerade funktioner, hög prestanda och ett modernt arbetsflöde utan licenskostnader. För hobbyfilmare, utbildning, ideella projekt och mer avancerad videoproduktion är OpenShot nu ett starkare alternativ än någonsin.

    https://www.openshot.org/download

    Fakta: OpenShot 3.4
    Typ: Fri, öppen videoredigerare
    Plattformar: GNU/Linux, macOS, Windows
    Nyheter: Experimentell tidslinje, interaktiv beskärning i förhandsvisningen
    Effekter: Sharpen, Color Map (LUT), Spherical Projection, Lens Flare, Outline
    Tidsverktyg: Timing-toggle, dragbara keyframes, Repeat/Loop/Ping-Pong
    Förbättringar: Snäppning, multi-markering, FCP XML (v4/v5 XMEML), EDL, bättre prestanda
    Media/codec: GIF-import via FFmpeg, förbättrad H.265-uppspelning på Apple-enheter
    Distribution: AppImage (Linux), Flatpak (Flathub), samt via vissa distro-förråd
  • Shotcut 25.10 släppt – öppen videoredigerare får text-till-tal och skärminspelning

    Den fria videoredigeraren Shotcut har släppts i version 25.10 – en uppdatering fylld med nya funktioner som gör programmet ännu mer kraftfullt. Bland nyheterna finns integrerad skärminspelning, text-till-tal för undertexter, en ny “skrivmaskins”-texteffekt via HTML, samt stöd för FFmpeg 8. Samtidigt har utvecklarna förbättrat exportflödet, lagt till nya verktyg för filhantering och åtgärdat flera buggar för ökad stabilitet på Linux, macOS och Windows.

    Shotcut 25.10 har lanserats med flera nyheter, bland annat integrerad skärminspelning och en texteffekt som simulerar skrivmaskinsstil.

    Shotcut 25.10 har nu släppts som den senaste stabila versionen av det kostnadsfria videoredigeringsprogrammet med öppen källkod för Linux, macOS och Windows. Den nya versionen introducerar en rad förbättringar och funktioner – bland annat en animerad “skrivmaskins”-texteffekt som genereras via HTML-kod, integrerat text-till-tal för undertexter, inbyggd skärminspelning, stöd för den senaste FFmpeg 8-plattformen samt många buggfixar för ökad stabilitet[.

    Ny text-effekt med skrivmaskinsanimation via HTML

    En av de mest iögonfallande nyheterna i Shotcut 25.10 är möjligheten att skapa textgrafik och -animationer direkt från HTML-kod. Med det nya verktyget “Image/Video from HTML” kan användare generera text som bild eller video, renderad genom Google Chrome/Chromium, vilket öppnar för avancerade visuella effekter[4]. Som exempel medföljer flera förinställningar på olika stilar: bland annat “3D image”, “elastic stroke” (för video), “folded” och “gold metal” (för stillbilder) samt “party time” (för video). Den resulterande textanimationen kan ha genomskinlig bakgrund, vilket är praktiskt för att lägga ovanpå videoklipp.

    Det finns dock en prestandagräns: videor som genereras med HTML-texteffekten är begränsade till 15 bildrutor per sekund. När effekten skapas öppnas resultatet automatiskt i förhandsgranskaren (Source viewer) i Shotcut, så att man direkt kan granska och finjustera HTML-koden om nödvändigt. Utvecklarna påpekar att man enkelt kan utnyttja kod från community-sajten CodePen för att göra egna varianter av effekten – men att man då bör kopiera den “kompilerade” HTML/JS-koden (utan preprocessor-språk som SCSS eller TypeScript) för att den ska fungera i Shotcut.

    Utöver HTML-generatorn har Shotcut 25.10 även fått ett nytt videofilter kallat “Text: Typewriter”, som applicerar samma skrivmaskinsliknande animering på text direkt i tidslinjen. Med detta filter kan man låta text dyka upp tecken för tecken, vilket är användbart för att skapa t.ex. animerade bildtexter eller titelsekvenser med skrivmaskinskänsla.

    Integrerat text-till-tal för undertexter

    En annan stor nyhet är att Shotcut nu kan generera tal från text (text-to-speech) i både undertextspår och användarens anteckningar. Funktionen är implementerad som ett tillägg som körs via Docker och utnyttjar den öppna Kokorodoki-motorn (med Kokoro-språkmodellen) för att omvandla text till syntetiskt tal. Detta innebär att man direkt i videoredigeraren kan få uppläst innehåll, vilket kan underlätta arbete med berättarröster eller uppläsning av undertexter.

    Det bör noteras att Shotcut i sig inte levererar flera olika röster eller språk – text-till-tal-funktionen är begränsad till de röster/modeller som följer med motorn, och det går i nuläget inte att välja andra språk eller talröster utöver standarden. Trots det kan verktyget vara mycket användbart för att snabbt skapa exempelvis en berättarröst baserat på undertext, så länge man har rätt förväntningar på kvaliteten. Utvecklarna påpekar att resultatet blir bäst om undertextsegmenten är korta (helst en rad i taget) och exakt tajmade – då flyter det syntetiska talet som mest naturligt.

    Inbyggd skärmdump och skärminspelning

    Shotcut 25.10 kan nu ta skärmbilder samt spela in skärmen direkt via programmet, oavsett om du kör Windows, macOS eller Linux. Under huven använder funktionen olika systemverktyg beroende på plattform för att genomföra inspelningen:

    • Windows: integreras med Windows inbyggda Skärmklippsverktyg (Snipping Tool) för att ta skärmdumpar. För skärminspelning på Windows används troligen operativsystemets egna funktioner.
    • macOS: utnyttjar Apples skärmavbildningsverktyg (inbyggt i macOS) för både skärmdump och eventuell skärminspelning.
    • Linux: använder FFmpeg direkt för inspelning under X11, eller utnyttjar Waylands inbyggda funktioner – exempelvis GNOME Shells skärminspelningsverktyg eller KDE Spectacle – beroende på vilken skrivbordsmiljö som körs. Om inget av dessa finns tillgängligt på systemet kan Shotcut automatiskt falla tillbaka på OBS Studio för att genomföra skärminspelningen.

    När en skärmavbild tas eller en inspelning startas visas detta som ett jobb i Shotcuts jobblista, där användaren kan övervaka förloppet eller avbryta om så behövs. Den integrerade lösningen gör det smidigt för videokreatörer att snabbt fånga innehåll från skärmen – till exempel för att demonstrera program eller spel – utan att behöva lämna Shotcut eller använda externa verktyg.

    Andra nya funktioner och förbättringar

    Förutom de stora nyheterna ovan innehåller Shotcut 25.10 även flera mindre förbättringar och uppdateringar:

    • Nya alternativ för filhantering: I egenskapsmenyn för mediafiler finns nu alternativen “Open With” (Öppna med…) och “Reload” (Ladda om). Detta låter användaren öppna en fil i ett externt program för redigering och sedan återuppdatera filen i Shotcut utan att behöva importera om den.
    • Förbättrad exportfunktion: När man väljer Exportera och Exportera fil i Shotcut, kommer programmet nu som standard att föreslå export av video/ljud istället för att spara ett projekt. Detta minskar risken att användare av misstag sparar projektfilen när de egentligen vill exportera en färdig video.
    • Uppdaterade multimedia-komponenter: Programmet har uppgraderats till att bygga på FFmpeg 8, den senaste versionen av den viktiga multimediaramen, vilket ger stöd för nya codec-funktioner och förbättrad prestanda. Även flera underliggande bibliotek har uppdaterats – däribland de för AV1-kodning/avkodning (SVT-AV1, libaom, dav1d), VP9/VP8 (libvpx), WebP-bilder (libwebp) samt Whisper.cpp för talhantering.
    • Ökad kompatibilitet på Linux: Minimiversionen av glibc (GNU C Library) som krävs för att köra Shotcut på Linux har höjts till 2.35. Detta betyder i praktiken att Shotcut nu är anpassad för moderna Linux-distributioner som t.ex. Ubuntu 22.04 LTS, men den kanske inte längre fungerar på väldigt gamla system.

    Buggfixar och stabilitet

    Utvecklingsteamet har också åtgärdat en rad buggar för att göra programmet stabilare och mer pålitligt. Bland de fixade problemen i Shotcut 25.10 märks:

    • Filnamn med specialtecken: Export av filer med tecknet “&” i sökväg eller filnamn fungerade inte tidigare – detta är nu korrigerat.
    • Uppstart på Linux: Ett fel som gjorde att Shotcut AppImage inte startade i Linux om AppImageLauncher var installerat har rättats till.
    • Avancerade nyckelbildrutor: Problem med att använda avancerade keyframes (nyckelbildrutor) i textverktyget Text: Rich har blivit löst.
    • Alfakanal i video: En bugg som orsakade felhantering av alfa-kanalen vid avkodning av video i Ut Video-format är fixad.
    • Duplicerade filter: Ett irritationsmoment där filtereffekter duplicerades när man fogade samman klipp har åtgärdats i denna version.

    Tillgänglighet

    Shotcut 25.10 är tillgängligt nu för nedladdning på projektets webbsida. För Linux-användare erbjuds ett universellt AppImage-paket som kan köras direkt på de flesta distributioner utan installation. Det finns även installationsfiler för både Windows och macOS, så att användare på samtliga plattformar kan dra nytta av de nya funktionerna. Precis som tidigare är Shotcut helt gratis att använda och distribueras som öppen källkod, vilket gör det till ett attraktivt alternativ för videoredigering för en bred användarbas.

    Ladda hem

    https://www.shotcut.org/download

    Shotcut 25.10 – Fakta

    Version
    25.10 (stabil)
    Plattformar
    Linux · macOS · Windows
    Typ
    Öppen källkod · gratis videoredigerare
    Körning på Linux
    AppImage (glibc ≥ 2.35)
    Multimedia
    FFmpeg 8 + uppdaterade bibliotek (AV1, VPx, WebP, m.fl.)

    Nyheter i korthet
    • Text: Typewriter – ny texteffekt (skrivmaskin) och HTML-generator för bild/video (stöd för transparent bakgrund).
    • Text-till-tal i Anteckningar & Undertexter via Docker (Kokorodoki/Kokoro-motor).
    • Skärmsnapshot & skärminspelning: Windows (Snipping Tool), macOS (inbyggt), Linux (FFmpeg/X11, GNOME/Shell, KDE Spectacle eller OBS vid behov).
    • Open With & Reload i Egenskaper – redigera externt och ladda om utan re-import.
    • Export: standardvalet pekar nu mot “Exportera video/ljud”.
    Prestanda/begränsningar
    • HTML-genererad video är begränsad till 15 fps (för snabbare rendering).
    • Bäst TTS-resultat med korta, exakt tajmade undertextsegment (en rad åt gången).
    Buggfixar (urval)
    • Export med “&” i sökväg/filnamn.
    • AppImage-start på Linux med AppImageLauncher.
    • Avancerade nyckelbildrutor i Text: Rich.
    • Alfakanal vid avkodning av Ut Video.
    • Duplicerade filter vid återfogning av klipp.

    Tips: När du kopierar exempel från CodePen – välj View Compiled och klistra in den kompilerade HTML/JS-koden.

Etikett: videoredigering

  • Blender 5.2 LTS tar nästa steg – fysik, ljud och smartare 3D-verktyg

    Blender Foundation har släppt Blender 5.2 LTS, en ny långtidsversion av det fria 3D-programmet. Bland nyheterna finns ett förbättrat fyllnadsverktyg, experimentella fysiksimuleringar, lägre minnesförbrukning och möjligheten att hämta material och 3D-modeller direkt från internet. Blender har under många år utvecklats från ett relativt nischat 3D-program till ett komplett verktyg för bland annat animering, bildframställning, specialeffekter,…

  • Shotcut 26.6 släppt – bättre HDR, Vulkan på Linux och förbättrad extern skärm

    Shotcut 26.6 är nu släppt och bjuder på flera viktiga nyheter för videoredigering. Den fria och öppna videoredigeraren får förbättrat HDR-stöd, möjlighet till HDR-export, återställt stöd för extern monitor och ett nytt Vulkan-baserat visningsläge för Linux. Uppdateringen innehåller också ny brusreducering för ljud, tidigt stöd för externa plugins och flera viktiga buggfixar. Den fria videoredigeraren…

  • OpenShot 3.5 – snabbare, smartare och redo för AI

    Den populära open source-videoredigeraren OpenShot Video Editor tar ett stort kliv framåt i version 3.5. Med upp till 35 % bättre prestanda, en helt ny standardtidslinje och tidiga steg mot AI-integrering genom ComfyUI, markerar uppdateringen en tydlig riktning mot snabbare, smartare och mer framtidssäker videoredigering. Den fria videoredigeraren OpenShot Video Editor har nu släppts i…

  • Shotcut 26.2 löser kraschproblem och förbättrar stabiliteten

    Den öppna videoredigeraren Shotcut har uppdaterats till version 26.2 – en stabilitetsfokuserad release som åtgärdar flera krascher, bland annat problem på tidslinjen med Qt 6.10 och HEVC-förhandsvisning i Windows. Samtidigt introduceras mindre men välkomna förbättringar i arbetsflöde, textverktyg och tidslinjehantering. Den populära open source-videoredigeraren Shotcut har släppt version 26.2. Uppdateringen fokuserar främst på att rätta…

  • Mindre belastning, bättre flyt – Shotcut 26.1 i praktiken

    Shotcut 26.1 är en uppdatering som inte skriker efter uppmärksamhet men som märks desto mer i vardagen. Med stöd för hårdvaruavkodning sänks processorbelastningen, förhandsvisningen blir mjukare och arbetsflödet stabilare på Linux, Windows och macOS. Tillsammans med bättre stöd för höga upplösningar, flexiblare CPU- och GPU-lägen samt ett stort antal buggfixar gör version 26.1 videoredigering både…

  • OpenShot 3.4 – ett stort kliv framåt för fri videoredigering

    OpenShot 3.4 är den hittills största uppdateringen av den fria videoredigeraren. Med en experimentell tidslinje, interaktiv beskärning direkt i förhandsvisningen och omfattande prestandaförbättringar tar programmet ett tydligt steg närmare professionella arbetsflöden på Linux, macOS och Windows. Fri och öppen programvara fortsätter att utmana kommersiella jättar, och videoredigeraren OpenShot är ett tydligt exempel på detta. Med…

  • Shotcut 25.10 släppt – öppen videoredigerare får text-till-tal och skärminspelning

    Den fria videoredigeraren Shotcut har släppts i version 25.10 – en uppdatering fylld med nya funktioner som gör programmet ännu mer kraftfullt. Bland nyheterna finns integrerad skärminspelning, text-till-tal för undertexter, en ny “skrivmaskins”-texteffekt via HTML, samt stöd för FFmpeg 8. Samtidigt har utvecklarna förbättrat exportflödet, lagt till nya verktyg för filhantering och åtgärdat flera buggar…