• Blender 5.2 LTS tar nästa steg – fysik, ljud och smartare 3D-verktyg

    Blender Foundation har släppt Blender 5.2 LTS, en ny långtidsversion av det fria 3D-programmet. Bland nyheterna finns ett förbättrat fyllnadsverktyg, experimentella fysiksimuleringar, lägre minnesförbrukning och möjligheten att hämta material och 3D-modeller direkt från internet.

    Blender har under många år utvecklats från ett relativt nischat 3D-program till ett komplett verktyg för bland annat animering, bildframställning, specialeffekter, videoredigering, spelgrafik och digital skulptering. Programmet är fri och öppen källkod och finns för Linux, Windows och macOS.

    Den 14 juli 2026 släpptes Blender 5.2 LTS. Förkortningen LTS betyder Long-Term Support, alltså långtidsstöd. Versionen ska få underhåll och viktiga rättelser fram till juli 2028, vilket gör den särskilt intressant för företag, skolor och användare som behöver en stabil version under längre tid.

    Fysik byggs med noder

    En av de mest spännande nyheterna är ett experimentellt fysiksystem som bygger på Geometry Nodes. Systemet är i första hand inriktat på simulering av tyg och hår.

    Geometry Nodes fungerar ungefär som ett visuellt programmeringsspråk. I stället för att skriva kod kopplar användaren samman olika noder som var och en utför en viss uppgift. En nod kan exempelvis skapa geometri, flytta punkter, mäta avstånd eller påverka ett materials egenskaper.

    Med det nya fysiksystemet kan användaren bygga mer anpassningsbara simuleringar genom att kombinera noder i ett grafiskt flöde. Det skiljer sig från äldre simuleringssystem där många funktioner varit förutbestämda och svårare att förändra.

    Tekniken är fortfarande experimentell. Det innebär att både arbetsflödet och funktionerna kan ändras när utvecklarna får mer erfarenhet och återkoppling från användarna.

    Listor och återanvändbara funktioner

    Geometry Nodes har också fått stöd för listor. En lista kan innehålla ett valfritt antal värden, till exempel koordinater, tal eller andra typer av information.

    Tidigare har många nodsystem huvudsakligen arbetat med enstaka värden eller direkt med delar av en geometrisk modell. Listor gör det lättare att samla, sortera och bearbeta större mängder information i ett enda nodsystem.

    Nodgrupper kan dessutom användas som återanvändbara funktioner. En sådan funktion tar emot värden, utför en beräkning och lämnar tillbaka ett resultat. Det gör det möjligt att bygga egna verktyg som kan återanvändas på flera platser utan att hela nodsystemet behöver kopieras.

    Blender 5.2 innehåller även så kallade Geometry Bundles, som gör det möjligt att samla flera geometrikomponenter och överföra dem tillsammans mellan olika delar av ett nodsystem.

    Ljud kan styra animationer

    Den nya noden Sample Sound kan läsa information från ljudfiler och plocka ut exempelvis frekvensdata. Det innebär att ljud kan användas för att påverka en animering eller ett visuellt uttryck.

    En bastrumma skulle exempelvis kunna få ett föremål att växa, medan höga frekvenser kan styra ljusstyrkan eller färgen i en scen. På så sätt blir det lättare att skapa musikvisualiseringar och animationer som reagerar automatiskt på ljud.

    Smartare verktyg för Grease Pencil

    Grease Pencil är Blenders system för att teckna och animera tvådimensionella streck i en tredimensionell miljö. I Blender 5.2 har det fått ett helt nytt fyllnadsverktyg.

    Verktyget använder en så kallad Delaunay-lösare för att analysera linjerna runt ett område och skapa en korrekt fyllning. Det kan automatiskt upptäcka mindre glipor mellan strecken och fungerar mer konsekvent när användaren zoomar in eller ut.

    Det kan låta som en liten förändring, men fyllning av handritade former är ofta en tidskrävande del av digital animering. Små öppningar mellan linjer kan annars göra att färgen läcker ut över stora delar av bilden.

    Penselbiblioteket har också uppdaterats, och material med punkt- eller fyrkantsmönster har fått nya inställningar för hur mönstren placeras.

    Mer naturtrogna tunna material

    Materialsystemet Principled BSDF har fått ett nytt läge som heter Thin Wall. Det är avsett för föremål som har mycket liten eller nästan obefintlig tjocklek.

    Exempel på sådana objekt är löv, papper, lampskärmar och tunna textilier. När ljus träffar ett riktigt löv påverkas det både av ytan och av att en del av ljuset passerar genom materialet.

    Thin Wall-läget gör det lättare att återge denna typ av material utan att modellen först måste byggas upp med en komplicerad fysisk tjocklek. Resultatet kan därför bli både mer naturtroget och enklare att skapa.

    Lägre minnesförbrukning i Cycles

    Renderingsmotorn Cycles har fått ett system för texturcache. Funktionen är särskilt användbar i stora scener med många högupplösta bildtexturer.

    När funktionen aktiveras kan Blender skapa optimerade .tx-filer från bilderna i projektet. Cycles behöver då inte alltid läsa in hela den högupplösta bilden i arbetsminnet. I stället kan programmet hämta de delar och detaljnivåer som behövs för den aktuella renderingen.

    Det kan minska minnesförbrukningen betydligt i projekt med exempelvis stora landskap, avancerade byggnader eller många olika material. Det kan även ge snabbare uppstart för texturtunga scener.

    Effektivare EEVEE

    Även realtidsmotorn EEVEE har förbättrats. Dess system för skärmbaserad strålspårning har byggts om och rensats upp.

    Eftersom förändringarna är omfattande kan äldre projekt se något annorlunda ut när de öppnas i Blender 5.2. Ljussättning, reflektioner och skuggor kan behöva justeras för att få exakt samma resultat som tidigare.

    EEVEE använder nu också Blenders optimerade system för objektinstanser. När samma objekt förekommer många gånger behöver programmet inte behandla varje kopia som ett helt fristående föremål.

    Det är användbart i scener med exempelvis skogar, folksamlingar, tegelstenar, möbler eller upprepade byggnadsdelar. Resultatet blir mindre arbete för processorn och bättre prestanda i stora projekt.

    Material och modeller kan hämtas från internet

    Blender 5.2 kan registrera och visa fjärrlagrade tillgångsbibliotek direkt i programmets Asset Browser.

    Ett sådant bibliotek kan innehålla exempelvis 3D-modeller, material, penslar och andra resurser. Användaren kan bläddra i biblioteket utan att först ladda ner hela innehållet. Den valda resursen hämtas först när den faktiskt behövs.

    Det kan jämföras med hur moderna musik- och videotjänster visar stora bibliotek utan att allt innehåll måste lagras lokalt. För arbetsgrupper innebär det dessutom att gemensamma resurser kan förvaras centralt och göras tillgängliga för flera användare.

    Nya möjligheter för skulptering och VR

    I Sculpt Mode finns en ny pensel som heter Scene Project. Den flyttar modellens punkter mot ytor på andra objekt i scenen.

    Det kan exempelvis användas för att forma ett föremål efter en annan yta eller få två modeller att passa bättre ihop. Användaren kan göra detta direkt medan modellen skulpteras, utan att hela tiden växla till andra verktyg eller modifierare.

    Blender 5.2 introducerar också VR Location Scouting. Funktionen gör det möjligt att utforska en virtuell inspelningsplats med ett VR-headset.

    En regissör eller animatör kan röra sig genom miljön, undersöka olika kameravinklar och placera ut kameror inifrån den virtuella världen. Arbetsmetoden påminner om hur ett filmteam besöker en verklig inspelningsplats innan inspelningen börjar.

    Fler färgrymder och bättre videofunktioner

    Färghanteringen har utökats med fler färgrymder för material inspelat med kameror från bland annat Apple, ARRI, Blackmagic Design, Canon och Sony.

    Detta är viktigt inom professionell filmproduktion eftersom olika kameror kan lagra färg och ljus på olika sätt. En korrekt ingångsfärgrymd hjälper Blender att tolka materialet rätt innan färgkorrigering och visuella effekter påbörjas.

    Videoredigeraren kan nu välja vilket visningslager från en Blender-scen som ska visas i ett scenklipp. Videoskoperna har samtidigt förbättrats för HDR och bredare färgomfång.

    Många mindre förbättringar

    Utöver de större nyheterna innehåller Blender 5.2 ett stort antal mindre förändringar.

    Modelleringsverktygen har fått inbyggda funktioner för att bland annat forma punkter till en cirkel, jämna ut avstånd och platta till markeringar. Dessa funktioner har tidigare varit kända från tillägget LoopTools.

    Det går även att fästa objekt mot latticer, ta hänsyn till fler typer av kantgränser vid länkade markeringar och kopiera inställningar för ljus- och skugglänkning mellan objekt.

    I armaturernas redigeringsläge finns kommandot Duplicate and Rename. Det kan duplicera valda ben och samtidigt söka och ersätta delar av deras namn. Detta är praktiskt när exempelvis en uppsättning ben för vänster sida av en figur ska kopieras till höger sida.

    Videouppspelningen har förbättrats för högupplöst material, glTF-exporten kan hantera punktmoln och anteckningsstreck kan skapas och ändras genom Blenders Python-API.

    En stabil grund för kommande projekt

    Blender 5.2 LTS är inte bara en samling nya verktyg. Versionen visar också hur Blender stegvis blir mer modulärt och programmerbart.

    Geometry Nodes utvecklas från ett verktyg för procedurmodellering till ett bredare system som även kan hantera fysik, data, funktioner och ljud. Samtidigt förbättras de mer traditionella delarna av programmet, såsom modellering, målning, rendering och videoredigering.

    För vanliga användare innebär versionen flera praktiska förbättringar och bättre prestanda. För tekniskt intresserade användare öppnar den nya möjligheter att bygga egna simuleringssystem och automatiserade arbetsflöden.

    Blender 5.2 LTS finns för Linux, Windows och macOS. Linuxanvändare kan välja mellan Blenders distributionsoberoende arkiv, paket från den egna Linuxdistributionen eller andra pakettjänster. Programmet förblir fritt och öppet och kan användas utan licensavgifter.

    Blender

    > TEKNISK FAKTA: BLENDER 5.2 LTS

    Program: Blender

    Version: 5.2 LTS

    Typ: Fri och öppen programvara för 3D-grafik, animation, rendering, videoredigering och visuella effekter

    Operativsystem: GNU/Linux, Windows och macOS

    Licens: GNU General Public License, GPL

    Långtidsstöd: Säkerhets- och stabilitetsuppdateringar under en längre supportperiod

    Viktiga nyheter:

    • Nytt Fill-verktyg för Grease Pencil
    • Experimentella fysiksimuleringar med Geometry Nodes
    • Nya Geometry Bundles och listor i Geometry Nodes
    • Ny Sample Sound-nod för analys av ljud och frekvenser
    • Nytt Thin Wall-läge i Principled BSDF
    • Stöd för fjärrlagrade material- och modellbibliotek
    • Förbättrad texturcache och lägre minnesförbrukning i Cycles
    • Effektivare objektinstanser i EEVEE
    • Nya verktyg för modellering, skulptering och VR
    • Utökat stöd för HDR och breda färgomfång

    Användningsområden: 3D-modellering, animering, digital skulptering, spelgrafik, arkitektur, specialeffekter, videoredigering och virtuell produktion

    Webbplats: www.blender.org

  • Blender 5.0 Beta – en ny era för färg och form

    Blender 5.0 är här i betaversion – och det märks att något stort är på gång. Den fria 3D-programvaran får nu stöd för HDR och bred färgrymd, ett nytt system för volymrendering och mängder av förbättringar som gör arbetet snabbare, snyggare och mer realistiskt än någonsin. Med bättre färghantering, nya verktyg för kurvor och animation, samt ett enklare gränssnitt markerar Blender 5.0 början på en ny generation digitalt skapande.

    Det är något speciellt när ett verktyg som redan är älskat av miljontals kreatörer tar ett kliv framåt. Nu har Blender 5.0 nått betastadiet – och det märks direkt att mycket har hänt. Den här versionen handlar inte bara om nya funktioner, utan om att ta hela skapandeupplevelsen till en ny nivå.

    Färger som på riktigt

    För första gången får Blender stöd för HDR och bred färgrymd. Det betyder att färgerna inte längre är begränsade till det vanliga skärmutbudet – ljus blir starkare, skuggor djupare och nyanser mer levande. För den som jobbar med film, ljussättning eller realistisk rendering är skillnaden tydlig.
    På Linux krävs Wayland och att Vulkan är aktiverat för att allt ska fungera fullt ut, men för den som uppfyller kraven väntar en bildupplevelse som känns ny.

    Med stöd för moderna färgstandarder som Rec.2100 och ACES 2.0 samt en ny AgX HDR-visning har Blender blivit mer framtidssäkert än någonsin.

    Mer liv i rörelsen

    En av de mest praktiska nyheterna är verktyget Jump Time by Delta, som låter användaren hoppa framåt eller bakåt i tidslinjen med ett eget intervall. Det är en liten detalj som gör stor skillnad när man arbetar med animationer.

    Kurvverktygen har också fått en rejäl uppdatering. De hanterar nu den nya Curves-objekttypen bättre och kan visas som tredimensionella cylindrar i stället för platta band. Det gör att hår, rep eller trådar ser betydligt mer naturliga ut.

    Och för den som skulpterar människor finns en ny grundmodell – en komplett mänsklig basmesh som kan användas som startpunkt för realistiska figurer och skelett.

    Snabbare, smartare, snyggare

    Bakom kulisserna har mycket också förbättrats. Blender kan nu använda Zstd-komprimering, ett modernt system som sparar plats utan att tappa kvalitet. Den nya algoritmen för volymrendering, baserad på “null scattering”, gör att rök och dimma både ser bättre ut och beräknas snabbare.

    Dessutom har sex nya modifierare baserade på Geometry Nodes tillkommit. Det gör det enklare att bygga upp komplexa former och rörelser på ett procedurmässigt sätt – alltså mer med logik än med manuellt arbete.

    Ett smidigare gränssnitt

    Utvecklarna har också lagt mycket tid på att göra Blender mer behagligt att använda. Man kan nu dra och släppa poster i Shape Keys-listan, snäppa fast sidopaneler, och rensa bort arbetsytor direkt från en ny meny. Även penselinställningarna har fått en uppfräschning, och det går att ställa in färgöverlägg per kamera.

    Temasystemet har genomgått en storstädning. Över 300 inställningar har försvunnit eller slagits ihop, vilket gör det lättare att skapa egna teman som faktiskt går att överblicka. Samtidigt har Blender fått en ny storyboard-mall för att planera animationer mer visuellt.

    En glimt av framtiden

    Att Blender 5.0 nu nått betastadiet betyder att det går att testa – helt gratis, precis som alltid. Men man bör komma ihåg att detta fortfarande är en förhandsversion. Den är inte tänkt för produktion, utan för att användare ska kunna prova, upptäcka fel och ge återkoppling.

    Den färdiga versionen väntas släppas den 5 november 2025. Då kan det mycket väl vara den största Blender-versionen hittills – en som förenar konst, teknik och kreativitet i ett verktyg som fortsätter växa tillsammans med sin community.

    https://builder.blender.org/download/daily

    Blender 5.0 – Tekniska fakta

    Utvecklare: Blender Foundation

    Licens: GNU General Public License (GPLv3)

    Programspråk: C, C++, Python

    Grafik-API: Vulkan (ny standard), OpenGL (äldre stöd)

    Operativsystem: Linux, Windows, macOS

    Ny färghantering: Rec.2100-PQ, Rec.2100-HLG, ACES 1.3/2.0, AgX HDR

    Rendering: Cycles, Eevee Next (real-time), Workbench

    Volymrendering: Null Scattering-algoritm (ny i 5.0)

    Filkomprimering: Zstd (Zstandard) – snabb förlustfri komprimering

    Geometrinoder: 6 nya Geometry Nodes-baserade modifierare

    Filformat: .blend, Alembic, USD, FBX, OBJ, STL, GLTF/GLB, Collada m.fl.

    Video & ljud: Inbyggd videoeditor, stöd för FFmpeg, MP4, AVI, MOV, WAV

    Renderfarmstöd: Blender Cloud / Flamenco

    Systemkrav (rekommenderat): 16 GB RAM, GPU med 4+ GB VRAM, 64-bitars CPU

    HDR-stöd på Linux: Kräver Wayland och Vulkan-backend

    Releaseplan: Slutlig version 5 november 2025

Etikett: Cycles

  • Blender 5.2 LTS tar nästa steg – fysik, ljud och smartare 3D-verktyg

    Blender Foundation har släppt Blender 5.2 LTS, en ny långtidsversion av det fria 3D-programmet. Bland nyheterna finns ett förbättrat fyllnadsverktyg, experimentella fysiksimuleringar, lägre minnesförbrukning och möjligheten att hämta material och 3D-modeller direkt från internet. Blender har under många år utvecklats från ett relativt nischat 3D-program till ett komplett verktyg för bland annat animering, bildframställning, specialeffekter,…

  • Blender 5.0 Beta – en ny era för färg och form

    Blender 5.0 är här i betaversion – och det märks att något stort är på gång. Den fria 3D-programvaran får nu stöd för HDR och bred färgrymd, ett nytt system för volymrendering och mängder av förbättringar som gör arbetet snabbare, snyggare och mer realistiskt än någonsin. Med bättre färghantering, nya verktyg för kurvor och animation,…