• Wine 11.5 förbättrar Linux-kompatibilitet – nya byggsystem och smartare integration

    Wine 11.5 tar ännu ett steg mot att sudda ut gränsen mellan Windows och Linux. Med förbättrat byggsystem, smartare hantering av systemanrop och en rad stabilitetsfixar blir det enklare och mer tillförlitligt att köra både spel och program utvecklade för Windows.

    Vad är Wine – och varför spelar det roll?

    Wine är ingen emulator, utan ett kompatibilitetslager som översätter Windows-anrop till motsvarande funktioner i Linux och macOS. Det innebär att många Windows-program kan köras med bättre prestanda än i en virtuell maskin.

    För utvecklare och användare som vill undvika att byta operativsystem är Wine en nyckelteknik.

    Största nyheten: stöd för C++ i byggsystemet

    En av de mest betydelsefulla förändringarna i Wine 11.5 är att byggsystemet nu har fullt stöd för C++.

    Det här kan låta som en intern detalj – men det öppnar dörren för modernare kod i Wine-projektet, enklare integration av externa bibliotek och bättre underhållbarhet på lång sikt.

    Inbyggt Unicode-stöd ger stabilare program

    Wine levereras nu med inbyggda bibliotek från ICU (International Components for Unicode).

    Detta innebär mer konsekvent hantering av text och språk, färre beroenden av systemets egna bibliotek och bättre stöd för internationella program. För användare märks detta främst genom att program med avancerad text- eller språkanvändning fungerar mer tillförlitligt.

    Smartare systemanrop i Linux

    En annan teknisk förbättring är stöd för Syscall User Dispatch i Linux.

    Det gör att Wine kan få bättre kontroll över systemanrop, hantera program som använder direkta syscall-instruktioner och förbättra kompatibilitet med moderna spel. Detta är särskilt viktigt eftersom många nya spel och applikationer använder låg-nivåfunktioner som tidigare kunde orsaka problem.

    Färre krascher i spel och program

    Wine 11.5 innehåller 22 buggfixar, och flera av dem riktar sig mot populära program och spel.

    Bland förbättringarna finns fixar för krascher i Red Dead Redemption 2 och Detroit: Become Human, stabilare körning av Evernote och Clip Studio Paint, förbättrat stöd för .NET-applikationer samt fixad VBScript-kompatibilitet.

    Dessutom har problem med typsnitt, fil-dialoger, certifikat och bitmap-format åtgärdats.

    Förbättrad säkerhet och prestanda

    Utöver kompatibilitet innehåller uppdateringen även tekniska förbättringar som uppdaterade kryptografiska funktioner (inklusive RSA-OAEP), fixar för prestandaproblem i tidsfunktioner och stabilare hantering av grafik.

    Detta gör Wine både säkrare och mer pålitligt i praktisk användning.

    Sammanfattning

    Wine 11.5 är inte en spektakulär uppdatering på ytan, men under huven händer mycket.

    Det här är en version som gör Wine mer robust och framtidssäkert, förbättrar kompatibiliteten med moderna spel och appar samt minskar beroenden och ökar stabiliteten.

    För Linux-användare som vill köra Windows-program är detta ännu ett steg mot en mer sömlös upplevelse.

    https://www.winehq.org

    Teknisk faktaruta: Wine

    Typ: Kompatibilitetslager för Windows-program

    Fullständigt namn: Wine Is Not an Emulator

    Plattformar: Linux, macOS och andra Unix-liknande system

    Funktion: Översätter Windows API-anrop så att program kan köras utan full virtualisering

    Stödjer: Många Windows-program, spel, installationsfiler och bibliotek

    Vanliga användningsområden: Äldre affärsprogram, spel, verktygsprogram och testmiljöer

    Fördel: Lägre resursförbrukning än en virtuell maskin i många scenarier

    Begränsning: Alla Windows-program fungerar inte perfekt, och kompatibiliteten varierar mellan versioner och programtyper



  • Blender 5.0 Beta – en ny era för färg och form

    Blender 5.0 är här i betaversion – och det märks att något stort är på gång. Den fria 3D-programvaran får nu stöd för HDR och bred färgrymd, ett nytt system för volymrendering och mängder av förbättringar som gör arbetet snabbare, snyggare och mer realistiskt än någonsin. Med bättre färghantering, nya verktyg för kurvor och animation, samt ett enklare gränssnitt markerar Blender 5.0 början på en ny generation digitalt skapande.

    Det är något speciellt när ett verktyg som redan är älskat av miljontals kreatörer tar ett kliv framåt. Nu har Blender 5.0 nått betastadiet – och det märks direkt att mycket har hänt. Den här versionen handlar inte bara om nya funktioner, utan om att ta hela skapandeupplevelsen till en ny nivå.

    Färger som på riktigt

    För första gången får Blender stöd för HDR och bred färgrymd. Det betyder att färgerna inte längre är begränsade till det vanliga skärmutbudet – ljus blir starkare, skuggor djupare och nyanser mer levande. För den som jobbar med film, ljussättning eller realistisk rendering är skillnaden tydlig.
    På Linux krävs Wayland och att Vulkan är aktiverat för att allt ska fungera fullt ut, men för den som uppfyller kraven väntar en bildupplevelse som känns ny.

    Med stöd för moderna färgstandarder som Rec.2100 och ACES 2.0 samt en ny AgX HDR-visning har Blender blivit mer framtidssäkert än någonsin.

    Mer liv i rörelsen

    En av de mest praktiska nyheterna är verktyget Jump Time by Delta, som låter användaren hoppa framåt eller bakåt i tidslinjen med ett eget intervall. Det är en liten detalj som gör stor skillnad när man arbetar med animationer.

    Kurvverktygen har också fått en rejäl uppdatering. De hanterar nu den nya Curves-objekttypen bättre och kan visas som tredimensionella cylindrar i stället för platta band. Det gör att hår, rep eller trådar ser betydligt mer naturliga ut.

    Och för den som skulpterar människor finns en ny grundmodell – en komplett mänsklig basmesh som kan användas som startpunkt för realistiska figurer och skelett.

    Snabbare, smartare, snyggare

    Bakom kulisserna har mycket också förbättrats. Blender kan nu använda Zstd-komprimering, ett modernt system som sparar plats utan att tappa kvalitet. Den nya algoritmen för volymrendering, baserad på “null scattering”, gör att rök och dimma både ser bättre ut och beräknas snabbare.

    Dessutom har sex nya modifierare baserade på Geometry Nodes tillkommit. Det gör det enklare att bygga upp komplexa former och rörelser på ett procedurmässigt sätt – alltså mer med logik än med manuellt arbete.

    Ett smidigare gränssnitt

    Utvecklarna har också lagt mycket tid på att göra Blender mer behagligt att använda. Man kan nu dra och släppa poster i Shape Keys-listan, snäppa fast sidopaneler, och rensa bort arbetsytor direkt från en ny meny. Även penselinställningarna har fått en uppfräschning, och det går att ställa in färgöverlägg per kamera.

    Temasystemet har genomgått en storstädning. Över 300 inställningar har försvunnit eller slagits ihop, vilket gör det lättare att skapa egna teman som faktiskt går att överblicka. Samtidigt har Blender fått en ny storyboard-mall för att planera animationer mer visuellt.

    En glimt av framtiden

    Att Blender 5.0 nu nått betastadiet betyder att det går att testa – helt gratis, precis som alltid. Men man bör komma ihåg att detta fortfarande är en förhandsversion. Den är inte tänkt för produktion, utan för att användare ska kunna prova, upptäcka fel och ge återkoppling.

    Den färdiga versionen väntas släppas den 5 november 2025. Då kan det mycket väl vara den största Blender-versionen hittills – en som förenar konst, teknik och kreativitet i ett verktyg som fortsätter växa tillsammans med sin community.

    https://builder.blender.org/download/daily

    Blender 5.0 – Tekniska fakta

    Utvecklare: Blender Foundation

    Licens: GNU General Public License (GPLv3)

    Programspråk: C, C++, Python

    Grafik-API: Vulkan (ny standard), OpenGL (äldre stöd)

    Operativsystem: Linux, Windows, macOS

    Ny färghantering: Rec.2100-PQ, Rec.2100-HLG, ACES 1.3/2.0, AgX HDR

    Rendering: Cycles, Eevee Next (real-time), Workbench

    Volymrendering: Null Scattering-algoritm (ny i 5.0)

    Filkomprimering: Zstd (Zstandard) – snabb förlustfri komprimering

    Geometrinoder: 6 nya Geometry Nodes-baserade modifierare

    Filformat: .blend, Alembic, USD, FBX, OBJ, STL, GLTF/GLB, Collada m.fl.

    Video & ljud: Inbyggd videoeditor, stöd för FFmpeg, MP4, AVI, MOV, WAV

    Renderfarmstöd: Blender Cloud / Flamenco

    Systemkrav (rekommenderat): 16 GB RAM, GPU med 4+ GB VRAM, 64-bitars CPU

    HDR-stöd på Linux: Kräver Wayland och Vulkan-backend

    Releaseplan: Slutlig version 5 november 2025

Etikett: C++

  • Wine 11.5 förbättrar Linux-kompatibilitet – nya byggsystem och smartare integration

    Wine 11.5 tar ännu ett steg mot att sudda ut gränsen mellan Windows och Linux. Med förbättrat byggsystem, smartare hantering av systemanrop och en rad stabilitetsfixar blir det enklare och mer tillförlitligt att köra både spel och program utvecklade för Windows. Vad är Wine – och varför spelar det roll? Wine är ingen emulator, utan…

  • Blender 5.0 Beta – en ny era för färg och form

    Blender 5.0 är här i betaversion – och det märks att något stort är på gång. Den fria 3D-programvaran får nu stöd för HDR och bred färgrymd, ett nytt system för volymrendering och mängder av förbättringar som gör arbetet snabbare, snyggare och mer realistiskt än någonsin. Med bättre färghantering, nya verktyg för kurvor och animation,…