• Blender 5.2 LTS tar nästa steg – fysik, ljud och smartare 3D-verktyg

    Blender Foundation har släppt Blender 5.2 LTS, en ny långtidsversion av det fria 3D-programmet. Bland nyheterna finns ett förbättrat fyllnadsverktyg, experimentella fysiksimuleringar, lägre minnesförbrukning och möjligheten att hämta material och 3D-modeller direkt från internet.

    Blender har under många år utvecklats från ett relativt nischat 3D-program till ett komplett verktyg för bland annat animering, bildframställning, specialeffekter, videoredigering, spelgrafik och digital skulptering. Programmet är fri och öppen källkod och finns för Linux, Windows och macOS.

    Den 14 juli 2026 släpptes Blender 5.2 LTS. Förkortningen LTS betyder Long-Term Support, alltså långtidsstöd. Versionen ska få underhåll och viktiga rättelser fram till juli 2028, vilket gör den särskilt intressant för företag, skolor och användare som behöver en stabil version under längre tid.

    Fysik byggs med noder

    En av de mest spännande nyheterna är ett experimentellt fysiksystem som bygger på Geometry Nodes. Systemet är i första hand inriktat på simulering av tyg och hår.

    Geometry Nodes fungerar ungefär som ett visuellt programmeringsspråk. I stället för att skriva kod kopplar användaren samman olika noder som var och en utför en viss uppgift. En nod kan exempelvis skapa geometri, flytta punkter, mäta avstånd eller påverka ett materials egenskaper.

    Med det nya fysiksystemet kan användaren bygga mer anpassningsbara simuleringar genom att kombinera noder i ett grafiskt flöde. Det skiljer sig från äldre simuleringssystem där många funktioner varit förutbestämda och svårare att förändra.

    Tekniken är fortfarande experimentell. Det innebär att både arbetsflödet och funktionerna kan ändras när utvecklarna får mer erfarenhet och återkoppling från användarna.

    Listor och återanvändbara funktioner

    Geometry Nodes har också fått stöd för listor. En lista kan innehålla ett valfritt antal värden, till exempel koordinater, tal eller andra typer av information.

    Tidigare har många nodsystem huvudsakligen arbetat med enstaka värden eller direkt med delar av en geometrisk modell. Listor gör det lättare att samla, sortera och bearbeta större mängder information i ett enda nodsystem.

    Nodgrupper kan dessutom användas som återanvändbara funktioner. En sådan funktion tar emot värden, utför en beräkning och lämnar tillbaka ett resultat. Det gör det möjligt att bygga egna verktyg som kan återanvändas på flera platser utan att hela nodsystemet behöver kopieras.

    Blender 5.2 innehåller även så kallade Geometry Bundles, som gör det möjligt att samla flera geometrikomponenter och överföra dem tillsammans mellan olika delar av ett nodsystem.

    Ljud kan styra animationer

    Den nya noden Sample Sound kan läsa information från ljudfiler och plocka ut exempelvis frekvensdata. Det innebär att ljud kan användas för att påverka en animering eller ett visuellt uttryck.

    En bastrumma skulle exempelvis kunna få ett föremål att växa, medan höga frekvenser kan styra ljusstyrkan eller färgen i en scen. På så sätt blir det lättare att skapa musikvisualiseringar och animationer som reagerar automatiskt på ljud.

    Smartare verktyg för Grease Pencil

    Grease Pencil är Blenders system för att teckna och animera tvådimensionella streck i en tredimensionell miljö. I Blender 5.2 har det fått ett helt nytt fyllnadsverktyg.

    Verktyget använder en så kallad Delaunay-lösare för att analysera linjerna runt ett område och skapa en korrekt fyllning. Det kan automatiskt upptäcka mindre glipor mellan strecken och fungerar mer konsekvent när användaren zoomar in eller ut.

    Det kan låta som en liten förändring, men fyllning av handritade former är ofta en tidskrävande del av digital animering. Små öppningar mellan linjer kan annars göra att färgen läcker ut över stora delar av bilden.

    Penselbiblioteket har också uppdaterats, och material med punkt- eller fyrkantsmönster har fått nya inställningar för hur mönstren placeras.

    Mer naturtrogna tunna material

    Materialsystemet Principled BSDF har fått ett nytt läge som heter Thin Wall. Det är avsett för föremål som har mycket liten eller nästan obefintlig tjocklek.

    Exempel på sådana objekt är löv, papper, lampskärmar och tunna textilier. När ljus träffar ett riktigt löv påverkas det både av ytan och av att en del av ljuset passerar genom materialet.

    Thin Wall-läget gör det lättare att återge denna typ av material utan att modellen först måste byggas upp med en komplicerad fysisk tjocklek. Resultatet kan därför bli både mer naturtroget och enklare att skapa.

    Lägre minnesförbrukning i Cycles

    Renderingsmotorn Cycles har fått ett system för texturcache. Funktionen är särskilt användbar i stora scener med många högupplösta bildtexturer.

    När funktionen aktiveras kan Blender skapa optimerade .tx-filer från bilderna i projektet. Cycles behöver då inte alltid läsa in hela den högupplösta bilden i arbetsminnet. I stället kan programmet hämta de delar och detaljnivåer som behövs för den aktuella renderingen.

    Det kan minska minnesförbrukningen betydligt i projekt med exempelvis stora landskap, avancerade byggnader eller många olika material. Det kan även ge snabbare uppstart för texturtunga scener.

    Effektivare EEVEE

    Även realtidsmotorn EEVEE har förbättrats. Dess system för skärmbaserad strålspårning har byggts om och rensats upp.

    Eftersom förändringarna är omfattande kan äldre projekt se något annorlunda ut när de öppnas i Blender 5.2. Ljussättning, reflektioner och skuggor kan behöva justeras för att få exakt samma resultat som tidigare.

    EEVEE använder nu också Blenders optimerade system för objektinstanser. När samma objekt förekommer många gånger behöver programmet inte behandla varje kopia som ett helt fristående föremål.

    Det är användbart i scener med exempelvis skogar, folksamlingar, tegelstenar, möbler eller upprepade byggnadsdelar. Resultatet blir mindre arbete för processorn och bättre prestanda i stora projekt.

    Material och modeller kan hämtas från internet

    Blender 5.2 kan registrera och visa fjärrlagrade tillgångsbibliotek direkt i programmets Asset Browser.

    Ett sådant bibliotek kan innehålla exempelvis 3D-modeller, material, penslar och andra resurser. Användaren kan bläddra i biblioteket utan att först ladda ner hela innehållet. Den valda resursen hämtas först när den faktiskt behövs.

    Det kan jämföras med hur moderna musik- och videotjänster visar stora bibliotek utan att allt innehåll måste lagras lokalt. För arbetsgrupper innebär det dessutom att gemensamma resurser kan förvaras centralt och göras tillgängliga för flera användare.

    Nya möjligheter för skulptering och VR

    I Sculpt Mode finns en ny pensel som heter Scene Project. Den flyttar modellens punkter mot ytor på andra objekt i scenen.

    Det kan exempelvis användas för att forma ett föremål efter en annan yta eller få två modeller att passa bättre ihop. Användaren kan göra detta direkt medan modellen skulpteras, utan att hela tiden växla till andra verktyg eller modifierare.

    Blender 5.2 introducerar också VR Location Scouting. Funktionen gör det möjligt att utforska en virtuell inspelningsplats med ett VR-headset.

    En regissör eller animatör kan röra sig genom miljön, undersöka olika kameravinklar och placera ut kameror inifrån den virtuella världen. Arbetsmetoden påminner om hur ett filmteam besöker en verklig inspelningsplats innan inspelningen börjar.

    Fler färgrymder och bättre videofunktioner

    Färghanteringen har utökats med fler färgrymder för material inspelat med kameror från bland annat Apple, ARRI, Blackmagic Design, Canon och Sony.

    Detta är viktigt inom professionell filmproduktion eftersom olika kameror kan lagra färg och ljus på olika sätt. En korrekt ingångsfärgrymd hjälper Blender att tolka materialet rätt innan färgkorrigering och visuella effekter påbörjas.

    Videoredigeraren kan nu välja vilket visningslager från en Blender-scen som ska visas i ett scenklipp. Videoskoperna har samtidigt förbättrats för HDR och bredare färgomfång.

    Många mindre förbättringar

    Utöver de större nyheterna innehåller Blender 5.2 ett stort antal mindre förändringar.

    Modelleringsverktygen har fått inbyggda funktioner för att bland annat forma punkter till en cirkel, jämna ut avstånd och platta till markeringar. Dessa funktioner har tidigare varit kända från tillägget LoopTools.

    Det går även att fästa objekt mot latticer, ta hänsyn till fler typer av kantgränser vid länkade markeringar och kopiera inställningar för ljus- och skugglänkning mellan objekt.

    I armaturernas redigeringsläge finns kommandot Duplicate and Rename. Det kan duplicera valda ben och samtidigt söka och ersätta delar av deras namn. Detta är praktiskt när exempelvis en uppsättning ben för vänster sida av en figur ska kopieras till höger sida.

    Videouppspelningen har förbättrats för högupplöst material, glTF-exporten kan hantera punktmoln och anteckningsstreck kan skapas och ändras genom Blenders Python-API.

    En stabil grund för kommande projekt

    Blender 5.2 LTS är inte bara en samling nya verktyg. Versionen visar också hur Blender stegvis blir mer modulärt och programmerbart.

    Geometry Nodes utvecklas från ett verktyg för procedurmodellering till ett bredare system som även kan hantera fysik, data, funktioner och ljud. Samtidigt förbättras de mer traditionella delarna av programmet, såsom modellering, målning, rendering och videoredigering.

    För vanliga användare innebär versionen flera praktiska förbättringar och bättre prestanda. För tekniskt intresserade användare öppnar den nya möjligheter att bygga egna simuleringssystem och automatiserade arbetsflöden.

    Blender 5.2 LTS finns för Linux, Windows och macOS. Linuxanvändare kan välja mellan Blenders distributionsoberoende arkiv, paket från den egna Linuxdistributionen eller andra pakettjänster. Programmet förblir fritt och öppet och kan användas utan licensavgifter.

    Blender

    > TEKNISK FAKTA: BLENDER 5.2 LTS

    Program: Blender

    Version: 5.2 LTS

    Typ: Fri och öppen programvara för 3D-grafik, animation, rendering, videoredigering och visuella effekter

    Operativsystem: GNU/Linux, Windows och macOS

    Licens: GNU General Public License, GPL

    Långtidsstöd: Säkerhets- och stabilitetsuppdateringar under en längre supportperiod

    Viktiga nyheter:

    • Nytt Fill-verktyg för Grease Pencil
    • Experimentella fysiksimuleringar med Geometry Nodes
    • Nya Geometry Bundles och listor i Geometry Nodes
    • Ny Sample Sound-nod för analys av ljud och frekvenser
    • Nytt Thin Wall-läge i Principled BSDF
    • Stöd för fjärrlagrade material- och modellbibliotek
    • Förbättrad texturcache och lägre minnesförbrukning i Cycles
    • Effektivare objektinstanser i EEVEE
    • Nya verktyg för modellering, skulptering och VR
    • Utökat stöd för HDR och breda färgomfång

    Användningsområden: 3D-modellering, animering, digital skulptering, spelgrafik, arkitektur, specialeffekter, videoredigering och virtuell produktion

    Webbplats: www.blender.org

  • Blender 5.1 – snabbare grafik, smartare verktyg och bättre Linux-stöd

    Blender fortsätter att flytta fram gränserna för fri 3D-grafik. I version 5.1 får användare snabbare rendering, smartare verktyg och förbättrat stöd för moderna system som Wayland – en uppdatering som stärker programmets roll som ett av de mest kraftfulla open source-alternativen för kreativt arbete.

    Den fria 3D-mjukvaran Blender fortsätter att utvecklas i snabb takt. Med version 5.1 tar projektet ännu ett stort kliv framåt – både när det gäller prestanda, nya funktioner och stöd för moderna system. För både hobbyanvändare och professionella 3D-konstnärer innebär uppdateringen en rad förbättringar som gör arbetet snabbare och mer flexibelt.

    En öppen standard för 3D-skapande

    Blender är ett av de mest kraftfulla open source-verktygen för 3D-grafik och används till allt från animation och spelutveckling till vetenskaplig visualisering. Att programmet är fritt och öppet innebär att utvecklingen drivs av en global gemenskap – och version 5.1 visar tydligt hur snabbt innovation kan ske i ett sådant ekosystem.

    Snabbare rendering med modern hårdvara

    En av de största nyheterna i Blender 5.1 är förbättrad prestanda vid rendering – alltså processen där 3D-scener omvandlas till färdiga bilder eller animationer.

    • Stöd för hårdvaruaccelererad ray tracing på AMD-grafikkort via HIP RT aktiveras nu som standard
    • GPU-rendering kan vara upp till 10 % snabbare i flera testsituationer
    • Flera visuella effektnoder (som oskärpa och ljuseffekter) har optimerats och kan bli upp till dubbelt så snabba

    Detta gör att både renderingstider och arbetsflöden förbättras märkbart, särskilt i komplexa projekt.

    Smartare verktyg för animation och modellering

    Blender 5.1 introducerar också flera nya verktyg som gör det enklare att arbeta kreativt:

    • En ny “Gaussian Smooth”-modifierare för mjukare animationer utan att förstöra originaldata
    • Förbättrad snapping (fästning) och precision vid modellering
    • Nya valverktyg i kurvskulptering (lasso, box, cirkel)
    • Möjlighet att justera vertex slide mer exakt

    Dessutom tillkommer funktioner som att snabbt byta animationer på flera objekt samtidigt och förbättrade arbetsflöden i Grease Pencil – Blenders verktyg för 2D-ritning i 3D-miljö.

    Viktiga förbättringar för Linux och Wayland

    För Linux-användare är detta en särskilt intressant version. Blender 5.1 kan nu startas utan fönsterdekorationer i Wayland med flaggan:

    --no-window-frame

    Detta innebär att programmet inte längre behöver använda biblioteket libdecor för att rita fönsterramar, vilket ger bättre integration med moderna Linux-skrivbord.

    Dessutom har minneshanteringen förbättrats genom användning av TBB_MALLOC_PROXY, vilket kan bidra till stabilare och effektivare drift.

    Nya möjligheter inom grafik och effekter

    Version 5.1 innehåller även flera tekniska nyheter som öppnar nya kreativa möjligheter:

    • Stöd för AVIF-bilder (ett modernt bildformat med hög kompression)
    • Ny “Mask to SDF”-nod för att skapa avståndsfält (användbart i simuleringar och effekter)
    • Förbättrad VR-upplevelse med mer exakt navigering
    • Stöd för högre ljudkvalitet – upp till 2048 kb/s

    För avancerade användare finns även förbättringar i OpenEXR-formatet och nya inställningar för ljus och rendering.

    En plattform som fortsätter växa

    Blender 5.1 visar att open source inte bara kan konkurrera med kommersiella alternativ – utan i många fall också driva innovation snabbare. Kombinationen av bättre prestanda, nya funktioner och förbättrad systemintegration gör denna version till en viktig milstolpe.

    För den som arbetar med 3D, animation eller visualisering är Blender 5.1 ett tydligt exempel på hur teknikutveckling kan bli både kraftfull och tillgänglig för alla.

    Blenders hemsida

    Faktaruta: Blender 5.1

    Typ: Fri och öppen 3D-grafikmjukvara

    Plattformar: Linux, macOS, Windows

    Viktiga nyheter: Snabbare GPU-rendering, nya animationsverktyg, stöd för AVIF, förbättrad VR och bättre Wayland-stöd

    Linux-nyhet: Kan öppnas utan fönsterram i Wayland med argumentet --no-window-frame

    Prestanda: Upp till 10 % snabbare rendering i vissa benchmarks

    Licens: Open source

  • Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Blender 5.0 markerar ett stort genombrott för öppen 3D-grafik. Med stöd för HDR-färger, ett helt nytt arbetsflöde för färghantering och förbättrad grafikprestanda via Vulkan på Linux tar programmet klivet in i den professionella produktionsvärlden på allvar. Uppdateringen introducerar dessutom nya kreativa verktyg, moderniserat gränssnitt och optimerade arbetsprocesser – vilket gör Blender 5.0 till den mest framtidsinriktade versionen hittills.



    Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Den fria 3D-grafikprogramvaran Blender har nått version 5.0, och det är inte bara en vanlig uppdatering – det är ett tekniskt kliv framåt som öppnar nya möjligheter för kreatörer inom film, spel, visualisering och digital konst.

    Det här är en version som både skapar och följer framtidens standarder inom färghantering, grafikprestanda och arbetsflöden.

    HDR och Wide Gamut – mer verklighetstrogna färger

    Blender 5.0 blir den första versionen med inbyggt stöd för HDR och bred färgrymd (Wide Gamut) direkt i programmet.

    För Linux krävs:

    • Wayland
    • Vulkan som återgivningsmotor (ställs in i systeminställningarna)
    • HDR- eller Wide Gamut-kompatibel bildskärm

    Detta gör att färger kan återges med mycket större dynamik, något som tidigare främst varit tillgängligt i avancerade slutproduktionsverktyg.

    Avancerad färghantering

    Blender 5.0 introducerar flera nya funktioner för bild- och färgkontroll:

    • Ny arbetsfärgrymd för Blend-filer
    • AgX HDR-visning
    • Nya visningsprofiler: Rec.2100-PQ och Rec.2100-HLG för HDR-export
    • Nya ACES 1.3 och 2.0-alternativ till AgX och Filmic
    • Ny ”Convert to Display”-nod i kompositorn
    • Ny ”Working Space”-inställning i färgkonverteringsnod

    Dessa funktioner är särskilt relevanta för professionellt arbete med film och videoproduktion i HDR-format.


    Förbättrade kreativa verktyg

    • Kraftigt förbättrad kurvhantering
    • Ny visningstyp för kurvor: ”Cylinder” som ger mer realistisk volumetrisk form
    • ”Curve Data”-panel för redigering av attribut i edit mode
    • Ny ”Jump Time by Delta”-funktion för tidslinjen

    Modellering och simulering

    • Sex nya modifierare baserade på Geometry Nodes
    • Ny volymrenderingsalgoritm baserad på ”null scattering”
    • Stöd för Zstd-komprimering (snabb och förlustfri)
    • Borttagning av stöd för LZMA och LZO-komprimering

    Ny mänsklig basmodell

    Versionen inkluderar en realistisk standardmodell av en människokropp, användbar för exempelvis animation och digital visualisering.

    Förbättringar i gränssnitt och arbetsflöde

    • Drag-och-släpp i Shape Keys-listan
    • Snapping-funktion för sidopaneler
    • Ny menyfunktion: ”Delete Other Workspaces”
    • Möjlighet att kollapsa tryckkurvor för penselmålning
    • Inställning för kompositionsguidens färg per kamera
    • Ny storyboard-mall och arbetsyta

    Förändringar i temahantering

    För att förenkla skapandet av anpassade teman:

    • Många inställningar har enhetliggjorts
    • Över 300 inställningar har tagits bort

    Funktioner som tagits bort

    FunktionStatus
    LZMA/LZO-komprimeringBorttagen
    Stöd för Intel MacUpphör
    Pre-2.50-animationerStöds inte längre
    Big-endian-processorerEj längre stöd
    Vissa Python API-funktionerBlockerade

    Systemkrav

    TillverkareMinsta GPU-krav
    NVIDIAGeForce 900-serien eller nyare / Tesla Quadro (inkl. RTX)
    AMDGCN generation 4 eller nyare
    IntelKaby Lake eller nyare
    CUDAMinst compute capability sm_50

    Blendfile-komprimering är numera aktiverad som standard vid lagring.


    Sammanfattning

    Blender 5.0 är en framtidsinriktad version som lyfter färghantering, gränssnitt och kreativt arbetsflöde till en ny nivå. Med HDR-stöd, förbättrad geometri, avancerade kompositorfunktioner och ett moderniserat gränssnitt positioneras Blender allt tydligare som ett fullvärdigt alternativ till kommersiella 3D-verktyg inom film- och VFX-produktion.

    Den här versionen är särskilt viktig för:

    • Kreatörer som vill uppnå högsta visuella kvalitet
    • Tekniska artister och utvecklare som vill optimera arbetsflöden
    • Studior som arbetar med HDR-material och filmproduktion

    Faktaruta: Blender 5.0

    Version: 5.0
    Typ: Fri och öppen 3D-grafikprogramvara
    Plattformar: Linux, Windows, macOS (ej Intel Mac i 5.0)

    Viktiga nyheter
    – Stöd för HDR och wide gamut-färger (Wayland + Vulkan på Linux)
    – Ny arbetsfärgrymd, AgX HDR-view och ACES 1.3/2.0
    – Nya Rec.2100-PQ och Rec.2100-HLG för HDR-videoexport
    – Förbättrad kurvhantering och ”Cylinder”-visning för kurvor
    – Sex nya Geometry Nodes-baserade modifierare

    Prestanda och teknik
    – Ny volymrendering baserad på null scattering
    – Zstd-komprimering för point caches
    – Blendfile-komprimering aktiverad som standard
    – Minimikrav GPU: NVIDIA GeForce 900-serien, AMD GCN 4:e gen, Intel Kaby Lake

    Övrigt
    – Ny storyboard-workspace och mänsklig basmesh
    – Stora förändringar i teman (300+ inställningar borttagna)
    – Borttaget stöd för LZMA/LZO-cache, äldre Intel Mac och pre-2.50-animationer

    Hemsida: blender.org

  • Blender 5.0 Beta – en ny era för färg och form

    Blender 5.0 är här i betaversion – och det märks att något stort är på gång. Den fria 3D-programvaran får nu stöd för HDR och bred färgrymd, ett nytt system för volymrendering och mängder av förbättringar som gör arbetet snabbare, snyggare och mer realistiskt än någonsin. Med bättre färghantering, nya verktyg för kurvor och animation, samt ett enklare gränssnitt markerar Blender 5.0 början på en ny generation digitalt skapande.

    Det är något speciellt när ett verktyg som redan är älskat av miljontals kreatörer tar ett kliv framåt. Nu har Blender 5.0 nått betastadiet – och det märks direkt att mycket har hänt. Den här versionen handlar inte bara om nya funktioner, utan om att ta hela skapandeupplevelsen till en ny nivå.

    Färger som på riktigt

    För första gången får Blender stöd för HDR och bred färgrymd. Det betyder att färgerna inte längre är begränsade till det vanliga skärmutbudet – ljus blir starkare, skuggor djupare och nyanser mer levande. För den som jobbar med film, ljussättning eller realistisk rendering är skillnaden tydlig.
    På Linux krävs Wayland och att Vulkan är aktiverat för att allt ska fungera fullt ut, men för den som uppfyller kraven väntar en bildupplevelse som känns ny.

    Med stöd för moderna färgstandarder som Rec.2100 och ACES 2.0 samt en ny AgX HDR-visning har Blender blivit mer framtidssäkert än någonsin.

    Mer liv i rörelsen

    En av de mest praktiska nyheterna är verktyget Jump Time by Delta, som låter användaren hoppa framåt eller bakåt i tidslinjen med ett eget intervall. Det är en liten detalj som gör stor skillnad när man arbetar med animationer.

    Kurvverktygen har också fått en rejäl uppdatering. De hanterar nu den nya Curves-objekttypen bättre och kan visas som tredimensionella cylindrar i stället för platta band. Det gör att hår, rep eller trådar ser betydligt mer naturliga ut.

    Och för den som skulpterar människor finns en ny grundmodell – en komplett mänsklig basmesh som kan användas som startpunkt för realistiska figurer och skelett.

    Snabbare, smartare, snyggare

    Bakom kulisserna har mycket också förbättrats. Blender kan nu använda Zstd-komprimering, ett modernt system som sparar plats utan att tappa kvalitet. Den nya algoritmen för volymrendering, baserad på “null scattering”, gör att rök och dimma både ser bättre ut och beräknas snabbare.

    Dessutom har sex nya modifierare baserade på Geometry Nodes tillkommit. Det gör det enklare att bygga upp komplexa former och rörelser på ett procedurmässigt sätt – alltså mer med logik än med manuellt arbete.

    Ett smidigare gränssnitt

    Utvecklarna har också lagt mycket tid på att göra Blender mer behagligt att använda. Man kan nu dra och släppa poster i Shape Keys-listan, snäppa fast sidopaneler, och rensa bort arbetsytor direkt från en ny meny. Även penselinställningarna har fått en uppfräschning, och det går att ställa in färgöverlägg per kamera.

    Temasystemet har genomgått en storstädning. Över 300 inställningar har försvunnit eller slagits ihop, vilket gör det lättare att skapa egna teman som faktiskt går att överblicka. Samtidigt har Blender fått en ny storyboard-mall för att planera animationer mer visuellt.

    En glimt av framtiden

    Att Blender 5.0 nu nått betastadiet betyder att det går att testa – helt gratis, precis som alltid. Men man bör komma ihåg att detta fortfarande är en förhandsversion. Den är inte tänkt för produktion, utan för att användare ska kunna prova, upptäcka fel och ge återkoppling.

    Den färdiga versionen väntas släppas den 5 november 2025. Då kan det mycket väl vara den största Blender-versionen hittills – en som förenar konst, teknik och kreativitet i ett verktyg som fortsätter växa tillsammans med sin community.

    https://builder.blender.org/download/daily

    Blender 5.0 – Tekniska fakta

    Utvecklare: Blender Foundation

    Licens: GNU General Public License (GPLv3)

    Programspråk: C, C++, Python

    Grafik-API: Vulkan (ny standard), OpenGL (äldre stöd)

    Operativsystem: Linux, Windows, macOS

    Ny färghantering: Rec.2100-PQ, Rec.2100-HLG, ACES 1.3/2.0, AgX HDR

    Rendering: Cycles, Eevee Next (real-time), Workbench

    Volymrendering: Null Scattering-algoritm (ny i 5.0)

    Filkomprimering: Zstd (Zstandard) – snabb förlustfri komprimering

    Geometrinoder: 6 nya Geometry Nodes-baserade modifierare

    Filformat: .blend, Alembic, USD, FBX, OBJ, STL, GLTF/GLB, Collada m.fl.

    Video & ljud: Inbyggd videoeditor, stöd för FFmpeg, MP4, AVI, MOV, WAV

    Renderfarmstöd: Blender Cloud / Flamenco

    Systemkrav (rekommenderat): 16 GB RAM, GPU med 4+ GB VRAM, 64-bitars CPU

    HDR-stöd på Linux: Kräver Wayland och Vulkan-backend

    Releaseplan: Slutlig version 5 november 2025

Etikett: animation

  • Blender 5.2 LTS tar nästa steg – fysik, ljud och smartare 3D-verktyg

    Blender Foundation har släppt Blender 5.2 LTS, en ny långtidsversion av det fria 3D-programmet. Bland nyheterna finns ett förbättrat fyllnadsverktyg, experimentella fysiksimuleringar, lägre minnesförbrukning och möjligheten att hämta material och 3D-modeller direkt från internet. Blender har under många år utvecklats från ett relativt nischat 3D-program till ett komplett verktyg för bland annat animering, bildframställning, specialeffekter,…

  • Blender 5.1 – snabbare grafik, smartare verktyg och bättre Linux-stöd

    Blender fortsätter att flytta fram gränserna för fri 3D-grafik. I version 5.1 får användare snabbare rendering, smartare verktyg och förbättrat stöd för moderna system som Wayland – en uppdatering som stärker programmets roll som ett av de mest kraftfulla open source-alternativen för kreativt arbete. Den fria 3D-mjukvaran Blender fortsätter att utvecklas i snabb takt. Med…

  • Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Blender 5.0 markerar ett stort genombrott för öppen 3D-grafik. Med stöd för HDR-färger, ett helt nytt arbetsflöde för färghantering och förbättrad grafikprestanda via Vulkan på Linux tar programmet klivet in i den professionella produktionsvärlden på allvar. Uppdateringen introducerar dessutom nya kreativa verktyg, moderniserat gränssnitt och optimerade arbetsprocesser – vilket gör Blender 5.0 till den mest…

  • Blender 5.0 Beta – en ny era för färg och form

    Blender 5.0 är här i betaversion – och det märks att något stort är på gång. Den fria 3D-programvaran får nu stöd för HDR och bred färgrymd, ett nytt system för volymrendering och mängder av förbättringar som gör arbetet snabbare, snyggare och mer realistiskt än någonsin. Med bättre färghantering, nya verktyg för kurvor och animation,…