• Proton 11 ger Linuxspelare bättre stöd för både nya och gamla spel

    Valve har lanserat Proton 11.0, en större uppdatering som gör det möjligt att köra ännu fler Windows-spel på Linux och SteamOS. Uppdateringen innehåller förbättringar för moderna storspel, äldre klassiker, VR-spel, handkontroller och olika spelstartare.

    Proton är ett kompatibilitetslager som bygger på Wine. Det fungerar som en översättare mellan Windows-spel och Linux. När ett spel försöker använda en funktion som normalt bara finns i Windows översätter Proton anropet till något som Linux kan förstå.

    Det betyder att många Windows-spel kan köras direkt från Steam utan att spelutvecklaren behöver skapa en särskild Linuxversion.

    Fler spel blir spelbara

    Med Proton 11 flyttas flera spel som tidigare endast fungerade med testversionen Proton Experimental över till den vanliga Proton-versionen. Det innebär att stödet nu anses vara tillräckligt stabilt för fler användare.

    Bland spelen finns:

    • DCS World Steam Edition
    • Resident Evil från 1996
    • Resident Evil 2 från 1998
    • Dino Crisis
    • Dino Crisis 2
    • From Dust
    • Metal Gear Survive
    • Warhammer: Vermintide 2
    • Metal Fatigue
    • Shogun: Total War

    Flera andra spel klassas nu också som spelbara, bland annat Gothic 1 Classic, X-Plane 12, Breath of Fire IV och Deadly Premonition.

    Uppdateringen är därför särskilt intressant för personer som tycker om äldre Windows-spel. Många titlar från slutet av 1990-talet och början av 2000-talet kan vara svåra att köra även på moderna Windowsdatorer. Genom Proton kan Linux i vissa fall bli en praktisk plattform för att bevara och spela äldre datorspel.

    Problem med EA:s spelstartare åtgärdas

    Många moderna spel är beroende av separata startprogram, även när de har köpts genom Steam. Ett exempel är EA:s skrivbordsprogram, som används för flera av företagets spel.

    Efter en tidigare uppdatering av EA:s program slutade många spel att fungera korrekt genom Proton. Proton 11 innehåller ändringar som gör dessa spel spelbara igen.

    Även Steams eget överlägg har förbättrats för flera EA-spel. Överlägget används bland annat för att visa vänlistan, ta skärmbilder och öppna Steam-funktioner utan att lämna spelet.

    Bättre stöd för virtuell verklighet

    Proton 11 innehåller även förbättringar för VR-spel.

    VR-läget i No Man’s Sky ska återigen fungera, medan Microsoft Flight Simulator har fått en rättning för spårningen av VR-handkontroller.

    VR är tekniskt krävande eftersom datorn måste hantera bildvisning, rörelsespårning och handkontroller med mycket låg fördröjning. Även små kompatibilitetsproblem kan orsaka felaktiga rörelser, tappad kontakt med kontrollerna eller kraftigt försämrad spelupplevelse.

    Rättningar för flera stora spel

    Ett stort antal problem i enskilda spel har åtgärdats.

    I Helldivers 2 ska spelet inte längre krascha lika ofta under uppdrag med mycket stora mängder fiender. Far Cry 4 ska inte längre slumpmässigt fastna under starten, och Titanfall 2 har fått en rättning för hackande tangentbordsinmatning.

    Death Stranding 2: On the Beach har fått förbättrad rendering av sitt startprogram.

    Även flera problem med videouppspelning har rättats. Sea of Solitude ska inte längre visa en svart skärm, medan introduktionsfilmerna i Crimson Desert nu ska spelas korrekt. Satisfactory har fått en rättning för bildfel under videouppspelning.

    The King of Fighters XIII Global Match ska inte längre frysa när filmer visas i spelets galleri. Introduktionsfilmen i Blazblue Centralfiction ska dessutom kunna upprepas korrekt.

    Förbättrad hantering av fönster och flera bildskärmar

    Windows-spel förutsätter ofta att operativsystemet hanterar fönster, skärmupplösningar och fullskärmslägen på ett visst sätt. Det kan orsaka problem när samma spel körs på ett Linuxskrivbord.

    Proton 11 förbättrar stödet för att maximera spelfönster i KDE. Fönsterstorleken i Brighter Shores ska fungera bättre och Space Engineers har fått förbättrat stöd för system med två bildskärmar.

    Arma Reforger ska inte längre få lika stora problem med skalningen när användaren växlar mellan olika fönsterlägen.

    På KDE med Wayland ska RAGE bättre behålla fokus när användaren växlar mellan program med Alt och Tab. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition ska också fungera bättre efter att spelet har minimerats och sedan öppnats igen.

    Bättre stöd för handkontroller

    Proton 11 förbättrar anslutningen av handkontroller medan ett spel redan är igång. Detta kallas ofta för hotplugging.

    Problemet har bland annat påverkat 8BitDo Ultimate 2C och andra handkontroller som presenterar sig som flera olika HID-enheter. HID är en standard som används av bland annat tangentbord, möss och spelkontroller.

    Hollow Knight har också fått en Steam Deck-specifik rättning. Spelet ska inte längre tolka Steam-knappen som den vänstra avtryckaren.

    Fler spelstartare kan styras med handkontroll

    Proton använder programmet Xalia för att göra olika startprogram och installationsfönster lättare att styra med en handkontroll.

    I Proton 11 uppdateras Xalia till version 0.4.9. Det förbättrar stödet för startprogram till bland annat:

    • Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
    • Batman: Arkham Asylum GOTY
    • Sonic the Hedgehog 4 Episode II
    • Disney Epic Mickey 2
    • Red Faction: Armageddon
    • Resident Evil
    • Resident Evil 2
    • Resident Evil 3: Nemesis
    • Dino Crisis
    • Dino Crisis 2

    Detta är särskilt viktigt på Steam Deck, där användaren normalt vill kunna starta och konfigurera spelen utan mus och tangentbord.

    Ny teknisk grund

    Proton 11 bygger nu på Wine 11.0. Wine är den centrala komponenten som översätter funktioner från Windows till motsvarande funktioner i Linux.

    Även flera grafikkomponenter har uppdaterats.

    DXVK översätter grafik från DirectX 9, 10 och 11 till Vulkan. VKD3D-Proton gör ungefär samma sak för DirectX 12. Vulkan är ett modernt grafikgränssnitt som finns tillgängligt på Linux och kan användas av grafikkort från bland annat AMD, Intel och Nvidia.

    Proton 11 innehåller bland annat:

    • Wine 11.0
    • DXVK 2.7.1 från Proton 11-grenen
    • VKD3D 1.19
    • DXVK-NVAPI 0.9.1
    • Wine Mono 11.0
    • VKD3D-Proton från april 2026
    • FEX 2605 för ARM64EC-byggen

    FEX används för att köra program som är skapade för en annan processortyp. Det kan bli viktigt när Windows-spel ska köras på Linuxdatorer med ARM-processorer.

    Förbättringar för ljud, språk och startprogram

    Uppdateringen innehåller också flera mindre men märkbara förbättringar.

    Rockstars startprogram ska visa popupfönster på ett bättre sätt. Proton får stöd för Steamworks SDK 1.64 och bättre avkänning av datorns tidszon.

    Kodi får förbättrat stöd och spelet Idle Trillionaire ska kunna visa emojier korrekt.

    Phasmophobia får stöd för flera språk i funktionen System Voice. Röstchatten i spelets lobby ska dessutom åter fungera för personer som spelar på vanliga stationära datorer.

    Proton blir allt viktigare för Linux som spelplattform

    Proton har förändrat möjligheterna att spela på Linux. Tidigare var användaren ofta beroende av att spelutvecklarna skapade särskilda Linuxversioner. I dag kan många Windows-spel startas direkt genom Steam.

    Det betyder inte att alla spel fungerar perfekt. Antifuskprogram, externa startprogram och uppdateringar av spelen kan fortfarande skapa problem. Proton 11 visar ändå att Valve fortsätter att förbättra kompatibiliteten, inte bara för nya storspel utan även för klassiska datorspel, VR och mindre kända titlar.

    För användare av Linux och Steam Deck innebär uppdateringen framför allt ett större spelbibliotek, färre tekniska problem och en mer sammanhängande spelupplevelse.

    https://github.com/ValveSoftware/Proton/releases/tag/proton-11.0-1

    > FAKTA: PROTON 11.0

    > Utvecklare: Valve

    > Funktion: Gör det möjligt att köra många Windows-spel på Linux, SteamOS och Steam Deck.

    > Teknisk grund: Proton 11.0 bygger på Wine 11.0.

    > Grafik: DirectX-anrop översätts till Vulkan med bland annat DXVK och VKD3D-Proton.

    > Nyheter: Fler spel blir spelbara, samtidigt som stödet för VR, handkontroller, spelstartare och KDE förbättras.

    > Exempel på spel: Resident Evil, Dino Crisis, Gothic 1 Classic, X-Plane 12 och Deadly Premonition.

    > Plattformar: Linux, SteamOS och Steam Deck. _

  • Wine 11.9 gör Windows-spel bättre på Wayland

    Wine 11.9 är en ny version av kompatibilitetslagret som gör det möjligt att köra Windows-program och spel på Linux och andra Unix-liknande system. Den största nyheten är förbättrat stöd för spel på Wayland, där musrörelser nu kan hanteras mer tillförlitligt. För Linux-spelare innebär det ett steg närmare en smidigare spelupplevelse, särskilt i titlar där kamerarörelser och muskontroll är avgörande.

    Wine 11.9 har släppts och den här versionen innehåller en viktig förbättring för den som spelar Windows-spel på Linux. Den stora nyheten är bättre stöd för spel som körs direkt mot Wayland, något som kan göra musrörelser mer pålitliga i spel där kameran styrs med musen.

    Wine är ett kompatibilitetslager som gör det möjligt att köra Windows-program och Windows-spel på Linux, macOS och andra Unix-liknande system. Det är inte en emulator i klassisk mening, utan översätter Windows-anrop till funktioner som operativsystemet kan förstå. Därför är Wine en viktig del av Linux-världen, inte minst för spelare.

    Bättre muskontroll i Wayland

    Den mest intressanta nyheten i Wine 11.9 är att Wayland-drivrutinen nu har stöd för protokollet wp_pointer_warp_v1. Det låter Wine flytta muspekaren till en bestämd position i förhållande till ett Wayland-fönster.

    Det kan låta som en liten teknisk detalj, men för spel är det viktigt. Många Windows-spel använder funktionen SetCursorPos för att flytta muspekaren, ofta utan att spelaren märker det. Det används till exempel för att hålla musen centrerad medan kameran roteras i ett förstapersonsspel eller strategispel.

    Utan korrekt stöd kan musrörelser bli ryckiga, felaktiga eller kännas begränsade. I värsta fall kan kameran sluta bete sig som den ska. Med Wine 11.9 blir det lättare för sådana spel att fungera naturligt även när de körs på Wayland.

    Varför Wayland spelar roll

    Wayland är den moderna ersättaren till det äldre X11-systemet som länge har använts för grafik på Linux. Många Linux-distributioner går successivt över till Wayland eftersom det kan ge bättre säkerhet, modernare grafikhantering och smidigare stöd för dagens skrivbordsmiljöer.

    Samtidigt har spel och äldre program ibland haft svårt att fungera lika bra på Wayland som på X11. En orsak är att Wayland av säkerhetsskäl inte tillåter program att styra muspekaren hur som helst. Det är bra ur säkerhetssynpunkt, men kan skapa problem för spel som är skrivna med Windows-logik i åtanke.

    Det nya stödet i Wine 11.9 är därför ett steg mot att minska glappet mellan Windows-spelens förväntningar och hur Wayland fungerar.

    Fallback finns kvar

    Wine 11.9 behåller också den tidigare lösningen. Om en Wayland-kompositor inte stöder wp_pointer_warp_v1, eller om protokollet inte fungerar som tänkt, faller Wine tillbaka till den äldre metoden med pointer locking och hint-baserad hantering.

    Det betyder att Wine inte enbart förlitar sig på den nya tekniken. I praktiken ger det bättre kompatibilitet, eftersom olika Linux-skrivbord och kompositorer kan ha olika stöd för Wayland-protokoll.

    Mer än bara spel

    Även om Wayland-förbättringen är den mest synliga nyheten för spelare innehåller Wine 11.9 flera andra tekniska förbättringar.

    Versionen lägger bland annat till ett bundlat SQLite-bibliotek. SQLite används av många program för att hantera lokala databaser, inställningar och programdata. Genom att Wine inkluderar ett eget SQLite-bibliotek kan kompatibiliteten förbättras i program som förväntar sig en viss funktionalitet.

    Wine 11.9 innehåller också initialt stöd för systemtrådar, trådavstängning i emulerad kod på ARM64 och fler förbättringar för VBScript. Det senare är särskilt viktigt för äldre Windows-program och installationsprogram som använder Microsofts skriptspråk.

    Flera programfixar

    Den nya versionen innehåller 24 buggfixar. Flera av dem gäller VBScript, bland annat problem med multidimensionella arrayer, funktionsanrop med multiplikation i argument och felaktig konvertering mellan strängar och tal.

    Wine 11.9 rättar även problem i flera kända program och spel. Bland de berörda finns Lotus Notes 8.x, Logos 9, WinSCP, HomeSite 5.5, GOM Player, Wargaming Game Center, GraphPad Prism 9, GXSCC, ExamDiff Pro, Photoshop CS2 och SteelSeries GG 110.0.

    För spelare märks fixar för bland annat Command & Conquer 3, Command & Conquer Red Alert 3 och DOAXVV. Även ett problem med d3d9 och en saknad MSVC vtable-bytefölSkapa bild : linux tux håller upp en skylt där det står Wine 119 påjd har åtgärdats.

    Ett steg närmare bättre Linux-spelande

    Wine 11.9 är ingen dramatisk jättelansering, men den innehåller viktiga byggstenar för framtiden. Stödet för pointer warp i Wayland visar hur Linux-spelande gradvis förbättras på djupet.

    För användaren kan resultatet bli enkelt: musen fungerar bättre, kameran i spelet känns mer naturlig och fler Windows-spel kan köras utan speciallösningar. För utvecklingen av Linux som spelplattform är det ännu ett steg bort från kompromisser och närmare en mer sömlös spelupplevelse.

    https://www.winehq.org/news/2026051501

    Faktaruta: Wine 11.9

    Program: Wine

    Version: 11.9

    Typ: Kompatibilitetslager för Windows-program

    Plattformar: Linux, macOS och andra Unix-liknande system

    Största nyheten: Förbättrat stöd för spel på Wayland

    Teknisk förbättring: Stöd för wp_pointer_warp_v1 i Wine:s Wayland-drivrutin

    Fördel för spelare: Mer pålitliga musrörelser och bättre kamerakontroll i Windows-spel

    Övrigt: Bundlat SQLite-bibliotek, förbättrat VBScript-stöd, ARM64-förbättringar och 24 buggfixar

  • Bottles 62.0 gör Windows-appar smidigare på Linux

    Bottles 62.0 tar ytterligare ett steg mot att göra Windows-program mer sömlösa på Linux. Med förbättrad grafikkortsigenkänning, bättre integration i Flatpak-miljöer och tydligare återkoppling vid säkerhetskopiering fortsätter verktyget att förenkla livet för användare som vill köra Windows-appar utan att lämna sin Linux-miljö.

    Den öppna källkodsapplikationen Bottles har släppt version 62.0. Programmet fungerar som en grafisk hanterare för Wine och gör det enklare att köra Windows-applikationer och spel på Linux. Den nya versionen fokuserar på förbättrad kompatibilitet, bättre integration med skrivbordsmiljön och tydligare återkoppling till användaren.

    Förbättrad igenkänning av grafikkort

    En viktig teknisk förbättring gäller hur grafikkort identifieras. Tidigare kunde vissa enheter som klassificerades som ”Display controller” missas av systemet. Det innebar att en del datorer inte fick korrekt grafikacceleration när Windows-program kördes.

    I version 62.0 har detta åtgärdats. Resultatet är bättre kompatibilitet och stabilare grafikhantering, särskilt för system med ovanligare eller integrerade grafikkretsar.

    Smartare integration i Flatpak-miljöer

    En annan nyhet är stöd för den så kallade Dynamic Launcher-portalen. Det är särskilt relevant för installationer via Flatpak, där program körs i en isolerad sandbox.

    Tidigare hade sandboxade program begränsade möjligheter att skapa startmenyikoner (.desktop-filer) i värdsystemet. Med det nya stödet kan Bottles nu skapa och hantera sådana startposter på ett korrekt sätt. Det gör att Windows-program som installeras via Bottles integreras bättre i Linux-skrivbordet och känns mer som vanliga inhemska applikationer.

    Tydligare återkoppling vid säkerhetskopiering

    Säkerhetskopiering och återställning av så kallade Wine-prefix är centrala funktioner i Bottles. I den nya versionen visas nu detaljerad förloppsinformation under dessa processer.

    Det innebär att användaren får tydligare besked om hur långt operationen har kommit, vilket minskar osäkerhet och gör verktyget mer användarvänligt.

    Justerad hantering av FSR för spel

    FSR (FidelityFX Super Resolution), en teknik för uppskalning som kan förbättra spelprestanda, har också fått en förändrad hantering. Tidigare kunde FSR aktiveras på Wine-nivå. I version 62.0 har detta tagits bort, och FSR används nu endast när program körs under Gamescope.

    Detta minskar risken för konflikter mellan olika lager i grafikstacken och gör beteendet mer förutsägbart för spelare.

    Mindre förbättringar med praktisk betydelse

    Utöver de större förändringarna innehåller uppdateringen flera mindre förbättringar. Verktyget bottles-cli fungerar åter korrekt i Flatpak-baserade utvecklingsbyggen. Det går nu också att lägga till giltiga systemmiljövariabler utan problem med validering. Dessutom har en bugg i den dagliga donationspåminnelsen rättats till, och översättningarna har uppdaterats.

    Ett steg mot mer sömlös kompatibilitet

    Bottles 62.0 är ingen dramatisk omvälvning, men representerar ett tydligt steg framåt i arbetet med att göra Windows-program mer tillgängliga på Linux. Genom förbättrad hårdvarustöd, bättre skrivbordsintegration och tydligare användaråterkoppling fortsätter projektet att minska tröskeln mellan de två världarna.

    För många användare innebär det att behovet av dubbelstart eller virtuella maskiner blir allt mindre – och att Linux kan fungera som primär plattform även i miljöer där vissa Windows-program fortfarande är nödvändiga.

    https://usebottles.com

    Fakta: Bottles 62.0
    Vad är det?
    GUI-baserad prefix-hanterare för Wine som förenklar körning av Windows-appar på Linux.
    Nyckelnyheter
    Dynamic Launcher portal-stöd, förbättrad GPU-detektering, samt synlig progress vid backup/restore.
    GPU-fix
    Rättar upptäckt av grafik som tidigare hamnade i kategorin “Display controller”.
    Flatpak
    Förbättrad skrivbordsintegration via .desktop-hantering och fix för bottles-cli i dev-builds.
    Backup/Restore
    Detaljerad förloppsvisning under säkerhetskopiering och återställning.
    FSR
    Wine-nivå-FSR borttagen; FSR sätts nu endast vid körning under Gamescope.
    Övrigt
    Miljövariabler kan läggas till utan valideringsstrul, donationsprompt-bugg fixad, uppdaterade översättningar.

Etikett: Windows-spel

  • Proton 11 ger Linuxspelare bättre stöd för både nya och gamla spel

    Valve har lanserat Proton 11.0, en större uppdatering som gör det möjligt att köra ännu fler Windows-spel på Linux och SteamOS. Uppdateringen innehåller förbättringar för moderna storspel, äldre klassiker, VR-spel, handkontroller och olika spelstartare. Proton är ett kompatibilitetslager som bygger på Wine. Det fungerar som en översättare mellan Windows-spel och Linux. När ett spel försöker…

  • Wine 11.9 gör Windows-spel bättre på Wayland

    Wine 11.9 är en ny version av kompatibilitetslagret som gör det möjligt att köra Windows-program och spel på Linux och andra Unix-liknande system. Den största nyheten är förbättrat stöd för spel på Wayland, där musrörelser nu kan hanteras mer tillförlitligt. För Linux-spelare innebär det ett steg närmare en smidigare spelupplevelse, särskilt i titlar där kamerarörelser…

  • Bottles 62.0 gör Windows-appar smidigare på Linux

    Bottles 62.0 tar ytterligare ett steg mot att göra Windows-program mer sömlösa på Linux. Med förbättrad grafikkortsigenkänning, bättre integration i Flatpak-miljöer och tydligare återkoppling vid säkerhetskopiering fortsätter verktyget att förenkla livet för användare som vill köra Windows-appar utan att lämna sin Linux-miljö. Den öppna källkodsapplikationen Bottles har släppt version 62.0. Programmet fungerar som en grafisk…