• Linux startar på Atari Jaguar – spelkonsolen med bara 2 MB minne

    Atari Jaguar blev aldrig den försäljningssuccé som Atari hoppades på. Mer än 30 år senare har den omdiskuterade spelkonsolen ändå lyckats med något oväntat: att starta Linux direkt från en spelkassett.

    Linux har genom åren körts på allt från kraftfulla superdatorer och mobiltelefoner till routrar, mikrovågsugnar och gamla spelkonsoler. Nu har ytterligare en osannolik maskin lagts till på listan.

    Utvecklaren bakom namnet Cakehonolulu har lyckats starta Linux på Atari Jaguar, en spelkonsol som lanserades i Nordamerika i november 1993. Systemet kör en tidig version av Linuxkärnan 7.2 tillsammans med en mycket liten kommandotolk baserad på BusyBox.

    Resultatet är inte någon modern Linuxdator med skrivbord, webbläsare och nätverksanslutning. Det som visas är en enkel textbaserad kommandotolk. Men med tanke på konsolens extrema begränsningar är det ändå en imponerande teknisk bedrift.

    Atari satsade på ”64 bitar”

    När Atari Jaguar presenterades marknadsfördes den som världens första 64-bitars spelkonsol. Påståendet blev omdiskuterat eftersom maskinen egentligen bestod av flera olika processorer och kretsar med olika bitbredder.

    I centrum finns en Motorola 68000-processor, samma processorfamilj som användes i bland annat de första Macintosh-datorerna,Atari ST, Commodore Amiga, Sega Mega Drive och Neo Geo.

    Jaguar innehåller också två specialkretsar som Atari döpte till Tom och Jerry.

    Tom ansvarar främst för grafik, objektbehandling och bildöverföring, medan Jerry bland annat innehåller en digital signalprocessor, timers och funktioner för ljud och seriell kommunikation.

    Trots den påstådda 64-bitarsprestandan blev Atari Jaguar ett kommersiellt misslyckande. Konsolen fick svårt att konkurrera med bland annat Sega Saturn och den första Sony PlayStation. Inte heller tillbehöret Jaguar CD lyckades vända utvecklingen.

    En processor utan minneshantering

    Det första stora hindret för att starta Linux är Jaguars Motorola 68000-processor.

    Processorn saknar en så kallad Memory Management Unit, vanligtvis förkortad MMU. En sådan krets används av moderna operativsystem för att skapa virtuellt minne och hålla olika programs minnesområden åtskilda.

    Det är därför vanligt att säga att Linux kräver en MMU. Det är dock inte helt korrekt.

    Linux innehåller fortfarande stöd för system utan minneshanteringsenhet genom tekniken som ursprungligen utvecklades inom projektet uClinux. För Motorola 68000 kan Linux därför byggas i ett särskilt NOMMU-läge med en enklare och platt minnesmodell.

    Det innebär att programmen arbetar direkt mot datorns fysiska minne utan det skydd och den flexibilitet som virtuellt minne normalt ger.

    Det fungerar, men gör systemet betydligt känsligare för minnesfel och ställer särskilda krav på både program och kompilator.

    Bara 2 MB arbetsminne

    Nästa problem är minnet.

    Atari Jaguar har endast 2 MB RAM. Det är mindre arbetsminne än vad en enda vanlig bild från en modern mobilkamera kan kräva.

    Att kopiera både Linuxkärnan och ett komplett filsystem till arbetsminnet skulle därför snabbt fylla hela minnet.

    Lösningen blev att använda XIP, en förkortning av execute in place. Det betyder att delar av programkoden körs direkt från ROM-minnet i spelkassetten i stället för att först kopieras till RAM.

    Linuxkärnan delades därför upp i två delar.

    De skrivskyddade delarna, bland annat programkod och konstanta data, ligger kvar i spelkassettens ROM-minne. De delar som måste kunna ändras under körningen placeras i konsolens RAM.

    Det handlar bland annat om följande programsektioner:

    • .text innehåller körbar programkod.
    • .rodata innehåller skrivskyddade data.
    • .data innehåller föränderliga data med startvärden.
    • .bss innehåller föränderliga data som nollställs vid start.

    Genom att tala om för Linux var ROM och RAM finns kan kärnan själv hantera de nödvändiga flyttningarna mellan minnesområdena.

    Ljudkretsen blev Linux systemklocka

    Ett operativsystem behöver en regelbunden tidskälla.

    En timer skickar avbrott till processorn med jämna mellanrum och gör det möjligt för Linux att planera när olika processer ska få använda processorn. Utan en fungerande timer kan kärnans schemaläggare inte arbeta korrekt.

    Atari Jaguar saknar den typ av standardtimer som Linux normalt förväntar sig på en dator.

    Utvecklaren använde därför en av de timers som finns i Jerry-kretsen. Dessa var främst avsedda för ljud och signalbehandling men kan även skapa avbrott för Motorola-processorn.

    En krets som ursprungligen hjälpte spelutvecklare att skapa ljud används därmed som systemklocka för Linux.

    Först behövdes någon form av bildskärm

    När Linux anpassas till ny hårdvara måste utvecklaren kunna se kärnans meddelanden. Annars går det inte att veta om systemet har startat, hängt sig eller kraschat.

    I en vanlig dator skickas de första meddelandena ofta genom en seriell port.

    Jerry-kretsen har anslutningar för seriell sändning och mottagning, kallade TXD och RXD. Utvecklaren skrev därför en liten konsoldrivrutin som skickar ut tecken genom dessa anslutningar.

    På så sätt kunde Linux tidiga startmeddelanden läsas från en annan dator.

    Senare skrevs även en enkel konsoldrivrutin för Tom-kretsen. Den gör det möjligt att visa text på en bildskärm när Linux körs på en riktig Atari Jaguar och inte bara i en emulator.

    Kompilatorn skapade förbjudna minnesåtkomster

    När de första försöken gjordes kom inga startmeddelanden alls.

    Problemet visade sig ligga i den korskompilator för Motorola 68000 som följde med Ubuntu. Kompilatorn skapade instruktioner som försökte läsa data från felaktigt justerade minnesadresser.

    Nyare processorer kan ofta hantera sådana åtkomster automatiskt, men den ursprungliga Motorola 68000 kan inte göra det. Resultatet blev att processorn kraschade innan Linux hann skriva något på konsolen.

    Lösningen var att bygga en egen m68k-elf-kompilator särskilt anpassad för den ursprungliga 68000-processorn.

    Ytterligare ett problem var att processorns avbrottsvektorer normalt förväntas ligga vid minnesadress noll. Jaguars kassett-ROM börjar däremot vid adressen 0x80000.

    De nödvändiga vektorerna måste därför kopieras till början av RAM-minnet innan Linux kan hantera avbrott och fel korrekt.

    Efter dessa ändringar började Linux slutligen skriva ut sina startmeddelanden:

    Linux version 7.2.0-rc1+
    uClinux with CPU MC68000
    Flat model support
    

    BusyBox fick bli hela användarmiljön

    Att starta Linuxkärnan är bara halva arbetet. Kärnan måste även kunna starta ett användarprogram, vanligtvis processen init.

    På en vanlig Linuxdistribution startar init-processen flera systemtjänster och förbereder resten av användarmiljön. På Atari Jaguar finns inte minne för något sådant.

    Systemet byggdes därför med Buildroot och BusyBox.

    BusyBox samlar små versioner av många vanliga Unix-kommandon i ett enda program. Samma binärfil kan fungera som exempelvis sh, ls, cat eller echo, beroende på vilket namn den startas med.

    Vanligtvis skapas länkar för alla dessa kommandon. På Jaguar tog även den processen för mycket minne.

    Startskriptet förenklades därför till att direkt köra:

    #!/bin/busybox sh
    
    /bin/busybox sh
    

    Resultatet är en minimal kommandotolk utan något traditionellt Linuxsystem runt omkring.

    Det räcker ändå för att visa att både Linuxkärnan och ett användarprogram kan köras på maskinen.

    Inga vanliga ELF-program

    De flesta moderna Linuxprogram distribueras som ELF-filer. I system utan MMU används i stället ofta det enklare binärformatet FLAT.

    BusyBox byggdes därför som en FLAT-binär med hjälp av Buildroot och verktyget elf2flt.

    Även C-biblioteket behövde anpassas. Systemet använder det resurssnåla biblioteket uClibc, men dess normala minneshanterare behövde bytas mot alternativet malloc-simple.

    Mer avancerade minneshanterare sparar extra information för att kunna göra framtida minnesallokeringar snabbare. På en maskin med bara 2 MB RAM kan själva bokföringen använda en märkbar del av minnet.

    Den enklare minneshanteraren är mindre effektiv men kräver betydligt mindre utrymme.

    Ingen vanlig bootloader

    Datorer använder normalt en bootloader, exempelvis U-Boot eller GRUB, för att förbereda hårdvaran och läsa in operativsystemet.

    På Jaguar skulle en sådan bootloader ta värdefullt utrymme i både ROM och RAM.

    Linuxbilden placeras därför direkt på spelkassetten. När konsolen startar hoppar programmet i princip direkt till den adress där Linuxkärnan finns.

    För riktig hårdvara måste kärnbilden även innehålla Jaguars kassett-header och placeras på rätt fasta adresser i ROM-minnet.

    Den färdiga spelkassetten innehåller därmed Linuxkärnan, det minimala filsystemet och BusyBox.

    Vad kan man använda det till?

    I praktiken inte särskilt mycket.

    Användaren får en liten kommandotolk på en spelkonsol med 2 MB RAM, utan modernt nätverk, grafiskt skrivbord eller vanliga program.

    Ingen kommer sannolikt att ersätta sin vanliga dator med en Atari Jaguar som kör Linux.

    Projektet visar däremot hur anpassningsbar Linuxkärnan fortfarande är. Genom att återanvända ljudtimers, köra kod direkt från en spelkassett och bygga en extremt liten användarmiljö går det att starta Linux på hårdvara som aldrig konstruerades för något operativsystem av detta slag.

    Det är kanske inte praktiskt.

    Men inom retrodatorvärlden är det ofta just det som är poängen: att undersöka hur långt gammal hårdvara kan pressas och lära sig hur datorns mest grundläggande delar faktiskt fungerar.

    Den modifierade Linuxkällkoden har publicerats öppet i projektets GitHub-arkiv.

    https://cakehonolulu.github.io/linux-for-jaguar

    > TEKNISKA DATA: ATARI JAGUAR MED LINUX

    Lanseringsår: 1993

    Huvudprocessor: Motorola 68000

    Processorarkitektur: m68k

    Arbetsminne: 2 MB RAM

    Kassett-ROM: Upp till 6 MB

    ROM-adress: 0x80000

    Specialkretsar: Tom och Jerry

    Linuxkärna: Linux 7.2.0-rc1

    Minnesmodell: NOMMU / uClinux

    Körningsmetod: XIP, Execute In Place

    Användarmiljö: BusyBox och Buildroot

    Binärformat: FLAT, bFLT

    C-bibliotek: uClibc med malloc-simple

    Systemkonsol: Seriell utmatning via Jerry samt bildskärmskonsol via Tom

    Systemtimer: Timer i Jerry-kretsen

    Bootloader: Ingen traditionell bootloader

    Startmetod: Kärnan startas direkt från kassettens ROM

    Resultat: En minimal Linux-kommandotolk

  • Proton 11 ger Linuxspelare bättre stöd för både nya och gamla spel

    Valve har lanserat Proton 11.0, en större uppdatering som gör det möjligt att köra ännu fler Windows-spel på Linux och SteamOS. Uppdateringen innehåller förbättringar för moderna storspel, äldre klassiker, VR-spel, handkontroller och olika spelstartare.

    Proton är ett kompatibilitetslager som bygger på Wine. Det fungerar som en översättare mellan Windows-spel och Linux. När ett spel försöker använda en funktion som normalt bara finns i Windows översätter Proton anropet till något som Linux kan förstå.

    Det betyder att många Windows-spel kan köras direkt från Steam utan att spelutvecklaren behöver skapa en särskild Linuxversion.

    Fler spel blir spelbara

    Med Proton 11 flyttas flera spel som tidigare endast fungerade med testversionen Proton Experimental över till den vanliga Proton-versionen. Det innebär att stödet nu anses vara tillräckligt stabilt för fler användare.

    Bland spelen finns:

    • DCS World Steam Edition
    • Resident Evil från 1996
    • Resident Evil 2 från 1998
    • Dino Crisis
    • Dino Crisis 2
    • From Dust
    • Metal Gear Survive
    • Warhammer: Vermintide 2
    • Metal Fatigue
    • Shogun: Total War

    Flera andra spel klassas nu också som spelbara, bland annat Gothic 1 Classic, X-Plane 12, Breath of Fire IV och Deadly Premonition.

    Uppdateringen är därför särskilt intressant för personer som tycker om äldre Windows-spel. Många titlar från slutet av 1990-talet och början av 2000-talet kan vara svåra att köra även på moderna Windowsdatorer. Genom Proton kan Linux i vissa fall bli en praktisk plattform för att bevara och spela äldre datorspel.

    Problem med EA:s spelstartare åtgärdas

    Många moderna spel är beroende av separata startprogram, även när de har köpts genom Steam. Ett exempel är EA:s skrivbordsprogram, som används för flera av företagets spel.

    Efter en tidigare uppdatering av EA:s program slutade många spel att fungera korrekt genom Proton. Proton 11 innehåller ändringar som gör dessa spel spelbara igen.

    Även Steams eget överlägg har förbättrats för flera EA-spel. Överlägget används bland annat för att visa vänlistan, ta skärmbilder och öppna Steam-funktioner utan att lämna spelet.

    Bättre stöd för virtuell verklighet

    Proton 11 innehåller även förbättringar för VR-spel.

    VR-läget i No Man’s Sky ska återigen fungera, medan Microsoft Flight Simulator har fått en rättning för spårningen av VR-handkontroller.

    VR är tekniskt krävande eftersom datorn måste hantera bildvisning, rörelsespårning och handkontroller med mycket låg fördröjning. Även små kompatibilitetsproblem kan orsaka felaktiga rörelser, tappad kontakt med kontrollerna eller kraftigt försämrad spelupplevelse.

    Rättningar för flera stora spel

    Ett stort antal problem i enskilda spel har åtgärdats.

    I Helldivers 2 ska spelet inte längre krascha lika ofta under uppdrag med mycket stora mängder fiender. Far Cry 4 ska inte längre slumpmässigt fastna under starten, och Titanfall 2 har fått en rättning för hackande tangentbordsinmatning.

    Death Stranding 2: On the Beach har fått förbättrad rendering av sitt startprogram.

    Även flera problem med videouppspelning har rättats. Sea of Solitude ska inte längre visa en svart skärm, medan introduktionsfilmerna i Crimson Desert nu ska spelas korrekt. Satisfactory har fått en rättning för bildfel under videouppspelning.

    The King of Fighters XIII Global Match ska inte längre frysa när filmer visas i spelets galleri. Introduktionsfilmen i Blazblue Centralfiction ska dessutom kunna upprepas korrekt.

    Förbättrad hantering av fönster och flera bildskärmar

    Windows-spel förutsätter ofta att operativsystemet hanterar fönster, skärmupplösningar och fullskärmslägen på ett visst sätt. Det kan orsaka problem när samma spel körs på ett Linuxskrivbord.

    Proton 11 förbättrar stödet för att maximera spelfönster i KDE. Fönsterstorleken i Brighter Shores ska fungera bättre och Space Engineers har fått förbättrat stöd för system med två bildskärmar.

    Arma Reforger ska inte längre få lika stora problem med skalningen när användaren växlar mellan olika fönsterlägen.

    På KDE med Wayland ska RAGE bättre behålla fokus när användaren växlar mellan program med Alt och Tab. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition ska också fungera bättre efter att spelet har minimerats och sedan öppnats igen.

    Bättre stöd för handkontroller

    Proton 11 förbättrar anslutningen av handkontroller medan ett spel redan är igång. Detta kallas ofta för hotplugging.

    Problemet har bland annat påverkat 8BitDo Ultimate 2C och andra handkontroller som presenterar sig som flera olika HID-enheter. HID är en standard som används av bland annat tangentbord, möss och spelkontroller.

    Hollow Knight har också fått en Steam Deck-specifik rättning. Spelet ska inte längre tolka Steam-knappen som den vänstra avtryckaren.

    Fler spelstartare kan styras med handkontroll

    Proton använder programmet Xalia för att göra olika startprogram och installationsfönster lättare att styra med en handkontroll.

    I Proton 11 uppdateras Xalia till version 0.4.9. Det förbättrar stödet för startprogram till bland annat:

    • Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
    • Batman: Arkham Asylum GOTY
    • Sonic the Hedgehog 4 Episode II
    • Disney Epic Mickey 2
    • Red Faction: Armageddon
    • Resident Evil
    • Resident Evil 2
    • Resident Evil 3: Nemesis
    • Dino Crisis
    • Dino Crisis 2

    Detta är särskilt viktigt på Steam Deck, där användaren normalt vill kunna starta och konfigurera spelen utan mus och tangentbord.

    Ny teknisk grund

    Proton 11 bygger nu på Wine 11.0. Wine är den centrala komponenten som översätter funktioner från Windows till motsvarande funktioner i Linux.

    Även flera grafikkomponenter har uppdaterats.

    DXVK översätter grafik från DirectX 9, 10 och 11 till Vulkan. VKD3D-Proton gör ungefär samma sak för DirectX 12. Vulkan är ett modernt grafikgränssnitt som finns tillgängligt på Linux och kan användas av grafikkort från bland annat AMD, Intel och Nvidia.

    Proton 11 innehåller bland annat:

    • Wine 11.0
    • DXVK 2.7.1 från Proton 11-grenen
    • VKD3D 1.19
    • DXVK-NVAPI 0.9.1
    • Wine Mono 11.0
    • VKD3D-Proton från april 2026
    • FEX 2605 för ARM64EC-byggen

    FEX används för att köra program som är skapade för en annan processortyp. Det kan bli viktigt när Windows-spel ska köras på Linuxdatorer med ARM-processorer.

    Förbättringar för ljud, språk och startprogram

    Uppdateringen innehåller också flera mindre men märkbara förbättringar.

    Rockstars startprogram ska visa popupfönster på ett bättre sätt. Proton får stöd för Steamworks SDK 1.64 och bättre avkänning av datorns tidszon.

    Kodi får förbättrat stöd och spelet Idle Trillionaire ska kunna visa emojier korrekt.

    Phasmophobia får stöd för flera språk i funktionen System Voice. Röstchatten i spelets lobby ska dessutom åter fungera för personer som spelar på vanliga stationära datorer.

    Proton blir allt viktigare för Linux som spelplattform

    Proton har förändrat möjligheterna att spela på Linux. Tidigare var användaren ofta beroende av att spelutvecklarna skapade särskilda Linuxversioner. I dag kan många Windows-spel startas direkt genom Steam.

    Det betyder inte att alla spel fungerar perfekt. Antifuskprogram, externa startprogram och uppdateringar av spelen kan fortfarande skapa problem. Proton 11 visar ändå att Valve fortsätter att förbättra kompatibiliteten, inte bara för nya storspel utan även för klassiska datorspel, VR och mindre kända titlar.

    För användare av Linux och Steam Deck innebär uppdateringen framför allt ett större spelbibliotek, färre tekniska problem och en mer sammanhängande spelupplevelse.

    https://github.com/ValveSoftware/Proton/releases/tag/proton-11.0-1

    > FAKTA: PROTON 11.0

    > Utvecklare: Valve

    > Funktion: Gör det möjligt att köra många Windows-spel på Linux, SteamOS och Steam Deck.

    > Teknisk grund: Proton 11.0 bygger på Wine 11.0.

    > Grafik: DirectX-anrop översätts till Vulkan med bland annat DXVK och VKD3D-Proton.

    > Nyheter: Fler spel blir spelbara, samtidigt som stödet för VR, handkontroller, spelstartare och KDE förbättras.

    > Exempel på spel: Resident Evil, Dino Crisis, Gothic 1 Classic, X-Plane 12 och Deadly Premonition.

    > Plattformar: Linux, SteamOS och Steam Deck. _

  • 86Box 6.0 ger retrodatorn nytt liv

    86Box 6.0 är här med en stor uppdatering för alla som vill återuppleva den klassiska PC-eran. Den nya versionen bjuder på stöd för Windows på ARM64, bättre Linuxfunktioner, snabbspolning, fler emulerade datorer och omfattande förbättringar av ljud, grafik, lagring och användargränssnitt.

    Att starta en gammal DOS-dator, installera Windows 98 eller återuppleva tidiga Linuxdistributioner kräver inte längre att man har en dammig Pentiumburk stående i förrådet. Med 86Box går det att återskapa klassiska PC-miljöer direkt på en modern dator – och nu har emulatorn fått en av sina största uppdateringar hittills.

    86Box 6.0 är den senaste stabila versionen av den öppna x86-emulatorn som specialiserar sig på äldre IBM PC-kompatibla system. Till skillnad från moderna virtuella maskiner, som främst är byggda för att köra nya operativsystem effektivt, försöker 86Box efterlikna gammal hårdvara så detaljerat som möjligt. Det gör programmet särskilt intressant för retroentusiaster, spelare, samlare och alla som vill testa äldre programvara i en mer historiskt korrekt miljö.

    Med 86Box kan man bygga upp en virtuell dator som påminner om maskiner från 1980- och 1990-talet. Det kan handla om allt från tidiga IBM PC-system till senare datorer med PCI-buss, äldre grafikkort, ljudkort, nätverkskort, hårddiskkontroller, SCSI-adaptrar, diskettstationer, CD-ROM-enheter och annan tidstypisk hårdvara.

    Det betyder att användaren kan återskapa miljöer för MS-DOS, Windows 3.11, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, OS/2, BeOS och tidiga Linuxdistributioner som Red Hat Linux, Mandrake Linux och Caldera OpenLinux. För den som vill köra gamla DOS-spel eller äldre Windowsprogram kan det ge en betydligt mer autentisk upplevelse än en vanlig virtuell maskin.

    Stöd för Windows på ARM

    En av de största nyheterna i 86Box 6.0 är stöd för Windows-datorer med ARM64-processorer. Det innebär att emulatorn nu kan köras på moderna Windows 11-maskiner med exempelvis Snapdragon- eller Nvidia N1-baserade processorer.

    För användare med vanliga Intel- eller AMD-baserade Windows-datorer gäller fortfarande den vanliga 64-bitarsversionen. ARM-versionen har än så länge några mindre begränsningar, eftersom vissa externa komponenter inte fungerar fullt ut där, men stödet är ändå ett viktigt steg. Det visar att retroemulering inte längre bara är något för traditionella PC-datorer, utan även för den nya generationens ARM-baserade Windowsmaskiner.

    Snabbspolning genom långsamma installationer

    Gamla operativsystem kan vara charmiga, men de är inte alltid snabba. Installationer av äldre Windowsversioner, drivrutiner eller program kan ta tid – särskilt när emulatorn försöker efterlikna originalhårdvarans hastighet.

    Därför är den nya snabbspolningsfunktionen en välkommen förbättring. Den tar bort hastighetsbegränsningen i emuleringen och gör att man kan hoppa snabbare genom sega installationssteg, långa uppstarter eller väntetider inne i äldre system.

    Även skärmbildshanteringen har förbättrats. 86Box 6.0 kan nu kopiera skärmbilder direkt till urklipp och ta råa skärmbilder utan skalning eller grafiska filter. Det är särskilt användbart för dokumentation, guider och jämförelser mellan olika gamla grafikkort och bildlägen.

    Viktiga nyheter för Linuxanvändare

    Linuxanvändare får flera förbättringar i den nya versionen. En irriterande krasch som kunde drabba AppImage-versionen på Wayland-system med Nvidia-drivrutiner har åtgärdats.

    Dessutom har 86Box 6.0 fått stöd för CD-ROM-passthrough på Linux, vilket gör det möjligt att använda riktiga optiska enheter från värdsystemet. Även fysiska diskettstationer stöds nu på Linuxvärdar, något som kan vara mycket intressant för den som arbetar med äldre disketter, arkivering eller retroprojekt.

    En annan teknisk förbättring är stöd för named pipe-baserad seriell passthrough på Linux. Det gör det lättare att koppla den emulerade maskinen till andra program eller verktyg via seriella anslutningar.

    Renare gränssnitt och bättre maskinhantering

    86Box 6.0 innehåller också en omfattande städning av användargränssnittet. Inställnings- och preferensfönstren har arbetats om, och tangentbordsgenvägar har flyttats från enskilda maskininställningar till ett mer centralt system i programmets globala inställningar.

    Bildskärmsinställningar har flyttats till displaysidan, och en ny textsökning gör det enklare att hitta rätt enhet i långa listor. Verktygsfältet har fått nya knappar för skärmbilder, och statusraden visar nu mer information om till exempel CD-ROM-enheter, kassettstatus och skrivskydd.

    Den inbyggda maskinhanteraren har också förbättrats. Det går snabbare att välja maskiner, sorteringen av datorer och enheter har blivit bättre och hanteringen av ogiltiga maskinnamn har förbättrats. Flera mindre fel i managerdelen har också rättats.

    Fler klassiska datorer och komponenter

    På emuleringssidan är nyheterna många. 86Box 6.0 lägger till och uppdaterar en lång rad maskiner från flera generationer: 808x, 286, 386, 486, 586 och 686-klassen.

    Bland nyheterna finns bland annat IBM Multistation 5550, Nixdorf 8810 M30, HP Brio 83xx, TriGem Como 440EX, MSI MS-6117, Intel Classic R/R Plus och Tandy 1000 RSX.

    Det här är inte bara namn i en lista. Varje maskintyp representerar en viss epok, en viss hårdvaruplattform och ibland också en ganska specifik uppsättning egenheter. För den som vill återskapa en viss sorts dator från 1990-talet är den typen av detaljrikedom en stor del av poängen med 86Box.

    Mer realistiska hårddiskar, SCSI och CD-ROM

    Den nya versionen lägger även till valfria hårddiskljud, vilket gör upplevelsen mer nostalgisk. För många som använde datorer under 1980- och 1990-talet var ljudet från en arbetande hårddisk en självklar del av datorupplevelsen.

    86Box 6.0 får dessutom emulering av SCSI-bandstationer, MFM- och RLL-hårddiskmodeller med hastighetsemulering, QLogic ISP1xxx PCI SCSI-kontroller samt stöd för CD-ROM-avbilder i Daemon Tools-formaten MDS v2 och MDX.

    Flera nya IDE- och CD-ROM-modeller har också lagts till. Samtidigt har utvecklarna rättat problem med VHD-hårddiskar på vissa värdsystem, Rock Ridge-rättigheter vid montering av CD-mappar på Linux och macOS, CD-ljud i vissa DOS-spel och kompatibilitetsproblem med äldre styrenheter och drivrutiner.

    Bättre ljud och grafik

    Retroemulering handlar inte bara om att operativsystemet ska starta. Ljud och grafik måste också bete sig som på äldre datorer, annars faller mycket av upplevelsen.

    I 86Box 6.0 har ljudstödet utökats med Analog Devices AD1816, och Aztech AZTPR16 har implementerats. Aztech-stödet har förbättrats generellt, och problem med Crystal CS423x-enheter och nyare Windowsdrivrutiner har rättats.

    Även grafiksidan har fått många korrigeringar. Det gäller bland annat ATI Mach64, S3 ViRGE, Voodoo, Vulkan-skärmbilder och 8514/A-kompatibelt beteende. För äldre spel och grafiska program kan sådana detaljer vara avgörande för att bilden ska visas korrekt.

    Äldre macOS-versioner lämnas bakom

    En viktig förändring är att 86Box 6.0 slutar stödja macOS High Sierra 10.13. Den nya lägstanivån är macOS 10.14 Mojave. Projektet meddelar dessutom att en framtida version kommer att höja kravet ytterligare till macOS 10.15 Catalina.

    På Linux anges Ubuntu 16.04, Debian 9.0 eller distributioner från 2016 och senare som minsta nivå. Det betyder att 86Box fortfarande fungerar på relativt gamla Linuxsystem, men att de allra äldsta plattformarna gradvis fasas ut.

    En stor uppdatering för retroentusiaster

    86Box 6.0 är en omfattande uppdatering som både breddar stödet för moderna värdsystem och fördjupar emuleringen av äldre PC-hårdvara. Stödet för Windows ARM64, förbättringarna för Linux, snabbspolningen, de nya maskinerna och de många korrigeringarna gör versionen särskilt intressant.

    För den som bara vill köra ett gammalt DOS-spel kan 86Box verka mer avancerat än nödvändigt. Men för den som vill återskapa en specifik dator, testa gamla drivrutiner, köra Windows 98 med tidstypisk hårdvara eller experimentera med tidiga Linuxsystem är 86Box ett av de mest ambitiösa projekten i sin kategori.

    86Box 6.0 visar att retro-PC:n fortfarande lever – inte som fysisk maskin under skrivbordet, utan som noggrant återskapad digital tidsmaskin.

    https://86box.net

    Faktaruta: 86Box 6.0

    Program: 86Box

    Version: 6.0

    Typ: Öppen x86-emulator för retro-PC-system

    Används för: Att köra äldre operativsystem, DOS-spel, klassiska Windowsprogram och retrodatormiljöer.

    Stödda system: MS-DOS, Windows 3.11, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, OS/2, BeOS och tidiga Linuxdistributioner.

    Viktiga nyheter: Windows ARM64-stöd, snabbspolning, bättre Linuxstöd, nya emulerade maskiner, förbättrat ljud, grafik och lagring.

    Linuxnyheter: Fix för AppImage-krasch på Wayland med Nvidia, CD-ROM-passthrough, stöd för fysiska diskettenheter och named pipe-baserad seriell passthrough.

    macOS: Minimikravet höjs till macOS 10.14 Mojave.

  • Lutris 0.5.20 – När retro och framtid möts på Linux

    Lutris 0.5.20 suddar ut gränsen mellan retro och nutid genom att kombinera stöd för klassiska Commodore 64-spel med förbättrad teknik för att köra moderna Windows-titlar på Linux. Med smartare Proton-integration, uppdaterade spelkällor och stöd för ny grafikstandard tar den öppna spelhanteraren ännu ett steg mot att göra Linux till en självklar spelplattform.

    Lutris 0.5.20 – När retro och framtid möts på Linux

    Den nya versionen av spelhanteraren Lutris visar hur snabbt spelvärlden på Linux förändras. Med version 0.5.20 tas ännu ett steg mot att göra operativsystemet till en fullvärdig spelplattform – både för nostalgiker och för den som vill spela moderna Windows-titlar.

    Från 80-talets hemdatorer till dagens Vulkan-grafik

    En av de mest charmiga nyheterna är stödet för att importera Commodore 64-ROM:er. Det betyder att klassiska spel från 1980-talet nu kan samsas i samma bibliotek som dagens högupplösta spel. Tekniken bakom är dock långt ifrån retro. Samtidigt som användaren kan starta ett 8-bitarsäventyr, arbetar moderna grafiksystem som Vulkan i bakgrunden för att driva nya spel med hög prestanda.

    Det är just denna kombination – historiskt arv och modern ingenjörskonst – som gör uppdateringen så intressant.

    Smart översättning gör Windows-spel möjliga

    Många populära spel utvecklas främst för Windows. På Linux används därför kompatibilitetslager som Proton och Wine för att ”översätta” Windows-kommandon till något Linux förstår. I den nya versionen aktiveras DXVK:s D8VK-lager i Proton, vilket innebär att äldre DirectX 8-spel kan översättas till det moderna grafik-API:t Vulkan.

    Förenklat kan man säga att Lutris nu blivit bättre på simultantolkning mellan två olika tekniska språk. Resultatet är att fler spel fungerar stabilt och med bättre prestanda.

    Dessutom får användaren större kontroll över avancerade funktioner som Esync och Fsync, som optimerar hur systemet hanterar processer och trådar. Även stöd för Wines Wayland-drivrutin visar att utvecklingen följer övergången till modernare grafiksystem i Linuxvärlden.

    Ett växande ekosystem av spelkällor

    Lutris fungerar som en samlingsplats för spel från flera plattformar. Den nya versionen lägger till stöd för Steam Family, en ny källa för ZOOM Platform och en uppdaterad integration för EA App. Itch.io-anslutningen har moderniserats och använder nu säkrare API-nycklar.

    Det här är ett tecken på hur spelvärlden blivit mer fragmenterad – och hur verktyg som Lutris behövs för att samla allt på ett ställe.

    Små förbättringar med stor effekt

    Utöver de stora tekniska nyheterna har gränssnittet blivit mer flexibelt. Omslagsbilder kan hämtas automatiskt från spelkällor om Lutris saknar egna bilder. Det går även att dölja spel från vissa källor, vilket gör det lättare att organisera stora bibliotek.

    Under ytan har stödet för modern hårdvara förbättrats, bland annat genom ICD-stöd för Intel Xe-grafik och bättre kompatibilitet med den kommande Python 3.14. Flera emulatorer har också uppdaterats.

    Linux som seriös spelplattform

    Det kanske mest intressanta med Lutris 0.5.20 är vad uppdateringen symboliserar. För bara några år sedan betraktades Linux som ett nischval för spel. I dag kan användare köra allt från 80-talets hemdatorspel till moderna AAA-titlar via avancerade översättningslager och grafikmotorer.

    Utvecklingen visar hur öppen källkod, community-driven innovation och modern grafikstandard som Vulkan tillsammans förändrar spelmarknaden. Lutris 0.5.20 är inte bara en programuppdatering – det är ännu ett bevis på att Linux spelvärld har vuxit upp.


    https://github.com/lutris/lutris/releases/tag/v0.5.20

    Ladda ner spel (ROMs/Disk-avbilder)

    • Lemon64 (lemon64.com): Den mest kända databasen för C64-spel. Innehåller recensioner, skärmdumpar, betyg och länkar till spel.
    • Gamebase 64 (gb64.com): Sannolikt den mest kompletta samlingen. Databas med över 30 000 titlar, inklusive spel, instruktioner och bilder.
    • C64.com (c64.com): En sida dedikerad till att bevara C64-historia, med fokus på klassiska spel och musik.
    • Internet Archive (archive.org): Sök efter “Gamebase 64” eller “C64 Preservation Project” för stora samlingar i format som .d64 (disk) och .tap (band).
    • CSDb (csdb.dk): Databasen för Commodore Scene. Mycket material; främst demo-scen, men även massor av spel.

    Spela direkt i webbläsaren (utan nedladdning)


  • Så spelar du retro spel på din linuxmaskin

    Spela retrospel med RetroArch på Ubuntu 24.04
    RetroArch är en kostnadsfri programvara som fungerar som ett gränssnitt för olika spel- och medieemulatorer. Det är en mångsidig applikation som ger dig möjligheten att spela spel från konsoler som PS1, PS2, PSP, Nintendo Switch, och Commodore direkt från en och samma plattform.

    Dolphin, PPSSPP och MelonDS är exempel på andra emulatorer, men RetroArch skiljer sig genom att erbjuda en Online Updater. Denna funktion tillåter användare att snabbt och enkelt ladda ner spel direkt inom applikationen.

    RetroArch finns tillgänglig för både Windows, Linux och macOS på AMD64 och ARM64 plattformar, och stöder avancerade funktioner som shaders, nätspel, återspolning, responsivitet per ram, fördröjning av spelets gång, maskinöversättning, samt funktioner för synskadade.

    I den här guiden går vi igenom hur du installerar RetroArch på Ubuntu och andra Linux-distributioner på ett enkelt sätt.

    Installationsalternativ för RetroArch på Linux
    Du kan installera den senaste versionen av RetroArch på Linux genom en av följande metoder:

    Snap: Snap är en sandlådeteknologi som redan finns förinstallerad på Ubuntu och några andra Linux-distributioner. Det gör det enkelt att installera och uppdatera RetroArch.
    Flatpak: Liknande Snap, men oftast med bättre stöd från användargemenskapen. Även om det är standard på Fedora, kan Ubuntu-användare också installera det.
    Ubuntu PPA: Detta alternativ är exklusivt för Ubuntu-användare som föredrar att inte använda Snap eller Flatpak. Det är enkelt att installera via APT-kommandot.
    Här är stegen för att installera RetroArch beroende på metoden:

    Metod 1: Installation via Snap
    Kontrollera att Snap är installerat genom att köra snap --version. Installera RetroArch med kommandot:

    sudo snap install retroarch

    Efter installationen kan du starta programmet från menyn.

    Metod 2: Installation via Flatpak
    För Ubuntu-användare, installera Flatpak först:

    sudo apt install flatpak

    Installera sedan RetroArch med:

    flatpak install https://dl.flathub.org/repo/appstream/org.libretro.RetroArch.flatpakref

    Starta programmet från sökmenyn när installationen är klar.

    Metod 3: Installation via Ubuntu PPA
    Lägg till RetroArch PPA och installera programmet:

    sudo add-apt-repository ppa:libretro/stable
    sudo apt install retroarch

    Starta RetroArch från applikationsmenyn.

    Att spela spel med RetroArch
    För att spela spel med RetroArch måste du först ladda ner och installera ”kärnor” som är plugins för olika spelkonsoler. Ladda ner en kärna från ”Online Updater” -> ”Core Downloader”. När du har en kärna kan du ladda ner spel från ”Content Downloader”. För att starta ett spel, gå till ”Load Core” för att välja din kärna, och sedan ”Load Content” för att öppna spelet.

    För att avsluta spelet, tryck på Esc-tangenten två gånger.

    Avinstallera RetroArch
    Om du installerat via Snap eller Flatpak, använd dessa kommandon för att avinstallera:

    # Snap
    sudo snap remove retroarch
    
    # Flatpak
    flatpak uninstall --delete-data org.libretro.RetroArch

    För att avinstallera en Ubuntu PPA-installation, använd:

    sudo apt remove retroarch
    sudo add-apt-repository --remove ppa:libretro/stable

    Det här ger en omfattande översikt över installation, användning och avinstallation av RetroArch på Linux-system.

    RetroArch är en mycket mångsidig emulator front-end som kan hantera ett stort antal olika spelsystem genom sina ”cores”, som var och en emulerar specifika konsoler eller spelplattformar. Här är en lista över några av de mest populära systemen som RetroArch kan emulera:

    1. Nintendo Entertainment System (NES)
    2. Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    3. Game Boy, Game Boy Color och Game Boy Advance
    4. Nintendo 64
    5. Nintendo DS
    6. PlayStation 1
    7. PlayStation Portable (PSP)
    8. Sega Genesis/Mega Drive
    9. Sega Dreamcast
    10. Atari 2600
    11. Atari Lynx
    12. NEC PC Engine/TurboGrafx-16
    13. Neo Geo Pocket Color
    14. Commodore 64
    15. MSX
    16. Amiga

    Det här är bara ett urval, och det finns många fler system som stöds. RetroArch kan även emulera olika arkadmaskiner via MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) cores. RetroArchs förmåga att emulera så många olika system gör det till ett populärt val för retrospelare.

    För mer skärmdumpar och mer information , besök

Etikett: retrospel

  • Linux startar på Atari Jaguar – spelkonsolen med bara 2 MB minne

    Atari Jaguar blev aldrig den försäljningssuccé som Atari hoppades på. Mer än 30 år senare har den omdiskuterade spelkonsolen ändå lyckats med något oväntat: att starta Linux direkt från en spelkassett. Linux har genom åren körts på allt från kraftfulla superdatorer och mobiltelefoner till routrar, mikrovågsugnar och gamla spelkonsoler. Nu har ytterligare en osannolik maskin…

  • Proton 11 ger Linuxspelare bättre stöd för både nya och gamla spel

    Valve har lanserat Proton 11.0, en större uppdatering som gör det möjligt att köra ännu fler Windows-spel på Linux och SteamOS. Uppdateringen innehåller förbättringar för moderna storspel, äldre klassiker, VR-spel, handkontroller och olika spelstartare. Proton är ett kompatibilitetslager som bygger på Wine. Det fungerar som en översättare mellan Windows-spel och Linux. När ett spel försöker…

  • 86Box 6.0 ger retrodatorn nytt liv

    86Box 6.0 är här med en stor uppdatering för alla som vill återuppleva den klassiska PC-eran. Den nya versionen bjuder på stöd för Windows på ARM64, bättre Linuxfunktioner, snabbspolning, fler emulerade datorer och omfattande förbättringar av ljud, grafik, lagring och användargränssnitt. Att starta en gammal DOS-dator, installera Windows 98 eller återuppleva tidiga Linuxdistributioner kräver inte…

  • Lutris 0.5.20 – När retro och framtid möts på Linux

    Lutris 0.5.20 suddar ut gränsen mellan retro och nutid genom att kombinera stöd för klassiska Commodore 64-spel med förbättrad teknik för att köra moderna Windows-titlar på Linux. Med smartare Proton-integration, uppdaterade spelkällor och stöd för ny grafikstandard tar den öppna spelhanteraren ännu ett steg mot att göra Linux till en självklar spelplattform. Lutris 0.5.20 –…

  • Så spelar du retro spel på din linuxmaskin

    Spela retrospel med RetroArch på Ubuntu 24.04RetroArch är en kostnadsfri programvara som fungerar som ett gränssnitt för olika spel- och medieemulatorer. Det är en mångsidig applikation som ger dig möjligheten att spela spel från konsoler som PS1, PS2, PSP, Nintendo Switch, och Commodore direkt från en och samma plattform. Dolphin, PPSSPP och MelonDS är exempel…