Blender 5.1 Beta markerar ett tydligt tekniklyft för den fria 3D-mjukvaran, med aktiverad hårdvaruaccelererad ray tracing för AMD-grafikkort, förbättrad animationsprestanda och smidigare Linux-integration. Uppdateringen visar hur utvecklingen fortsätter att kombinera högre prestanda med mer flexibla och användarvänliga arbetsflöden för både entusiaster och professionella kreatörer.

Den öppna 3D-mjukvaran Blender tar ännu ett steg framåt med betaversionen av 5.1-serien. Programmet, som utvecklas av Blender Foundation, används världen över för allt från hobbyprojekt och spelutveckling till professionella filmproduktioner.
Den nya versionen fokuserar på tre huvudområden: prestanda, animation och förbättrad systemintegration – särskilt för Linux-användare.
Hårdvaruaccelererad ray tracing aktiveras som standard för AMD
En av de största nyheterna är att hårdvaruaccelererad ray tracing via HIP RT nu är aktiverad som standard för AMD-grafikkort.
Ray tracing är en teknik som simulerar hur ljus faktiskt rör sig och studsar i en scen. I stället för att använda förenklade ljusmodeller beräknas ljusets bana mer fysiskt korrekt, vilket ger:
• Realistiska reflektioner
• Naturtrogna skuggor
• Mer korrekt ljusbrytning i exempelvis glas
Tack vare GPU-accelerationen rapporteras 5–10 procent bättre renderingsprestanda i flera testsituationer. För användaren betyder det kortare väntetider och snabbare arbetsflöden.
Förbättrad Linux-integration utan libdecor
Blender 5.1 introducerar möjligheten att starta programmet utan fönsterdekorationer via argumentet –no-window-frame.
Detta innebär att Blender inte längre är beroende av libdecor vid användning av Wayland. För Linux-användare kan detta ge stabilare beteende, bättre integration med skrivbordsmiljön och färre grafiska konflikter.
Även om förändringen är teknisk i grunden, påverkar den den dagliga användarupplevelsen positivt.
Smidigare animation med ny Gaussian Smooth-modifierare
Animation får flera förbättringar i version 5.1. Den nya F-Curve-modifieraren Gaussian Smooth gör det möjligt att mjuka upp rörelser utan att ändra originalkurvan permanent.
Detta innebär icke-destruktiv redigering där animatören kan finjustera rörelser utan att förlora ursprungsdata.
Dessutom förbättras prestandan i animationssystemets utvärdering, vilket ger snabbare uppspelning och respons i komplexa projekt.
Andra nyheter inom animation och riggning inkluderar:
• Möjlighet att ersätta actions på flera objekt samtidigt
• Loop-markering i Weight Paint-läget vid Vertex Selection
• Snäppning till face-center
• Ny korrigerande flip normals-inställning i Apply Object Transform
Effektivare modellering och skulptering
Modelleringsverktygen får flera kvalitetsförbättringar:
• Stöd för lasso-, box- och cirkelmarkering i Curves Sculpt-läget
• Snäppning med Ctrl och precisionsläge med Shift vid Bevel
• Justerbara inställningar för Vertex Slide
• Förbättrad polygonfyllningsprestanda
Dessa förbättringar gör finjustering av geometri snabbare och mer exakt, särskilt i större och mer komplexa scener.
Nya noder och förbättrad procedurgrafik
Den nodbaserade arbetsmiljön byggs ut med flera nya komponenter:
• Mask To SDF-nod för beräkning av signed distance fields
• Ny Sequencer Strip Info-nod
• Stöd för Radial Tiling
• Boolean-, Integer- och Vector Input-noder
• Ny Font-socket
För användare som arbetar proceduralt eller med avancerade material och effekter innebär detta större flexibilitet och fler kreativa möjligheter.
Bättre hantering av 3D-text
Fontfyllning för 3D-textobjekt har förbättrats, vilket ger jämnare och mer förutsägbara resultat. Det är särskilt relevant inom motion graphics och titeldesign där textkvalitet är avgörande.
Ett tydligt steg mot högre prestanda och bättre arbetsflöde
Blender 5.1 Beta visar att utvecklingen fortsätter i hög takt. Fokus ligger både på rå prestanda och på att göra arbetsflödet mer intuitivt och stabilt.
Särskilt intressant är att AMD-användare nu får hårdvaru-ray tracing aktiverad direkt utan manuell konfiguration. Samtidigt stärks Linux-stödet genom bättre Wayland-integration.
Det är dock viktigt att komma ihåg att detta är en betaversion. Den är avsedd för testning och kan innehålla buggar. För produktionsarbete rekommenderas att invänta den slutliga stabila versionen.
TEKNISK FAKTA – BLENDER 5.1 BETA
Version: 5.1 Beta Licens: GPL (Fri och öppen källkod) Plattformar: GNU/Linux, macOS, Windows Render-motor: Cycles (GPU-accelererad) GPU-förbättringar: - Hårdvaru-ray tracing aktiverad som standard för AMD (HIP RT) - 5–10% förbättrad GPU-renderingsprestanda Linux-förbättringar: - Stöd för --no-window-frame - Ingen beroende av libdecor vid Wayland Animation: - Ny F-Curve modifier: Gaussian Smooth - Snabbare utvärdering av animationssystemet - Ersätt actions på flera objekt Modellering: - Snäppning till face-center - Förbättrad polygon fill-prestanda - Precision (Shift) och snapping (Ctrl) vid Bevel Noder: - Mask To SDF - Sequencer Strip Info - Radial Tiling - Boolean / Integer / Vector Input - Ny Font-socket Status: Betaversion (ej för produktion)

