• Mindre belastning, bättre flyt – Shotcut 26.1 i praktiken

    Shotcut 26.1 är en uppdatering som inte skriker efter uppmärksamhet men som märks desto mer i vardagen. Med stöd för hårdvaruavkodning sänks processorbelastningen, förhandsvisningen blir mjukare och arbetsflödet stabilare på Linux, Windows och macOS. Tillsammans med bättre stöd för höga upplösningar, flexiblare CPU- och GPU-lägen samt ett stort antal buggfixar gör version 26.1 videoredigering både svalare, tystare och mer förutsägbar.

    Mindre belastning, bättre flyt – Shotcut 26.1 i praktiken

    Den öppna videoredigeraren Shotcut har släppt version 26.1, en uppdatering som i första hand fokuserar på effektivitet, stabilitet och långsiktig användbarhet snarare än ytliga nyheter. Den största förändringen är införandet av hårdvaruavkodning av video, något som påtagligt minskar processorbelastningen och förbättrar förhandsvisningen på Linux, Windows och macOS.

    Tidigare har Shotcut i huvudsak förlitat sig på CPU:n för att avkoda video vid uppspelning i tidslinjen. Det fungerar, men är resurskrävande och kan göra systemet varmt, högljutt och segt – särskilt på bärbara eller äldre datorer. Med hårdvaruavkodning flyttas delar av arbetet över till grafikprocessorn, vilket ger lägre CPU-användning, bättre batteritid och jämnare uppspelning i redigeringsläget.

    Funktionen styrs via Inställningar → Förhandsvisningsskalning → Använd hårdvaruavkodare och är aktiverad som standard, med undantag för NVIDIA-grafik på Linux. Shotcut använder respektive plattforms inbyggda gränssnitt: VA-API på Linux, Media Foundation på Windows och Video Toolbox på macOS. Om hårdvaran inte klarar ett visst codec-format faller programmet automatiskt tillbaka till mjukvaruavkodning.

    Det är dock ingen magisk prestandaknapp. Att flytta okomprimerad video mellan CPU-minne och GPU-minne kan i sig bli en flaskhals. Därför är hårdvaruavkodningen i förhandsvisningen begränsad till skalning eller upp till 1080p i 60 bilder per sekund. Avancerade användare kan ta bort denna spärr genom att sätta miljövariabeln MLT_AVFORMAT_HWACCEL_PPS=0, men standardinställningen är vald för att ge stabil och förutsägbar prestanda.

    Hårdvaruavkodning även vid export

    Shotcut 26.1 introducerar även ett val för hårdvaruavkodning vid export. Inställningen finns under Export → Codec → Use hardware decoder och är avstängd som standard. Anledningen är att den i vissa arbetsflöden faktiskt kan förlänga exporttiden, trots lägre CPU-belastning. Till skillnad från förhandsvisningen finns här inga begränsningar i upplösning eller bildfrekvens. För användare med svag CPU men kraftfull GPU kan detta ändå vara en tydlig fördel, inte minst för att minska värmeutveckling och fläktljud vid längre exporter. Inställningen sparas och gäller även mellan projekt och sessioner.

    Byt bearbetningsläge mitt i projektet

    En annan viktig nyhet är möjligheten att konvertera ett projekt mellan CPU- och GPU-bearbetning. Det gör Shotcut betydligt mer flexibelt i praktiken. Ett projekt kan påbörjas på en enklare dator i CPU-läge och senare flyttas till en kraftfullare maskin med GPU-acceleration, utan att behöva byggas om från grunden. Det underlättar även för användare som växlar mellan olika arbetsflöden beroende på material och maskinvara.

    Stöd för högre upplösningar och nya filterlägen

    Version 26.1 höjer den maximala tillåtna upplösningen i både videoläge och export till 8640 pixlar, vilket ger bättre stöd för 8K-material och VR180-video. Samtidigt introduceras ett nytt Blend Mode-filter samt spårinställningar för linjära 10-bitarslägen, både för CPU och GPU. Detta ger större kontroll över hur lager blandas, särskilt i färgkänsliga och professionella arbetsflöden.

    Textfilter som Enkel text, Skrivmaskin, GPS-text, Undertext inbränd och Timer har fått förbättrad rendering av konturer, vilket ger jämnare och mer konsekvent utseende oavsett upplösning och färgdjup.

    Smidigare proxyer och bättre arbetsflöde

    Proxy-hanteringen har förenklats. När proxy-läge aktiveras uppdateras klippen nu direkt, utan att projektet behöver laddas om. Det sparar både tid och irritation vid arbete med större projekt. Tidslinjefunktioner för att lägga till generatorer har också ändrats så att uppspelningsmarkören inte längre flyttas automatiskt, vilket gör det enklare att snabbt förhandsgranska resultatet. Standardbeteendet för vissa mask-filter har justerats för att fungera bättre vid övergångar mellan flera spår.

    Stabilitet och buggfixar

    En stor del av arbetet i Shotcut 26.1 ligger under ytan. Ett omfattande antal buggar har rättats, bland annat problem med ljusfilter och transparens, fel i ljudinspelning som återställde vald ljudenhet, ofullständig 10-bitars maskbearbetning och instabil exportstatus. Linux-användare får särskilda förbättringar i tillförlitligheten för AppImage-, portabla- och Snap-versioner, bland annat vid öppning av webblänkar och filplatser. Även krascher i mycket långa spellistor och problem med proxyjobb har åtgärdats.

    Dokumentation som faktiskt används

    I samband med releasen har även den kontextkänsliga hjälpen förbättrats. Via funktionen ”What’s This?” kan användaren klicka på ett gränssnittselement och direkt få relevant dokumentation. Dokumentationen är nu betydligt mer komplett, finns både online och som automatiskt genererad PDF, och är integrerad i utvecklingsflödet på ett sätt som gör den användbar även för avancerade funktioner.

    Sammanfattning

    Shotcut 26.1 är inte en uppdatering som imponerar med stora rubriker, men den gör programmet tystare, svalare och mer förutsägbart i daglig användning. Lägre CPU-belastning, bättre flexibilitet mellan CPU och GPU, högre upplösningstak och en lång lista stabilitetsförbättringar gör detta till en av de mest praktiskt betydelsefulla versionerna på länge.

    https://www.shotcut.org/download

    FAKTARUTA: Shotcut 26.1

    Fokus: Lägre CPU-belastning och bättre förhandsvisning genom hårdvaruavkodning.

    • Nyckelfunktion: Hårdvaruavkodning för preview via Inställningar > Förhandsvisningsskalning > Använd hårdvaruavkodare.
    • Plattformar/API: VA-API (Linux), Media Foundation (Windows), Video Toolbox (macOS).
    • Fallback: Växlar automatiskt till mjukvaruavkodning om codec inte stöds av hårdvaran.
    • Export-val: Export > Codec > Use hardware decoder (avstängt som standard – kan ibland ge längre exporttid, men sänker ofta CPU-belastning).
    • Flexibilitet: Projekt kan konverteras mellan CPU- och GPU-bearbetningsläge.
    • Bildlägen: Nytt Blend Mode-filter/spåralternativ i linjära 10-bitarslägen (CPU/GPU).
    • 8K-stöd: Maxupplösning höjd till 8640 px (bl.a. för 8K VR180).
    • Arbetsflöde: Proxy-läge uppdaterar klipp direkt; flera textfilter ger jämnare konturer.

    Tips: Om förhandsvisningen fortfarande hackar vid tunga projekt kan proxies ge störst effekt, även med hårdvaruavkodning.

    FAKTARUTA: Shotcut 26.1
    Fokus: Lägre CPU-belastning och bättre förhandsvisning genom hårdvaruavkodning.
    • Nyckelfunktion: Hårdvaruavkodning för preview via Inställningar > Förhandsvisningsskalning > Använd hårdvaruavkodare.
    • Plattformar/API: VA-API (Linux), Media Foundation (Windows), Video Toolbox (macOS).
    • Fallback: Växlar automatiskt till mjukvaruavkodning om codec inte stöds av hårdvaran.
    • Export-val: Export > Codec > Use hardware decoder (avstängt som standard – kan ibland ge längre exporttid, men sänker ofta CPU-belastning).
    • Flexibilitet: Projekt kan konverteras mellan CPU- och GPU-bearbetningsläge.
    • Bildlägen: Nytt Blend Mode-filter/spåralternativ i linjära 10-bitarslägen (CPU/GPU).
    • 8K-stöd: Maxupplösning höjd till 8640 px (bl.a. för 8K VR180).
    • Arbetsflöde: Proxy-läge uppdaterar klipp direkt; flera textfilter ger jämnare konturer.
    Tips: Om förhandsvisningen fortfarande hackar vid tunga projekt kan proxies ge störst effekt, även med hårdvaruavkodning.

Etikett: färdig att klistra in i WordPress: Shotcut

  • Mindre belastning, bättre flyt – Shotcut 26.1 i praktiken

    Shotcut 26.1 är en uppdatering som inte skriker efter uppmärksamhet men som märks desto mer i vardagen. Med stöd för hårdvaruavkodning sänks processorbelastningen, förhandsvisningen blir mjukare och arbetsflödet stabilare på Linux, Windows och macOS. Tillsammans med bättre stöd för höga upplösningar, flexiblare CPU- och GPU-lägen samt ett stort antal buggfixar gör version 26.1 videoredigering både…