• Blender 5.1 – snabbare grafik, smartare verktyg och bättre Linux-stöd

    Blender fortsätter att flytta fram gränserna för fri 3D-grafik. I version 5.1 får användare snabbare rendering, smartare verktyg och förbättrat stöd för moderna system som Wayland – en uppdatering som stärker programmets roll som ett av de mest kraftfulla open source-alternativen för kreativt arbete.

    Den fria 3D-mjukvaran Blender fortsätter att utvecklas i snabb takt. Med version 5.1 tar projektet ännu ett stort kliv framåt – både när det gäller prestanda, nya funktioner och stöd för moderna system. För både hobbyanvändare och professionella 3D-konstnärer innebär uppdateringen en rad förbättringar som gör arbetet snabbare och mer flexibelt.

    En öppen standard för 3D-skapande

    Blender är ett av de mest kraftfulla open source-verktygen för 3D-grafik och används till allt från animation och spelutveckling till vetenskaplig visualisering. Att programmet är fritt och öppet innebär att utvecklingen drivs av en global gemenskap – och version 5.1 visar tydligt hur snabbt innovation kan ske i ett sådant ekosystem.

    Snabbare rendering med modern hårdvara

    En av de största nyheterna i Blender 5.1 är förbättrad prestanda vid rendering – alltså processen där 3D-scener omvandlas till färdiga bilder eller animationer.

    • Stöd för hårdvaruaccelererad ray tracing på AMD-grafikkort via HIP RT aktiveras nu som standard
    • GPU-rendering kan vara upp till 10 % snabbare i flera testsituationer
    • Flera visuella effektnoder (som oskärpa och ljuseffekter) har optimerats och kan bli upp till dubbelt så snabba

    Detta gör att både renderingstider och arbetsflöden förbättras märkbart, särskilt i komplexa projekt.

    Smartare verktyg för animation och modellering

    Blender 5.1 introducerar också flera nya verktyg som gör det enklare att arbeta kreativt:

    • En ny “Gaussian Smooth”-modifierare för mjukare animationer utan att förstöra originaldata
    • Förbättrad snapping (fästning) och precision vid modellering
    • Nya valverktyg i kurvskulptering (lasso, box, cirkel)
    • Möjlighet att justera vertex slide mer exakt

    Dessutom tillkommer funktioner som att snabbt byta animationer på flera objekt samtidigt och förbättrade arbetsflöden i Grease Pencil – Blenders verktyg för 2D-ritning i 3D-miljö.

    Viktiga förbättringar för Linux och Wayland

    För Linux-användare är detta en särskilt intressant version. Blender 5.1 kan nu startas utan fönsterdekorationer i Wayland med flaggan:

    --no-window-frame

    Detta innebär att programmet inte längre behöver använda biblioteket libdecor för att rita fönsterramar, vilket ger bättre integration med moderna Linux-skrivbord.

    Dessutom har minneshanteringen förbättrats genom användning av TBB_MALLOC_PROXY, vilket kan bidra till stabilare och effektivare drift.

    Nya möjligheter inom grafik och effekter

    Version 5.1 innehåller även flera tekniska nyheter som öppnar nya kreativa möjligheter:

    • Stöd för AVIF-bilder (ett modernt bildformat med hög kompression)
    • Ny “Mask to SDF”-nod för att skapa avståndsfält (användbart i simuleringar och effekter)
    • Förbättrad VR-upplevelse med mer exakt navigering
    • Stöd för högre ljudkvalitet – upp till 2048 kb/s

    För avancerade användare finns även förbättringar i OpenEXR-formatet och nya inställningar för ljus och rendering.

    En plattform som fortsätter växa

    Blender 5.1 visar att open source inte bara kan konkurrera med kommersiella alternativ – utan i många fall också driva innovation snabbare. Kombinationen av bättre prestanda, nya funktioner och förbättrad systemintegration gör denna version till en viktig milstolpe.

    För den som arbetar med 3D, animation eller visualisering är Blender 5.1 ett tydligt exempel på hur teknikutveckling kan bli både kraftfull och tillgänglig för alla.

    Blenders hemsida

    Faktaruta: Blender 5.1

    Typ: Fri och öppen 3D-grafikmjukvara

    Plattformar: Linux, macOS, Windows

    Viktiga nyheter: Snabbare GPU-rendering, nya animationsverktyg, stöd för AVIF, förbättrad VR och bättre Wayland-stöd

    Linux-nyhet: Kan öppnas utan fönsterram i Wayland med argumentet --no-window-frame

    Prestanda: Upp till 10 % snabbare rendering i vissa benchmarks

    Licens: Open source

  • Blender 5.1 Beta – snabbare grafik och förbättrat Linux-stöd

    Blender 5.1 Beta markerar ett tydligt tekniklyft för den fria 3D-mjukvaran, med aktiverad hårdvaruaccelererad ray tracing för AMD-grafikkort, förbättrad animationsprestanda och smidigare Linux-integration. Uppdateringen visar hur utvecklingen fortsätter att kombinera högre prestanda med mer flexibla och användarvänliga arbetsflöden för både entusiaster och professionella kreatörer.

    Den öppna 3D-mjukvaran Blender tar ännu ett steg framåt med betaversionen av 5.1-serien. Programmet, som utvecklas av Blender Foundation, används världen över för allt från hobbyprojekt och spelutveckling till professionella filmproduktioner.

    Den nya versionen fokuserar på tre huvudområden: prestanda, animation och förbättrad systemintegration – särskilt för Linux-användare.

    Hårdvaruaccelererad ray tracing aktiveras som standard för AMD

    En av de största nyheterna är att hårdvaruaccelererad ray tracing via HIP RT nu är aktiverad som standard för AMD-grafikkort.

    Ray tracing är en teknik som simulerar hur ljus faktiskt rör sig och studsar i en scen. I stället för att använda förenklade ljusmodeller beräknas ljusets bana mer fysiskt korrekt, vilket ger:

    • Realistiska reflektioner
    • Naturtrogna skuggor
    • Mer korrekt ljusbrytning i exempelvis glas

    Tack vare GPU-accelerationen rapporteras 5–10 procent bättre renderingsprestanda i flera testsituationer. För användaren betyder det kortare väntetider och snabbare arbetsflöden.

    Förbättrad Linux-integration utan libdecor

    Blender 5.1 introducerar möjligheten att starta programmet utan fönsterdekorationer via argumentet –no-window-frame.

    Detta innebär att Blender inte längre är beroende av libdecor vid användning av Wayland. För Linux-användare kan detta ge stabilare beteende, bättre integration med skrivbordsmiljön och färre grafiska konflikter.

    Även om förändringen är teknisk i grunden, påverkar den den dagliga användarupplevelsen positivt.

    Smidigare animation med ny Gaussian Smooth-modifierare

    Animation får flera förbättringar i version 5.1. Den nya F-Curve-modifieraren Gaussian Smooth gör det möjligt att mjuka upp rörelser utan att ändra originalkurvan permanent.

    Detta innebär icke-destruktiv redigering där animatören kan finjustera rörelser utan att förlora ursprungsdata.

    Dessutom förbättras prestandan i animationssystemets utvärdering, vilket ger snabbare uppspelning och respons i komplexa projekt.

    Andra nyheter inom animation och riggning inkluderar:

    • Möjlighet att ersätta actions på flera objekt samtidigt
    • Loop-markering i Weight Paint-läget vid Vertex Selection
    • Snäppning till face-center
    • Ny korrigerande flip normals-inställning i Apply Object Transform

    Effektivare modellering och skulptering

    Modelleringsverktygen får flera kvalitetsförbättringar:

    • Stöd för lasso-, box- och cirkelmarkering i Curves Sculpt-läget
    • Snäppning med Ctrl och precisionsläge med Shift vid Bevel
    • Justerbara inställningar för Vertex Slide
    • Förbättrad polygonfyllningsprestanda

    Dessa förbättringar gör finjustering av geometri snabbare och mer exakt, särskilt i större och mer komplexa scener.

    Nya noder och förbättrad procedurgrafik

    Den nodbaserade arbetsmiljön byggs ut med flera nya komponenter:

    • Mask To SDF-nod för beräkning av signed distance fields
    • Ny Sequencer Strip Info-nod
    • Stöd för Radial Tiling
    • Boolean-, Integer- och Vector Input-noder
    • Ny Font-socket

    För användare som arbetar proceduralt eller med avancerade material och effekter innebär detta större flexibilitet och fler kreativa möjligheter.

    Bättre hantering av 3D-text

    Fontfyllning för 3D-textobjekt har förbättrats, vilket ger jämnare och mer förutsägbara resultat. Det är särskilt relevant inom motion graphics och titeldesign där textkvalitet är avgörande.

    Ett tydligt steg mot högre prestanda och bättre arbetsflöde

    Blender 5.1 Beta visar att utvecklingen fortsätter i hög takt. Fokus ligger både på rå prestanda och på att göra arbetsflödet mer intuitivt och stabilt.

    Särskilt intressant är att AMD-användare nu får hårdvaru-ray tracing aktiverad direkt utan manuell konfiguration. Samtidigt stärks Linux-stödet genom bättre Wayland-integration.

    Det är dock viktigt att komma ihåg att detta är en betaversion. Den är avsedd för testning och kan innehålla buggar. För produktionsarbete rekommenderas att invänta den slutliga stabila versionen.

    TEKNISK FAKTA – BLENDER 5.1 BETA

    Version:            5.1 Beta
    Licens:             GPL (Fri och öppen källkod)
    Plattformar:        GNU/Linux, macOS, Windows
    Render-motor:       Cycles (GPU-accelererad)
    
    GPU-förbättringar:
    - Hårdvaru-ray tracing aktiverad som standard för AMD (HIP RT)
    - 5–10% förbättrad GPU-renderingsprestanda
    
    Linux-förbättringar:
    - Stöd för --no-window-frame
    - Ingen beroende av libdecor vid Wayland
    
    Animation:
    - Ny F-Curve modifier: Gaussian Smooth
    - Snabbare utvärdering av animationssystemet
    - Ersätt actions på flera objekt
    
    Modellering:
    - Snäppning till face-center
    - Förbättrad polygon fill-prestanda
    - Precision (Shift) och snapping (Ctrl) vid Bevel
    
    Noder:
    - Mask To SDF
    - Sequencer Strip Info
    - Radial Tiling
    - Boolean / Integer / Vector Input
    - Ny Font-socket
    
    Status:             Betaversion (ej för produktion)
      
  • Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Blender 5.0 markerar ett stort genombrott för öppen 3D-grafik. Med stöd för HDR-färger, ett helt nytt arbetsflöde för färghantering och förbättrad grafikprestanda via Vulkan på Linux tar programmet klivet in i den professionella produktionsvärlden på allvar. Uppdateringen introducerar dessutom nya kreativa verktyg, moderniserat gränssnitt och optimerade arbetsprocesser – vilket gör Blender 5.0 till den mest framtidsinriktade versionen hittills.



    Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Den fria 3D-grafikprogramvaran Blender har nått version 5.0, och det är inte bara en vanlig uppdatering – det är ett tekniskt kliv framåt som öppnar nya möjligheter för kreatörer inom film, spel, visualisering och digital konst.

    Det här är en version som både skapar och följer framtidens standarder inom färghantering, grafikprestanda och arbetsflöden.

    HDR och Wide Gamut – mer verklighetstrogna färger

    Blender 5.0 blir den första versionen med inbyggt stöd för HDR och bred färgrymd (Wide Gamut) direkt i programmet.

    För Linux krävs:

    • Wayland
    • Vulkan som återgivningsmotor (ställs in i systeminställningarna)
    • HDR- eller Wide Gamut-kompatibel bildskärm

    Detta gör att färger kan återges med mycket större dynamik, något som tidigare främst varit tillgängligt i avancerade slutproduktionsverktyg.

    Avancerad färghantering

    Blender 5.0 introducerar flera nya funktioner för bild- och färgkontroll:

    • Ny arbetsfärgrymd för Blend-filer
    • AgX HDR-visning
    • Nya visningsprofiler: Rec.2100-PQ och Rec.2100-HLG för HDR-export
    • Nya ACES 1.3 och 2.0-alternativ till AgX och Filmic
    • Ny ”Convert to Display”-nod i kompositorn
    • Ny ”Working Space”-inställning i färgkonverteringsnod

    Dessa funktioner är särskilt relevanta för professionellt arbete med film och videoproduktion i HDR-format.


    Förbättrade kreativa verktyg

    • Kraftigt förbättrad kurvhantering
    • Ny visningstyp för kurvor: ”Cylinder” som ger mer realistisk volumetrisk form
    • ”Curve Data”-panel för redigering av attribut i edit mode
    • Ny ”Jump Time by Delta”-funktion för tidslinjen

    Modellering och simulering

    • Sex nya modifierare baserade på Geometry Nodes
    • Ny volymrenderingsalgoritm baserad på ”null scattering”
    • Stöd för Zstd-komprimering (snabb och förlustfri)
    • Borttagning av stöd för LZMA och LZO-komprimering

    Ny mänsklig basmodell

    Versionen inkluderar en realistisk standardmodell av en människokropp, användbar för exempelvis animation och digital visualisering.

    Förbättringar i gränssnitt och arbetsflöde

    • Drag-och-släpp i Shape Keys-listan
    • Snapping-funktion för sidopaneler
    • Ny menyfunktion: ”Delete Other Workspaces”
    • Möjlighet att kollapsa tryckkurvor för penselmålning
    • Inställning för kompositionsguidens färg per kamera
    • Ny storyboard-mall och arbetsyta

    Förändringar i temahantering

    För att förenkla skapandet av anpassade teman:

    • Många inställningar har enhetliggjorts
    • Över 300 inställningar har tagits bort

    Funktioner som tagits bort

    FunktionStatus
    LZMA/LZO-komprimeringBorttagen
    Stöd för Intel MacUpphör
    Pre-2.50-animationerStöds inte längre
    Big-endian-processorerEj längre stöd
    Vissa Python API-funktionerBlockerade

    Systemkrav

    TillverkareMinsta GPU-krav
    NVIDIAGeForce 900-serien eller nyare / Tesla Quadro (inkl. RTX)
    AMDGCN generation 4 eller nyare
    IntelKaby Lake eller nyare
    CUDAMinst compute capability sm_50

    Blendfile-komprimering är numera aktiverad som standard vid lagring.


    Sammanfattning

    Blender 5.0 är en framtidsinriktad version som lyfter färghantering, gränssnitt och kreativt arbetsflöde till en ny nivå. Med HDR-stöd, förbättrad geometri, avancerade kompositorfunktioner och ett moderniserat gränssnitt positioneras Blender allt tydligare som ett fullvärdigt alternativ till kommersiella 3D-verktyg inom film- och VFX-produktion.

    Den här versionen är särskilt viktig för:

    • Kreatörer som vill uppnå högsta visuella kvalitet
    • Tekniska artister och utvecklare som vill optimera arbetsflöden
    • Studior som arbetar med HDR-material och filmproduktion

    Faktaruta: Blender 5.0

    Version: 5.0
    Typ: Fri och öppen 3D-grafikprogramvara
    Plattformar: Linux, Windows, macOS (ej Intel Mac i 5.0)

    Viktiga nyheter
    – Stöd för HDR och wide gamut-färger (Wayland + Vulkan på Linux)
    – Ny arbetsfärgrymd, AgX HDR-view och ACES 1.3/2.0
    – Nya Rec.2100-PQ och Rec.2100-HLG för HDR-videoexport
    – Förbättrad kurvhantering och ”Cylinder”-visning för kurvor
    – Sex nya Geometry Nodes-baserade modifierare

    Prestanda och teknik
    – Ny volymrendering baserad på null scattering
    – Zstd-komprimering för point caches
    – Blendfile-komprimering aktiverad som standard
    – Minimikrav GPU: NVIDIA GeForce 900-serien, AMD GCN 4:e gen, Intel Kaby Lake

    Övrigt
    – Ny storyboard-workspace och mänsklig basmesh
    – Stora förändringar i teman (300+ inställningar borttagna)
    – Borttaget stöd för LZMA/LZO-cache, äldre Intel Mac och pre-2.50-animationer

    Hemsida: blender.org

Etikett: 3D-grafik

  • Blender 5.1 – snabbare grafik, smartare verktyg och bättre Linux-stöd

    Blender fortsätter att flytta fram gränserna för fri 3D-grafik. I version 5.1 får användare snabbare rendering, smartare verktyg och förbättrat stöd för moderna system som Wayland – en uppdatering som stärker programmets roll som ett av de mest kraftfulla open source-alternativen för kreativt arbete. Den fria 3D-mjukvaran Blender fortsätter att utvecklas i snabb takt. Med…

  • Blender 5.1 Beta – snabbare grafik och förbättrat Linux-stöd

    Blender 5.1 Beta markerar ett tydligt tekniklyft för den fria 3D-mjukvaran, med aktiverad hårdvaruaccelererad ray tracing för AMD-grafikkort, förbättrad animationsprestanda och smidigare Linux-integration. Uppdateringen visar hur utvecklingen fortsätter att kombinera högre prestanda med mer flexibla och användarvänliga arbetsflöden för både entusiaster och professionella kreatörer. Den öppna 3D-mjukvaran Blender tar ännu ett steg framåt med betaversionen…

  • Blender 5.0 – Ny era för öppen 3D-grafik med HDR, Vulkan och nya kreativa verktyg

    Blender 5.0 markerar ett stort genombrott för öppen 3D-grafik. Med stöd för HDR-färger, ett helt nytt arbetsflöde för färghantering och förbättrad grafikprestanda via Vulkan på Linux tar programmet klivet in i den professionella produktionsvärlden på allvar. Uppdateringen introducerar dessutom nya kreativa verktyg, moderniserat gränssnitt och optimerade arbetsprocesser – vilket gör Blender 5.0 till den mest…