• Blender 5.1 – snabbare grafik, smartare verktyg och bättre Linux-stöd

    Blender fortsätter att flytta fram gränserna för fri 3D-grafik. I version 5.1 får användare snabbare rendering, smartare verktyg och förbättrat stöd för moderna system som Wayland – en uppdatering som stärker programmets roll som ett av de mest kraftfulla open source-alternativen för kreativt arbete.

    Den fria 3D-mjukvaran Blender fortsätter att utvecklas i snabb takt. Med version 5.1 tar projektet ännu ett stort kliv framåt – både när det gäller prestanda, nya funktioner och stöd för moderna system. För både hobbyanvändare och professionella 3D-konstnärer innebär uppdateringen en rad förbättringar som gör arbetet snabbare och mer flexibelt.

    En öppen standard för 3D-skapande

    Blender är ett av de mest kraftfulla open source-verktygen för 3D-grafik och används till allt från animation och spelutveckling till vetenskaplig visualisering. Att programmet är fritt och öppet innebär att utvecklingen drivs av en global gemenskap – och version 5.1 visar tydligt hur snabbt innovation kan ske i ett sådant ekosystem.

    Snabbare rendering med modern hårdvara

    En av de största nyheterna i Blender 5.1 är förbättrad prestanda vid rendering – alltså processen där 3D-scener omvandlas till färdiga bilder eller animationer.

    • Stöd för hårdvaruaccelererad ray tracing på AMD-grafikkort via HIP RT aktiveras nu som standard
    • GPU-rendering kan vara upp till 10 % snabbare i flera testsituationer
    • Flera visuella effektnoder (som oskärpa och ljuseffekter) har optimerats och kan bli upp till dubbelt så snabba

    Detta gör att både renderingstider och arbetsflöden förbättras märkbart, särskilt i komplexa projekt.

    Smartare verktyg för animation och modellering

    Blender 5.1 introducerar också flera nya verktyg som gör det enklare att arbeta kreativt:

    • En ny “Gaussian Smooth”-modifierare för mjukare animationer utan att förstöra originaldata
    • Förbättrad snapping (fästning) och precision vid modellering
    • Nya valverktyg i kurvskulptering (lasso, box, cirkel)
    • Möjlighet att justera vertex slide mer exakt

    Dessutom tillkommer funktioner som att snabbt byta animationer på flera objekt samtidigt och förbättrade arbetsflöden i Grease Pencil – Blenders verktyg för 2D-ritning i 3D-miljö.

    Viktiga förbättringar för Linux och Wayland

    För Linux-användare är detta en särskilt intressant version. Blender 5.1 kan nu startas utan fönsterdekorationer i Wayland med flaggan:

    --no-window-frame

    Detta innebär att programmet inte längre behöver använda biblioteket libdecor för att rita fönsterramar, vilket ger bättre integration med moderna Linux-skrivbord.

    Dessutom har minneshanteringen förbättrats genom användning av TBB_MALLOC_PROXY, vilket kan bidra till stabilare och effektivare drift.

    Nya möjligheter inom grafik och effekter

    Version 5.1 innehåller även flera tekniska nyheter som öppnar nya kreativa möjligheter:

    • Stöd för AVIF-bilder (ett modernt bildformat med hög kompression)
    • Ny “Mask to SDF”-nod för att skapa avståndsfält (användbart i simuleringar och effekter)
    • Förbättrad VR-upplevelse med mer exakt navigering
    • Stöd för högre ljudkvalitet – upp till 2048 kb/s

    För avancerade användare finns även förbättringar i OpenEXR-formatet och nya inställningar för ljus och rendering.

    En plattform som fortsätter växa

    Blender 5.1 visar att open source inte bara kan konkurrera med kommersiella alternativ – utan i många fall också driva innovation snabbare. Kombinationen av bättre prestanda, nya funktioner och förbättrad systemintegration gör denna version till en viktig milstolpe.

    För den som arbetar med 3D, animation eller visualisering är Blender 5.1 ett tydligt exempel på hur teknikutveckling kan bli både kraftfull och tillgänglig för alla.

    Blenders hemsida

    Faktaruta: Blender 5.1

    Typ: Fri och öppen 3D-grafikmjukvara

    Plattformar: Linux, macOS, Windows

    Viktiga nyheter: Snabbare GPU-rendering, nya animationsverktyg, stöd för AVIF, förbättrad VR och bättre Wayland-stöd

    Linux-nyhet: Kan öppnas utan fönsterram i Wayland med argumentet --no-window-frame

    Prestanda: Upp till 10 % snabbare rendering i vissa benchmarks

    Licens: Open source

  • AV2 – nästa generations öppna videokodek från AOMedia

    AV2 är den nya öppna videokodeken från Alliance for Open Media som lanseras i slutet av 2025. Med avsevärt bättre kompression, stöd för AR/VR och fokus på både låg bandbredd och högsta bildkvalitet, är AV2 tänkt att bli nästa stora standard för video på webben – helt fri från licensavgifter.

    En videokodek som AV2 är en teknik för att komprimera och avkoda video så att den kan överföras och lagras mer effektivt. Den ser till att filmer, direktsändningar och interaktiva medier tar mindre plats utan att tumma på kvaliteten, vilket är avgörande för allt från streamingtjänster till videomöten och framtida AR/VR-upplevelser.

    AV2 bygger vidare på grunden som AV1 lade 2018, men erbjuder ännu bättre kompressionseffektivitet. Det innebär att videor kan strömmas i högre kvalitet med lägre bandbredd, något som gynnar både användare med begränsade internetanslutningar och de som vill ha förstklassig bildskärpa.

    Utöver traditionell videostreaming är AV2 särskilt anpassad för nya användningsområden. Den ger förbättrat stöd för AR och VR, hanterar skärminspelningar och presentationer mer effektivt, samt möjliggör flerprogramsströmning, till exempel delad skärm eller flera videoströmmar samtidigt.

    En viktig poäng är att AV2, precis som AV1, kommer att vara en royaltyfri och öppen standard. Till skillnad från proprietära alternativ som HEVC/H.265, där licensavgifter och komplexa regler bromsat spridningen, kan AV2 användas fritt av både företag och öppna projekt.

    För att underlätta spridningen kommer AOMedia även att tillhandahålla en referensimplementation med öppen källkod. Det gör att både stora aktörer inom streamingbranschen och mindre utvecklargrupper kan börja använda tekniken direkt.

    https://linuxiac.com/next-gen-av2-video-codec-announced-by-aomedia

    Fakta: AV2 (AOMedia Video 2)

    Standard:
    Öppen, royaltyfri videokodek från Alliance for Open Media (AOMedia)
    Status:
    Planerad lansering/spec-släpp slutet av 2025
    Efterträdare till:
    AV1 (2018)
    Licens:
    Royaltyfri, öppen standard + referensimplementation med öppen källkod
    Mål:
    Högre kompressionseffektivitet, bredare kvalitetsomfång, modernare arbetslaster

    Nyckelkapabiliteter

    • Effektivare kompression → högre visuell kvalitet vid lägre bitrate jämfört med AV1.
    • AR/VR & immersivt → förbättrat stöd för höga upplösningar, höga bildfrekvenser och sfäriskt/rumsligt innehåll.
    • Skärminnehåll → bättre hantering av presentationsvideo, UI/desktop-delning och skarpa kanter/text.
    • Multi-program/”split-screen” → effektiv samtidig leverans av flera bildrutor/strömmar.
    • Brett kvalitetsregister → från låg bandbredd på mobil till premium-UHD/HDR-scenarier.

    Teknisk översikt (”hur det funkar”)

    • Kodektyp: hybrid blockbaserad videokodning (intra/inter-prediktion, transform, kvantisering, entropikodning). • Förväntade förbättringsområden vs. AV1: mer adaptiva block/partitioner, förbättrad rörelsekompensation, skärminnehållsverktyg, och moderniserade in-loop-filter. (Detaljer publiceras i specifikationen.) • Ekosystem: öppet referensgenomförande (likt SVT-AV1 för AV1) för att möjliggöra både kommersiella och community-kodare/avkodare.

    Användningsfall

    Streaming/OTT:
    4K/8K, hög framerate, adaptiv bitrate, lägre CDN-kostnad
    Konferens:
    Skärmdelning, presentationsvideo, låga bitrater
    AR/VR/XR:
    Hög upplösning + låg latens för immersiva upplevelser
    Molnspel:
    Stabil kvalitet under varierande nät

    Kompatibilitet & implementering

    • Öppen specifikation → underlättar hårdvaruacceleration i CPU/GPU/SoC och snabbare webbläsarstöd.
    • Referenskod → jämförelsemått och interoperabilitetstester för branschen.
    • ! Tidig fas → faktiska procentvinster, profiler och nivåer bekräftas i slutlig spec/driftsättning.

    Snabbjämförelse (målbild)

    AV1 → etablerad, brett stöd i webbläsare/hårdvara. AV2 → nästa steg med högre effektivitet, bättre AR/VR & skärminnehåll, bibehållet ”royaltyfritt”-löfte.

    Obs: AOMedias officiella material bekräftar lanseringsfönster och fokusområden; tekniska finverktyg och siffror publiceras i samband med specifikationen och referensimplementationen.

Etikett: VR

  • Blender 5.1 – snabbare grafik, smartare verktyg och bättre Linux-stöd

    Blender fortsätter att flytta fram gränserna för fri 3D-grafik. I version 5.1 får användare snabbare rendering, smartare verktyg och förbättrat stöd för moderna system som Wayland – en uppdatering som stärker programmets roll som ett av de mest kraftfulla open source-alternativen för kreativt arbete. Den fria 3D-mjukvaran Blender fortsätter att utvecklas i snabb takt. Med…

  • AV2 – nästa generations öppna videokodek från AOMedia

    AV2 är den nya öppna videokodeken från Alliance for Open Media som lanseras i slutet av 2025. Med avsevärt bättre kompression, stöd för AR/VR och fokus på både låg bandbredd och högsta bildkvalitet, är AV2 tänkt att bli nästa stora standard för video på webben – helt fri från licensavgifter. En videokodek som AV2 är…