• MythTV 36.0 – Ett stort steg för öppen mediehantering

    MythTV 36.0 är här efter över ett års utveckling och markerar ett tydligt tekniskt kliv framåt för det öppna mediecentret. Med stöd för den senaste versionen av FFmpeg, förbättrad hårdvaruacceleration för AMD-grafik, Wayland-anpassning och ett uppdaterat webbgränssnitt moderniseras plattformen på bred front – samtidigt som den fortsätter vara ett kraftfullt alternativ för den som vill spela in och hantera TV och media på egna villkor.

    Den öppna mediecenterplattformen MythTV 36.0 är här, och det är en uppdatering som markerar ett tydligt tekniskt lyft. Efter mer än ett års utveckling levererar projektet en ny stabil version med förbättringar som påverkar både bildkvalitet, prestanda och användarupplevelse.

    MythTV är ett kraftfullt alternativ till kommersiella inspelningsboxar. Programmet kan spela in TV, hantera videofiler, spela DVD- och Blu-ray-skivor, spela musik, visa bilder och fungera som ett komplett hemmabaserat mediecenter.

    Stöd för FFmpeg 8

    En av de viktigaste nyheterna i version 36.0 är stödet för FFmpeg 8, den senaste versionen av det centrala multimedia-ramverket som används av mängder av videoapplikationer världen över.

    Detta innebär bättre hårdvaruacceleration, förbättrat codec-stöd och effektivare hantering av högupplöst video. För användaren betyder det smidigare uppspelning, bättre kompatibilitet med moderna videoformat och förbättrad prestanda, särskilt vid 4K-material och avancerad videokodning.

    Förbättrad bildkvalitet för AMD-användare

    Version 36.0 aktiverar nu VA-API-avflätning för AMD-grafikkort. Många äldre TV-sändningar använder så kallad interlacing, där bilden delas upp i halvbilder. Utan korrekt avflätning kan detta orsaka flimrande rörelser och sämre bildkvalitet.

    Med hårdvaruaccelererad avflätning via grafikkortet blir rörelser mjukare och CPU-belastningen minskar. Det är särskilt viktigt vid direktsänd sport och arkivmaterial från äldre TV-produktioner.

    Anpassning för Wayland och högupplösta skärmar

    Linuxvärlden rör sig allt mer mot den moderna displayservern Wayland. MythTV 36.0 får nu stöd för korrekt DPI-skalning under Wayland, vilket gör att gränssnittet anpassas bättre på högupplösta skärmar.

    Det innebär att text, menyer och knappar visas i rätt storlek på 4K-skärmar och bärbara datorer med hög pixeltäthet, istället för att bli för små eller otydliga.

    Modernare webbmotor och förbättrat gränssnitt

    Projektet har gått från Qt WebKit till Qt WebEngine, vilket ger modernare webbrendering, bättre säkerhet och ökad kompatibilitet.

    Samtidigt har användargränssnittet fått flera förbättringar. En ny “seasonepisode”-funktion för teman har införts, videofliken har fått sök- och kategorirullistor och inspelningshanteringen har blivit mer flexibel. Det går nu att schemalägga inspelningar upp till 24 timmar, och systemet kan visa hur lång tid som redan spelats in medan en inspelning fortfarande pågår.

    Cutlist-redigeraren har förbättrats med bättre sökprecision och en ljudnivågraf för radioupptagningar, vilket underlättar redigering av ljudmaterial.

    Stora förbättringar i MythWeb

    Webbgränssnittet MythWeb har också fått en rad uppdateringar. Nya sorteringsalternativ för tidigare inspelningar har införts, sökfunktionen har förbättrats och autentiseringsstöd har lagts till.

    Systemet kommer nu ihåg sorteringsval och riktning, visar utgivningsår utan onödig datumangivelse och förhindrar att flera poster väljs på tuners som inte stöder det. Dessutom har stabiliteten förbättrats genom att förhindra upprepade sidomladdningar vid sessionstimeout.

    Ingen färdig binärversion

    Utvecklarna distribuerar inte längre förkompilerade binärversioner av MythTV. Användare behöver därför antingen kompilera programmet från källkod eller installera det via sin GNU/Linux-distributions programförråd, om paket finns tillgängliga där.

    Detta speglar projektets tekniska inriktning och dess fokus på avancerade användare och distributionsbaserad pakethantering.

    Sammanfattning

    MythTV 36.0 är en omfattande modernisering snarare än en mindre uppdatering. Med stöd för FFmpeg 8, förbättrad hårdvaruacceleration, AMD-optimerad avflätning, Wayland-anpassning och ett uppdaterat webbgränssnitt tar projektet ett tydligt steg in i den moderna Linuxmiljön.

    För den som vill ha full kontroll över sitt hemmabaserade mediecenter och föredrar öppen källkod är detta en av de mest kraftfulla lösningarna som finns tillgängliga.

    https://www.mythtv.org/download

    TEKNISK FAKTA
    Produkt MythTV
    Version 36.0
    Typ Öppen källkod, media center/DVR
    Nyckelnyhet Stöd för FFmpeg 8
    Video (Linux) VA-API deinterlacing för AMD GPU
    Display Wayland DPI-skalning
    UI/Webb Qt WebKit → Qt WebEngine
    Inspelning Schemaläggning upp till 24 timmar, visar inspelad tid pågående
    MythWeb Förbättrad sortering, sök, autentisering, proxy-stöd
    Distribution Inga officiella binärer – bygg från källkod eller installera via distro-repo (t.ex. AUR)
  • Mindre belastning, bättre flyt – Shotcut 26.1 i praktiken

    Shotcut 26.1 är en uppdatering som inte skriker efter uppmärksamhet men som märks desto mer i vardagen. Med stöd för hårdvaruavkodning sänks processorbelastningen, förhandsvisningen blir mjukare och arbetsflödet stabilare på Linux, Windows och macOS. Tillsammans med bättre stöd för höga upplösningar, flexiblare CPU- och GPU-lägen samt ett stort antal buggfixar gör version 26.1 videoredigering både svalare, tystare och mer förutsägbar.

    Mindre belastning, bättre flyt – Shotcut 26.1 i praktiken

    Den öppna videoredigeraren Shotcut har släppt version 26.1, en uppdatering som i första hand fokuserar på effektivitet, stabilitet och långsiktig användbarhet snarare än ytliga nyheter. Den största förändringen är införandet av hårdvaruavkodning av video, något som påtagligt minskar processorbelastningen och förbättrar förhandsvisningen på Linux, Windows och macOS.

    Tidigare har Shotcut i huvudsak förlitat sig på CPU:n för att avkoda video vid uppspelning i tidslinjen. Det fungerar, men är resurskrävande och kan göra systemet varmt, högljutt och segt – särskilt på bärbara eller äldre datorer. Med hårdvaruavkodning flyttas delar av arbetet över till grafikprocessorn, vilket ger lägre CPU-användning, bättre batteritid och jämnare uppspelning i redigeringsläget.

    Funktionen styrs via Inställningar → Förhandsvisningsskalning → Använd hårdvaruavkodare och är aktiverad som standard, med undantag för NVIDIA-grafik på Linux. Shotcut använder respektive plattforms inbyggda gränssnitt: VA-API på Linux, Media Foundation på Windows och Video Toolbox på macOS. Om hårdvaran inte klarar ett visst codec-format faller programmet automatiskt tillbaka till mjukvaruavkodning.

    Det är dock ingen magisk prestandaknapp. Att flytta okomprimerad video mellan CPU-minne och GPU-minne kan i sig bli en flaskhals. Därför är hårdvaruavkodningen i förhandsvisningen begränsad till skalning eller upp till 1080p i 60 bilder per sekund. Avancerade användare kan ta bort denna spärr genom att sätta miljövariabeln MLT_AVFORMAT_HWACCEL_PPS=0, men standardinställningen är vald för att ge stabil och förutsägbar prestanda.

    Hårdvaruavkodning även vid export

    Shotcut 26.1 introducerar även ett val för hårdvaruavkodning vid export. Inställningen finns under Export → Codec → Use hardware decoder och är avstängd som standard. Anledningen är att den i vissa arbetsflöden faktiskt kan förlänga exporttiden, trots lägre CPU-belastning. Till skillnad från förhandsvisningen finns här inga begränsningar i upplösning eller bildfrekvens. För användare med svag CPU men kraftfull GPU kan detta ändå vara en tydlig fördel, inte minst för att minska värmeutveckling och fläktljud vid längre exporter. Inställningen sparas och gäller även mellan projekt och sessioner.

    Byt bearbetningsläge mitt i projektet

    En annan viktig nyhet är möjligheten att konvertera ett projekt mellan CPU- och GPU-bearbetning. Det gör Shotcut betydligt mer flexibelt i praktiken. Ett projekt kan påbörjas på en enklare dator i CPU-läge och senare flyttas till en kraftfullare maskin med GPU-acceleration, utan att behöva byggas om från grunden. Det underlättar även för användare som växlar mellan olika arbetsflöden beroende på material och maskinvara.

    Stöd för högre upplösningar och nya filterlägen

    Version 26.1 höjer den maximala tillåtna upplösningen i både videoläge och export till 8640 pixlar, vilket ger bättre stöd för 8K-material och VR180-video. Samtidigt introduceras ett nytt Blend Mode-filter samt spårinställningar för linjära 10-bitarslägen, både för CPU och GPU. Detta ger större kontroll över hur lager blandas, särskilt i färgkänsliga och professionella arbetsflöden.

    Textfilter som Enkel text, Skrivmaskin, GPS-text, Undertext inbränd och Timer har fått förbättrad rendering av konturer, vilket ger jämnare och mer konsekvent utseende oavsett upplösning och färgdjup.

    Smidigare proxyer och bättre arbetsflöde

    Proxy-hanteringen har förenklats. När proxy-läge aktiveras uppdateras klippen nu direkt, utan att projektet behöver laddas om. Det sparar både tid och irritation vid arbete med större projekt. Tidslinjefunktioner för att lägga till generatorer har också ändrats så att uppspelningsmarkören inte längre flyttas automatiskt, vilket gör det enklare att snabbt förhandsgranska resultatet. Standardbeteendet för vissa mask-filter har justerats för att fungera bättre vid övergångar mellan flera spår.

    Stabilitet och buggfixar

    En stor del av arbetet i Shotcut 26.1 ligger under ytan. Ett omfattande antal buggar har rättats, bland annat problem med ljusfilter och transparens, fel i ljudinspelning som återställde vald ljudenhet, ofullständig 10-bitars maskbearbetning och instabil exportstatus. Linux-användare får särskilda förbättringar i tillförlitligheten för AppImage-, portabla- och Snap-versioner, bland annat vid öppning av webblänkar och filplatser. Även krascher i mycket långa spellistor och problem med proxyjobb har åtgärdats.

    Dokumentation som faktiskt används

    I samband med releasen har även den kontextkänsliga hjälpen förbättrats. Via funktionen ”What’s This?” kan användaren klicka på ett gränssnittselement och direkt få relevant dokumentation. Dokumentationen är nu betydligt mer komplett, finns både online och som automatiskt genererad PDF, och är integrerad i utvecklingsflödet på ett sätt som gör den användbar även för avancerade funktioner.

    Sammanfattning

    Shotcut 26.1 är inte en uppdatering som imponerar med stora rubriker, men den gör programmet tystare, svalare och mer förutsägbart i daglig användning. Lägre CPU-belastning, bättre flexibilitet mellan CPU och GPU, högre upplösningstak och en lång lista stabilitetsförbättringar gör detta till en av de mest praktiskt betydelsefulla versionerna på länge.

    https://www.shotcut.org/download

    FAKTARUTA: Shotcut 26.1

    Fokus: Lägre CPU-belastning och bättre förhandsvisning genom hårdvaruavkodning.

    • Nyckelfunktion: Hårdvaruavkodning för preview via Inställningar > Förhandsvisningsskalning > Använd hårdvaruavkodare.
    • Plattformar/API: VA-API (Linux), Media Foundation (Windows), Video Toolbox (macOS).
    • Fallback: Växlar automatiskt till mjukvaruavkodning om codec inte stöds av hårdvaran.
    • Export-val: Export > Codec > Use hardware decoder (avstängt som standard – kan ibland ge längre exporttid, men sänker ofta CPU-belastning).
    • Flexibilitet: Projekt kan konverteras mellan CPU- och GPU-bearbetningsläge.
    • Bildlägen: Nytt Blend Mode-filter/spåralternativ i linjära 10-bitarslägen (CPU/GPU).
    • 8K-stöd: Maxupplösning höjd till 8640 px (bl.a. för 8K VR180).
    • Arbetsflöde: Proxy-läge uppdaterar klipp direkt; flera textfilter ger jämnare konturer.

    Tips: Om förhandsvisningen fortfarande hackar vid tunga projekt kan proxies ge störst effekt, även med hårdvaruavkodning.

    FAKTARUTA: Shotcut 26.1
    Fokus: Lägre CPU-belastning och bättre förhandsvisning genom hårdvaruavkodning.
    • Nyckelfunktion: Hårdvaruavkodning för preview via Inställningar > Förhandsvisningsskalning > Använd hårdvaruavkodare.
    • Plattformar/API: VA-API (Linux), Media Foundation (Windows), Video Toolbox (macOS).
    • Fallback: Växlar automatiskt till mjukvaruavkodning om codec inte stöds av hårdvaran.
    • Export-val: Export > Codec > Use hardware decoder (avstängt som standard – kan ibland ge längre exporttid, men sänker ofta CPU-belastning).
    • Flexibilitet: Projekt kan konverteras mellan CPU- och GPU-bearbetningsläge.
    • Bildlägen: Nytt Blend Mode-filter/spåralternativ i linjära 10-bitarslägen (CPU/GPU).
    • 8K-stöd: Maxupplösning höjd till 8640 px (bl.a. för 8K VR180).
    • Arbetsflöde: Proxy-läge uppdaterar klipp direkt; flera textfilter ger jämnare konturer.
    Tips: Om förhandsvisningen fortfarande hackar vid tunga projekt kan proxies ge störst effekt, även med hårdvaruavkodning.
  • Chromium får HDR-stöd på Linux – men NVIDIA-användare lämnas i ovisshet

    Chromium får nu officiellt HDR-stöd på Linux under Wayland. Uppdateringen innebär ett rejält lyft för videouppspelning med mer naturtrogna färger och bättre ljusstyrka – men för NVIDIA-användare kvarstår osäkerheten kring hårdvaruaccelererad avkodning.

    Chromium har nu officiellt fått HDR-stöd på Linux under Wayland, något som länge efterfrågats av användare som vill ha samma bildkvalitet som på Windows och macOS. Patchen, som nyligen slagits samman i projektet, gör att webbläsaren kan skicka HDR-metadata direkt till Wayland-kompositorn. Där sker tonmappningen så att bilden optimeras efter skärmens kapacitet.

    Det här innebär ett stort lyft för videouppspelning. Tidigare var färghanteringen i Chromium begränsad, vilket ofta ledde till att HDR-innehåll såg platt eller felaktigt ut. Nu får användare i miljöer som GNOME och KDE Plasma en betydligt mer levande och korrekt återgivning av HDR-video.

    Men framgången gäller inte alla. NVIDIA-användare riskerar att hamna på efterkälken. Chromium kan visserligen använda VA-API för hårdvaruaccelererad avkodning, vilket fungerar bra med Intel och AMD. Problemet är att NVIDIAs proprietära drivrutiner inte erbjuder fullständigt VA-API-stöd. I stället förlitar de sig på företagets egen teknik NVDEC.

    Eftersom Chromium inte stöder NVDEC direkt, krävs översättningslager som libva-vdpau-driver eller nvidia-vaapi-driver för att få det att fungera. Dessa fungerar dock långt ifrån felfritt, särskilt i Wayland-miljöer. Resultatet är att HDR-uppspelning på NVIDIA fortfarande är en chansning.

    För Intel- och AMD-användare är bilden desto ljusare – här fungerar VA-API redan bra, vilket innebär att de kan dra full nytta av den nya HDR-funktionen.

    Trots NVIDIAs svagare stöd markerar den här uppdateringen en milstolpe. För första gången kan Linux-användare på Wayland räkna med ordentligt HDR-stöd i Chromium, en webbläsare som länge varit favorit bland open source-entusiaster. Med detta tar Linux ytterligare ett steg närmare de standarder för videouppspelning som länge varit självklara på andra plattformar.

    https://linuxiac.com/linux-gets-hdr-support-in-chromium-on-wayland

Etikett: VA-API

  • MythTV 36.0 – Ett stort steg för öppen mediehantering

    MythTV 36.0 är här efter över ett års utveckling och markerar ett tydligt tekniskt kliv framåt för det öppna mediecentret. Med stöd för den senaste versionen av FFmpeg, förbättrad hårdvaruacceleration för AMD-grafik, Wayland-anpassning och ett uppdaterat webbgränssnitt moderniseras plattformen på bred front – samtidigt som den fortsätter vara ett kraftfullt alternativ för den som vill…

  • Mindre belastning, bättre flyt – Shotcut 26.1 i praktiken

    Shotcut 26.1 är en uppdatering som inte skriker efter uppmärksamhet men som märks desto mer i vardagen. Med stöd för hårdvaruavkodning sänks processorbelastningen, förhandsvisningen blir mjukare och arbetsflödet stabilare på Linux, Windows och macOS. Tillsammans med bättre stöd för höga upplösningar, flexiblare CPU- och GPU-lägen samt ett stort antal buggfixar gör version 26.1 videoredigering både…

  • Chromium får HDR-stöd på Linux – men NVIDIA-användare lämnas i ovisshet

    Chromium får nu officiellt HDR-stöd på Linux under Wayland. Uppdateringen innebär ett rejält lyft för videouppspelning med mer naturtrogna färger och bättre ljusstyrka – men för NVIDIA-användare kvarstår osäkerheten kring hårdvaruaccelererad avkodning. Chromium har nu officiellt fått HDR-stöd på Linux under Wayland, något som länge efterfrågats av användare som vill ha samma bildkvalitet som på…