• Krita 6.0: Ett stort kliv framåt för digitalt måleri

    Krita 6.0 markerar en av de största uppdateringarna hittills för det populära open source-verktyget för digitalt måleri. Med modern teknik, kraftigt förbättrade textverktyg och stöd för avancerad färghantering tar programmet ett tydligt steg mot att bli ett ännu starkare alternativ för både hobbykonstnärer och professionella kreatörer.

    Den fria och öppna målarapplikationen Krita har nått en ny milstolpe med version 6.0. Uppdateringen innebär inte bara förbättringar – det handlar om ett rejält tekniksprång som påverkar både användarupplevelsen och de kreativa möjligheterna för illustratörer, serietecknare och digitala konstnärer.

    Modern teknik bakom kulisserna

    En av de mest betydande förändringarna är att Krita nu bygger på Qt 6, en modern plattform för grafiska applikationer. Det ger ett snabbare, mer responsivt gränssnitt och bättre stöd för framtida funktioner.

    Samtidigt introduceras stöd för färghantering i Wayland – något som länge varit efterfrågat i Linux-världen. Detta innebär mer korrekt färgåtergivning, vilket är avgörande för konstnärer som arbetar professionellt med färgkritiska projekt.

    Textverktyg som äntligen känns moderna

    En av de största nyheterna i Krita 6.0 är en total omarbetning av textsystemet. Tidigare har text varit en svag punkt, men nu får användare helt nya möjligheter:

    • Redigera text direkt på duken
    • Låta text följa vektorbanor
    • Skapa text som anpassar sig efter former
    • Förbättrat stöd för olika skriftsystem

    Detta gör Krita betydligt mer användbart för exempelvis serieteckning och grafisk design.

    Nya verktyg för kreativt arbete

    Version 6.0 introducerar flera nya funktioner som riktar sig direkt till kreatörer:

    • Knivverktyg för vektorer – dela och slå ihop objekt enkelt
    • Pixel-art-stabilisator – gör pixelgrafik mer exakt
    • Kurvlinjärt perspektivverktyg – för mer avancerade perspektiv
    • Nya färgfilter – som “propagate colors” och overlay-masker

    Dessutom har Liquify-verktyget blivit snabbare, vilket märks tydligt i arbetsflödet.

    Bättre filstöd och kompatibilitet

    Krita fortsätter att förbättra sin kompatibilitet med andra program. I version 6.0 märks bland annat:

    • Förbättrat stöd för JPEG-XL
    • Stöd för Radiance RGB
    • Möjlighet att läsa och spara text i Photoshop (PSD)
    • Textlager från PSD kan nu öppnas som redigerbar text

    Detta gör det enklare att samarbeta med användare av andra verktyg.

    För utvecklare och avancerade användare

    För den tekniskt intresserade har även Python-API:et byggts ut kraftigt. Det går nu bland annat att:

    • Generera penseldrag via kod
    • Skapa mer avancerade pluginer
    • Arbeta med nya UI-komponenter

    Detta öppnar dörren för automatisering och skräddarsydda arbetsflöden.

    Ett verktyg för framtiden

    Krita 6.0 är inte bara en uppdatering – det är en tydlig signal om vart digitalt skapande är på väg. Med bättre prestanda, modern teknik och kraftfulla nya funktioner stärker Krita sin position som ett av de mest avancerade fria verktygen för digital konst.

    Och kanske viktigast av allt: det är fortfarande helt gratis och öppen källkod.

    https://krita.org/sv

    Fakta: Krita 6.0

    Typ: Fri och öppen programvara för digitalt måleri

    Plattformar: GNU/Linux, macOS och Windows

    Viktig nyhet: Portning till Qt 6

    Linux-förbättring: Stöd för färghantering i Wayland

    Textverktyg: Nytt textsystem med redigering direkt på duken, text på kurvor och text i vektorformer

    Nya funktioner: Kurvlinjärt perspektivstöd, knivverktyg för vektorer, nya färgfilter och pixel-art-stabilisator

    Filformat: Utökat stöd för bland annat Radiance RGB och förbättrat stöd för JPEG-XL

    Photoshop-stöd: Kan läsa textobjekt i PSD som text och spara text till PSD-format

    För utvecklare: Utökat Python-API med stöd för att generera penseldrag

    Distribution: Finns att ladda ner som AppImage och källkodspaket

  • Linuxdistributioner blockerar Brasilien – vad handlar det egentligen om?

    När Brasiliens nya digitala lag för att skydda minderåriga på nätet trädde i kraft i mars 2026 reagerade vissa Linuxprojekt snabbt genom att begränsa åtkomsten från landet. Bakom besluten ligger en växande oro för att lagens otydliga formuleringar även kan omfatta fri och öppen programvara – och tvinga små utvecklargrupper att följa regler som de varken har resurser eller möjlighet att uppfylla.

    När en ny lag om barns säkerhet på nätet trädde i kraft i Brasilien i mars 2026 uppstod en oväntad bieffekt: vissa Linuxdistributioner började blockera användare från landet. Det låter dramatiskt – men vad är det som händer, och varför reagerar open source-världen så här?

    Vad är det för lag?

    Den aktuella lagen, Federal Law No. 15.211/2025, ofta kallad “ECA Digital”, är en brasiliansk lag som syftar till att stärka skyddet för minderåriga online.

    I korthet innebär lagen att digitala tjänster som kan nås av barn måste ha tydligare skydd mot skadligt innehåll, i vissa fall verifiera användarens ålder och ta större ansvar för hur deras tjänster används.

    Problemet är att lagen är brett formulerad och det är inte tydligt vilka tjänster som faktiskt omfattas.

    Varför påverkar det Linux?

    Linuxdistributioner som Arch, Fedora eller deras derivat är fria operativsystem som vem som helst kan ladda ner. De drivs ofta av ideella utvecklare eller små team, inte stora företag.

    Här uppstår osäkerheten. Räknas en Linuxdistribution som en digital tjänst? Kan en nedladdningsbar ISO-fil anses riktad till minderåriga? Måste projekt införa ålderskontroller eller innehållsfilter?

    Eftersom lagen inte uttryckligen nämner open source-projekt finns det inget tydligt svar.

    Därför blockeras användare

    Vissa projekt har valt en försiktighetsstrategi.

    Rapporter från communityn tyder på att exempelvis Arch Linux 32 och Fedora-baserade Bazzite antingen har blockerat brasilianska IP-adresser eller överväger att göra det.

    Detta sker inte samordnat. Varje projekt fattar sina egna beslut och i många fall handlar det om små utvecklarteam som vill undvika juridiska risker de inte har resurser att hantera.

    Ett klassiskt problem: lag möter open source

    Det här är ett tydligt exempel på en återkommande konflikt där lagstiftning ofta är skriven för stora plattformar men ändå påverkar små, ideella projekt.

    Open source-projekt har sällan juridiska avdelningar, budget för avancerade verifieringssystem eller möjlighet att snabbt anpassa sig till nya regler.

    Att implementera till exempel åldersverifiering i en Linuxdistribution är inte bara svårt utan kan också gå emot hela idén om fri och öppen programvara.

    Vad händer nu?

    Just nu befinner sig situationen i ett slags vänteläge.

    Utvecklare diskuterar möjliga lösningar som varningstexter i installationsprogram, begränsningar för vissa användarprofiler eller tillfälliga blockeringar av vissa regioner.

    Men några tydliga riktlinjer finns ännu inte.

    Mycket hänger på hur brasilianska myndigheter väljer att tolka lagen i praktiken. Om open source-projekt undantas eller om kraven mildras kan blockeringarna snabbt försvinna.

    Vad betyder det för användare?

    För användare i Brasilien kan det innebära svårare att ladda ner vissa Linuxdistributioner, osäker tillgång till uppdateringar och ökad användning av speglar eller VPN.

    För resten av världen är det en påminnelse om en större fråga: hur reglerar man internet utan att kväva öppen innovation?

    Slutsats

    Situationen kring Brasiliens nya digitala lag visar hur komplex balansen är mellan skydd och frihet på nätet. En lag som syftar till att skydda barn riskerar, åtminstone tillfälligt, att påverka helt andra delar av internet, som open source-ekosystemet.

    Hur detta utvecklas framöver beror på juridiska tolkningar, dialog mellan utvecklare och myndigheter och kanske också på hur lagar skrivs i framtiden.

    https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2023-2026/2025/Lei/L15211.htm

    FAKTARUTA: Brasiliansk lag om skydd för barn och ungdomar i digitala miljöer
    Land: Brasilien
    Publicerad: 17 september 2025
    Träder i kraft: 17 mars 2026
    Syfte: Att skydda barn och ungdomar i digitala miljöer och reglera IT-produkter och tjänster som riktar sig till dem eller sannolikt används av dem.
    Omfattar bland annat: sociala medier, appar, operativsystem, appbutiker, spel, internetplattformar och andra digitala tjänster.
    Viktiga krav: hög integritet som standard, skydd mot skadligt innehåll, åldersanpassade upplevelser, föräldrakontroll och riskhantering.
    Förbjuder bland annat: loot boxes i spel riktade till barn och unga, profilering för kommersiell reklam mot barn och ungdomar samt monetisering av sexualiserat innehåll med minderåriga.
    Krav på plattformar: åldersverifiering, skydd mot pornografiskt och olämpligt innehåll, rapporteringssystem, innehållsmoderering och tydliga verktyg för vårdnadshavare.
    Sociala medier: konton för användare upp till 16 år ska kopplas till en vårdnadshavare, och tjänsterna måste förbättra sina system för ålderskontroll.
    Sanktioner: varning, böter, tillfällig avstängning av verksamhet eller förbud att bedriva verksamhet.
    Bötesnivå: upp till 10 % av koncernens omsättning i Brasilien, eller i vissa fall per registrerad användare, med ett tak på 50 miljoner R$ per överträdelse.
    Tillsyn: en autonom administrativ myndighet ska övervaka efterlevnaden och utfärda kompletterande regler.
    Skyddsprincip: regleringen får inte leda till massövervakning eller ospecifik generell övervakning.
    Källa: lagtext daterad Brasília, 17 september 2025. Ikraftträdande enligt versionen som anger 17 mars 2026.
  • GIMP 3.2 – ett stort steg framåt för fri bildredigering

    Den fria bildredigeraren GIMP har fått en omfattande uppdatering i version 3.2. Programmet introducerar flera efterlängtade funktioner, bland annat icke-förstörande lager, stöd för vektorgrafik, förbättrade penslar och bättre textredigering. Tillsammans gör nyheterna att GIMP tar ett tydligt steg närmare de mer avancerade verktyg som länge dominerat professionell bildbehandling.

    Den fria bildredigeraren GIMP har länge varit ett av de mest kända alternativen till kommersiella program som Photoshop. Med den nya versionen GIMP 3.2 får programmet flera efterlängtade funktioner som förändrar hur man arbetar med bilder – inte minst genom stöd för icke-förstörande redigering, vektorgrafik och förbättrade målarverktyg.

    Tillsammans gör dessa förändringar programmet mer flexibelt både för hobbyanvändare, illustratörer och professionella designers.

    Icke-förstörande lager – redigera utan att förstöra originalet

    En av de största nyheterna i GIMP 3.2 är stöd för icke-förstörande lager. Det innebär att redigeringar kan göras utan att permanent förändra originalbilden.

    En central funktion är Link Layers, som gör det möjligt att inkludera externa bilder i ett projekt samtidigt som kopplingen till originalfilen behålls. Dessa lager kan:

    • skalas
    • roteras
    • transformeras

    utan att kvaliteten försämras.

    Om originalfilen ändras uppdateras dessutom bilden automatiskt i projektet. Detta arbetssätt är vanligt i professionella grafiska program och gör arbetsflödet betydligt mer flexibelt.

    Vektorlager gör grafik skalbar

    GIMP har traditionellt varit ett program för rastergrafik, alltså pixelbaserade bilder. I version 3.2 introduceras dock stöd för vektorlager, vilket öppnar nya möjligheter.

    Det uppdaterade Path-verktyget gör det möjligt att skapa vektorformer med justerbar fyllning och linjer. Resultatet blir grafik som kan skalas upp eller ned utan att förlora skärpa.

    Detta är särskilt användbart för:

    • logotyper
    • ikoner
    • diagram
    • tekniska illustrationer

    Samtidigt gör stödet för vektorer att GIMP nu även kan exportera SVG-grafik, ett vanligt format för webbgrafik.

    Bättre verktyg för digital målning

    För konstnärer och illustratörer innehåller GIMP 3.2 flera förbättringar i målarverktygen.

    Det uppdaterade MyPaint Brush-verktyget innehåller nu 20 nya penslar. Dessutom anpassar sig penslarna automatiskt efter dukens zoom och rotation, vilket ger en mer naturlig känsla när man målar digitalt.

    En annan nyhet är målningsläget Overwrite, som gör det möjligt att måla över befintliga färger utan att blanda in transparens. Det ger bättre kontroll vid exempelvis retuschering och färgläggning.

    Smidigare textredigering direkt på duken

    Textverktyget har också fått flera förbättringar. Den inbyggda textredigeraren på duken kan nu flyttas fritt och erbjuder fler kortkommandon.

    Bland nyheterna finns:

    • Ctrl + B för fetstil
    • Shift + Ctrl + V för att klistra in oformaterad text

    Användare får även fler inställningar för funktionen Text Outline, vilket gör det enklare att skapa tydliga rubriker och grafiska texteffekter.

    Stöd för fler filformat

    GIMP 3.2 förbättrar också kompatibiliteten med andra grafiska program och filformat.

    Bland nyheterna finns:

    • export till DDS BC7 (används ofta i spelgrafik)
    • förbättrad import av PSD-filer från Photoshop
    • SVG-export tack vare vektorlager
    • bättre vektorhantering vid PDF-export

    Det gör det enklare att använda GIMP i blandade arbetsflöden där flera program används.

    Förbättrat gränssnitt och smartare arbetsflöden

    Utvecklarna har även gjort flera mindre förbättringar som gör programmet mer lättanvänt.

    Exempel på detta är:

    • penselminiatyrer som anpassar sig efter mörka eller ljusa teman
    • möjlighet att öppna bilder genom att dra dem till bildflikar
    • nya kortkommandon för verktygen Shear och Flip
    • automatisk anpassning till operativsystemets färgtema

    Tillsammans bidrar dessa förändringar till ett mer modernt och effektivt arbetsflöde.

    Nya verktyg för utvecklare och tryckproduktion

    Även utvecklare och avancerade användare får nya funktioner. En ny GEGL Filter-browser gör det enklare att hitta och använda icke-förstörande filter vid utveckling av skript och insticksmoduler.

    För användare som arbetar med tryck innehåller färgväljaren för CMYK nu information om Total Ink Coverage, alltså hur mycket bläck som används totalt i en färg – en viktig parameter vid professionell tryckproduktion.

    Uppdaterade kärnbibliotek

    I samband med GIMP-lanseringen har utvecklarna även släppt nya versioner av två centrala bibliotek som programmet bygger på:

    • babl 0.1.124
    • GEGL 0.4.68

    Dessa bibliotek ansvarar bland annat för färghantering och bildbearbetning och är avgörande för programmets prestanda och kvalitet.

    Ett viktigt steg för fri programvara

    Med version 3.2 fortsätter GIMP att utvecklas från ett traditionellt bildredigeringsprogram till ett mer komplett verktyg för digital grafik. Kombinationen av icke-förstörande redigering, vektorstöd och förbättrade målarverktyg gör programmet betydligt mer kraftfullt än tidigare.

    För många användare innebär detta att fri och öppen programvara nu kan konkurrera ännu bättre med kommersiella alternativ inom professionell bildredigering.

    https://www.gimp.org

    Faktaruta: GIMP 3.2

    Version: 3.2

    Viktig nyhet: Icke-förstörande lager

    Nytt stöd: Vektorlager och SVG-export

    Förbättringar: Nya penslar, bättre textredigering och fler filformat

    Bibliotek: babl 0.1.124 och GEGL 0.4.68

    Användningsområde: Bildredigering, digital målning, grafik och illustration

  • Krita 2026: Snabbare målning, bättre färger och ett steg mot mobilanpassning

    Det fria målarprogrammet Krita fortsätter att utvecklas i snabb takt. I sin färdplan för 2026 presenterar utvecklarna flera stora förändringar – från ett mobilanpassat gränssnitt och snabbare bildhantering till förbättrad färghantering och ett möjligt nytt filformat som kan göra sparandet betydligt effektivare.

    Det fria och öppna målarprogrammet Krita har under många år varit ett av de mest uppskattade verktygen för digitalt måleri. Programmet används av illustratörer, serietecknare och konceptkonstnärer världen över, och utvecklas av ett internationellt community av programmerare och konstnärer. Nu har utvecklarna presenterat sin plan för 2026, och den visar tydligt att fokus ligger på hastighet, modern teknik och bättre stöd för nya arbetsflöden.

    Två nya versioner – men samma funktioner

    Innan de större förändringarna börjar kommer Krita 5.3 och Krita 6.0 att släppas. Det kan låta som ett stort steg i versionsnumrering, men i praktiken kommer versionerna att vara funktionellt identiska.

    Skillnaden ligger i den tekniska grunden:

    • Krita 5.3 bygger på Qt 5
    • Krita 6.0 bygger på Qt 6

    Qt är det grafiska ramverk som används för att skapa programmets användargränssnitt. Genom att släppa två parallella versioner kan utvecklarna säkerställa kompatibilitet med olika system samtidigt som de gradvis går över till modernare teknik.

    Efter denna release planerar utvecklarna att koncentrera sig på fem huvudområden:

    • användargränssnitt
    • filhantering
    • färghantering
    • prestanda
    • byggsystem och utvecklingsinfrastruktur

    Ett nytt gränssnitt för mobil och surfplatta

    En av de mest intressanta satsningarna gäller mobilanpassning. Krita har länge varit ett desktopprogram, men allt fler konstnärer arbetar idag på surfplattor och bärbara enheter.

    För att möta detta planerar utvecklarna ett nytt gränssnitt som fungerar bättre på små skärmar och pekskärmar.

    En central del av detta arbete är att ersätta dagens verktygsdockor med komponenter byggda i QML, ett gränssnittssystem i Qt som gör det lättare att skapa dynamiska och anpassningsbara gränssnitt.

    Detta kan ge flera fördelar:

    • samma gränssnittskomponenter på mobil och desktop
    • smidigare anpassning för pekskärmar
    • mer flexibel layout

    Samtidigt förbättras den nuvarande desktopmiljön för ritplattor och stylusbaserat arbete.

    En snabbare filstruktur kan ersätta .kra-formatet

    Kritas projektfiler använder idag formatet .kra, vilket är ett arkivformat som innehåller lager, masker, resurser och metadata. Formatet är mycket kraftfullt, men det har också en nackdel: det kan vara långsamt att spara stora projekt.

    Utvecklarna diskuterar därför en större förändring: ett nytt filformat baserat på SQLite.

    SQLite är en lättviktsdatabas som används i många program, från webbläsare till mobilappar. Om Krita använder en databasbaserad filstruktur kan flera nya funktioner bli möjliga:

    • snabbare sparning
    • kontinuerlig bakgrundssparning
    • mindre risk för att arbetet avbryts

    Det kan också öppna för mer avancerade funktioner, till exempel att olika delar av bilden sparas separat medan användaren fortsätter arbeta.

    Smidigare autosparning och synkronisering

    Utvecklarna planerar även att förbättra autosave-systemet i Krita. Målet är att göra återställning av projekt mer pålitlig och tydlig för användaren.

    Dessutom undersöker teamet möjligheten att låta användare synkronisera inställningar och resurser mellan olika datorer och plattformar. För digitala konstnärer som arbetar både på laptop, workstation och surfplatta skulle detta kunna göra arbetsflödet betydligt smidigare.

    Bättre stöd för HDR och avancerade färgrymder

    Färghantering är ett område där Krita redan ligger långt fram, men utvecklarna ser fortfarande problem, särskilt i miljöer med HDR-skärmar.

    Med övergången till Qt 6 får programmet tillgång till förbättrade funktioner för färghantering, inklusive:

    • bättre stöd för CMYK
    • stöd för bilder med högre bitdjup
    • mer korrekt färghantering i moderna bildskärmar

    Planen är att utöka dessa funktioner så att de även gäller vektorlager, vilket kan förbättra precisionen i grafiska element och illustrationer.

    Smartare rendering gör stora bilder snabbare

    Prestanda är en ständig utmaning i bildprogram, särskilt när man arbetar med mycket stora canvasstorlekar eller många lager.

    En viktig optimering som utvecklarna arbetar med kallas regionbaserade uppdateringar. I stället för att uppdatera hela bilden varje gång något ändras kommer Krita bara att uppdatera de områden som faktiskt har modifierats.

    Resultatet kan bli:

    • snabbare penselrespons
    • smidigare arbete med stora filer
    • mindre belastning på systemet

    Nya filter kan minska beroendet av externa bibliotek

    Utvecklarna undersöker också vektoriseringstekniker i bildfilter. Dessa kan göra det möjligt att utföra vissa färgtransformationer mer effektivt.

    Om detta lyckas kan Krita minska beroendet av biblioteket LittleCMS, som idag används för färgkonverteringar.

    Ett steg mot nästa generation digitalt måleri

    Kritas plan för 2026 visar en tydlig riktning: programmet ska bli snabbare, mer flexibelt och bättre anpassat för modern hårdvara.

    Den kanske största förändringen är att Krita gradvis rör sig mot ett ekosystem där desktop, surfplatta och andra enheter kan dela samma teknik och arbetsflöden.

    För digitala konstnärer innebär det att ett av världens mest avancerade fria målarprogram kan bli ännu mer kraftfullt – samtidigt som det fortsätter vara helt öppet och gratis att använda.

    Om utvecklarnas planer förverkligas kan Krita under de kommande åren ta ytterligare steg mot att bli en av de mest kompletta plattformarna för digital illustration och konceptkonst.

    https://krita.org/en

    Faktaruta: Kritas plan för 2026

    Kommande versioner: Krita 5.3 och 6.0 släpps med samma funktioner, men bygger på Qt 5 respektive Qt 6.

    Nytt gränssnitt: Utvecklarna satsar på en mobilvänlig design och bättre stöd för surfplattor.

    Filformat: Det nuvarande .kra-formatet kan i framtiden ersättas eller byggas om med SQLite-teknik för snabbare sparning.

    Färghantering: Förbättringar planeras för HDR, CMYK, högre bitdjup och vektorlager.

    Prestanda: Regionbaserade uppdateringar ska göra stora bilder snabbare att redigera.

    Mål: Ett snabbare, modernare och mer enhetsanpassat Krita för framtidens digitala konstnärer.

  • Krita 5.2.15 – stabilare digitalt måleri för vardagens kreativa arbete

    Krita 5.2.15 är här – en stabilitetsfokuserad uppdatering som gör det fria ritprogrammet ännu mer pålitligt i vardagen. Med fixade krascher, förbättrad pek- och pennhantering samt extra omsorg om ritplattor, särskilt från Xiaomi, riktar sig versionen till alla som vill skapa digital konst utan avbrott.

    Det fria och öppna ritprogrammet Krita fortsätter att finslipas. Drygt en och en halv månad efter version 5.2.14 har utvecklarna nu släppt Krita 5.2.15, en uppdatering som främst fokuserar på stabilitet, kraschfixar och förbättrad hantering av ritplattor och pekskärmar.

    Krita används världen över av illustratörer, serietecknare, konceptkonstnärer och hobbytecknare – och just därför är tillförlitlighet i vardagsarbetet extra viktig. Den nya versionen adresserar flera problem som i praktiken kunde avbryta det kreativa flödet.

    Färre krascher, mindre frustration

    Bland de mest välkomna förbättringarna finns åtgärder för flera kritiska krascher. Programmet kunde tidigare avslutas oväntat vid användning av bland annat:

    • suddpenseln Smudge
    • ångra-funktioner efter Liquify-operationer
    • dokument med trasiga inbäddade färgprofiler

    Även problem med att öppna TIFF-filer med JPEG-komprimering har rättats till – något som särskilt berört användare som arbetar med bilder från kameror eller andra professionella arbetsflöden.

    Smartare inmatning och smidigare gränssnitt

    Krita 5.2.15 förbättrar också hur programmet tolkar inmatning från mus, pekskärm och tangentbord. Konflikter mellan kortkommandon i verktyg som Transform, Move och tidslinjen har rensats bort, och pekhändelser hanteras nu mer konsekvent.

    Ett konkret exempel är att oavsiktliga menyöppningar, som tidigare kunde triggas av pekscrollning, nu förhindras. Små men viktiga justeringar har också gjorts för att minska visuellt “skak” vid rotation nära noll grader samt för att visa zoom- och rotationsmeddelanden mer harmoniskt.

    Extra fokus på ritplattor – särskilt Xiaomi

    En tydlig tyngdpunkt i uppdateringen är förbättrat stöd för ritplattor och pennor, med särskild uppmärksamhet på Xiaomi-enheter. Bland förbättringarna märks:

    • bättre hantering av pennknappar
    • jämnare tryckkurvor
    • minskat fönsterflimmer
    • förbättrad respons vid pekinteraktion

    För användare som ritar direkt på surfplatta innebär detta en märkbart mer följsam och naturlig känsla.

    Under huven: uppdateringar och underhåll

    Utöver synliga förbättringar har Krita även fått tekniskt underhåll. Den medföljande GMic-pluginen har uppdaterats till version 3.6.4.1 i 5.2-grenen, och byggprocessen för macOS har justerats för att undvika oavsiktliga debug-rättigheter i färdiga program.

    Tillgänglighet och plattformar

    Krita 5.2.15 finns nu tillgänglig för:

    • Windows (endast 64-bitars)
    • Linux (AppImage, Flatpak och Snap)
    • macOS (version 10.14 eller senare)

    Androidversionen är fortfarande i beta, medan ChromeOS nu betraktas som redo för produktion.

    Ett stabilare verktyg för kreativt skapande

    Även om Krita 5.2.15 inte introducerar några stora nya funktioner, är uppdateringen ett tydligt exempel på hur öppen källkod utvecklas i dialog med sina användare. Genom att prioritera stabilitet, kompatibilitet och användarupplevelse fortsätter Krita att vara ett pålitligt verktyg för digitalt skapande – oavsett om du är professionell illustratör eller kreativ entusiast.

    https://krita.org/en/download

    FAKTARUTA: Krita 5.2.15
    Typ:
    Bugfix- och stabilitetsuppdatering
    Fokus:
    Kraschfixar, bättre touch/stylus, jämnare zoom/rotation
    Fixar bl.a.:
    Smudge-krascher, Liquify/Undo-problem, trasiga färgprofiler, TIFF (JPEG-komprimering)
    Tablet:
    Förbättringar för stylusknappar, tryckkurva, mindre flimmer (extra fokus på Xiaomi)
    Plugin:
    GMic uppdaterad i 5.2-grenen
    Plattformar:
    Windows (64-bit), Linux (AppImage/Flatpak/Snap), macOS (10.14+)
    Övrigt:
    Android i beta, ChromeOS redo för produktion
    Tips: Lägg detta i ett “Anpassad HTML”-block i WordPress.
  • UNRaid får stöd för hårddisk boot.

    Unraid går in i 2026 med stora ambitioner. Efter ett omvälvande 2025, där Unraid 7-serien lade grunden för en mer modern och flexibel plattform, siktar utvecklarna nu på att ta bort flera av systemets historiska begränsningar. Med planerat stöd för intern boot, mer avancerade lagringskonfigurationer, ett starkare öppet API och ökad transparens i utvecklingsarbetet vill Unraid befästa sin roll som ett av de mest mångsidiga och användarstyrda server-operativsystemen för både hemlabb och mer krävande miljöer.

    Vad är Unraid?

    Unraid är ett Linux-baserat operativsystem som är byggt för att fungera som en flexibel allt-i-ett-plattform för nätverkslagring (NAS), virtualisering och applikationsdrift. Det används främst i hemmaservrar och hemlabb, men har med tiden blivit tillräckligt moget för mer avancerade prosumer- och semi-enterprise-miljöer.

    Det som särskiljer Unraid från traditionella NAS-system är hur lagring hanteras. I stället för klassisk RAID, där alla diskar binds samman i ett strikt och ofta oflexibelt arrangemang, använder Unraid en modell där varje disk har ett eget filsystem. Paritetsdiskar används för dataskydd, men varje datadisk kan läsas individuellt även utanför Unraid. Det gör det möjligt att blanda diskar av olika storlek och prestanda, expandera lagringen stegvis och minska risken för total dataförlust vid hårdvarufel.

    Utöver lagring fungerar Unraid som en komplett serverplattform. Via ett webbaserat gränssnitt kan användaren:

    • köra Docker-containrar för tjänster som medieservrar, molnlagring, backup och webbapplikationer
    • skapa och hantera virtuella maskiner med KVM, exempelvis Windows- eller Linux-system
    • konfigurera nätverk, användare, delningar och säkerhet utan att arbeta direkt i terminalen

    Historiskt har Unraid alltid startats från ett USB-minne, som även fungerat som licensbärare. Detta har gjort installationen enkel och portabel, men har samtidigt varit en svag punkt när det gäller långsiktig driftsäkerhet. Just därför är stödet för intern boot, som nu planeras, en av de största förändringarna i plattformens historia.

    Med åren har Unraid utvecklats från ett nischat lagringssystem till ett samlat server-OS där lagring, virtualisering och applikationer samexisterar i ett och samma gränssnitt. Det är denna helhet som ligger till grund för både de stora förändringarna under 2025 och de ambitiösa planerna för 2026.

    Unraid blickar framåt mot 2026

    Unraid har presenterat sina utvecklingsprioriteringar för 2026 med tydligt fokus på flexibilitet, stabilitet och ökad transparens. Den mest uppmärksammade nyheten är stödet för intern boot, men planen sträcker sig betydligt längre än så.

    Intern boot – slutet på USB-beroendet

    Målet är att göra det möjligt att starta Unraid från annan flash-lagring än USB, exempelvis SATA- eller NVMe-baserade enheter. Detta ger modernare installationsalternativ, minskar risken för driftstopp orsakade av USB-fel och gör Unraid mer lämpat för avancerade installationer där hög tillförlitlighet är ett krav.

    Flera arrayer för mer avancerad lagring

    Unraid planerar även stöd för flera arrayer. I dag är systemet i huvudsak uppbyggt kring en enda array, men framtida versioner ska kunna hantera flera separata lagringsuppsättningar. Det öppnar för mer komplexa scenarier, exempelvis att kombinera olika disktyper, prestandaprofiler och skyddsnivåer i samma system.

    Fortsatt satsning på öppet API

    Utvecklingen av Unraids öppna API fortsätter under 2026. Fokus ligger på djupare integrationer, bättre verktyg och större möjligheter för communityn att bygga egna lösningar ovanpå plattformen. API:t ses som en central byggsten för framtida funktioner och ett mer levande ekosystem.

    Förfining av WebGUI

    Det webbaserade administrationsgränssnittet kommer att fortsätta förbättras stegvis. Unraid betonar prestanda, tydlighet och daglig användbarhet snarare än en total omdesign. Målet är ett modernare och mer lättanvänt gränssnitt utan att bryta befintliga arbetsflöden.

    Offentlig bugg- och funktionsspårning

    En ny offentlig bugg- och feature-tracker ska ge användare bättre insyn i kända problem, planerade förbättringar och utvecklingsstatus. Det innebär ökad transparens och tydligare kommunikation mellan utvecklingsteamet och användarna.

    2025 – året som lade grunden

    2025 beskrivs som ett omvälvande år för Unraid. Med lanseringen av Unraid 7-serien togs flera avgörande steg mot en mer modern och flexibel plattform.

    Unraid 7.0 – ett tekniskt genombrott

    Version 7.0 introducerade fullt integrerat ZFS-stöd, vilket gjorde det möjligt att bygga system helt utan den traditionella Unraid-arrayen. Användare kunde nu skapa rena NVMe-lösningar, speglade pooler och andra högpresterande konfigurationer. Samtidigt tillkom funktioner som snapshots och kloning av virtuella maskiner, inbyggd filhanterare i webbgränssnittet samt integrerat stöd för säker fjärråtkomst via Tailscale.

    Unraid 7.1 – bredare användningsområden

    7.1-serien fokuserade på praktiska förbättringar och nya scenarier. Trådlöst nätverk, import av befintliga ZFS-pooler och ökad stabilitet för nätverk och virtuella maskiner gjorde Unraid mer användbart i både enkla och avancerade miljöer.

    Unraid 7.2 – API och mobilanvändning

    Med 7.2 togs stora kliv inom användarupplevelse och integration. Webbgränssnittet blev fullt responsivt och mobilanpassat, RAIDZ-expansion infördes och API-funktionerna utökades kraftigt.

    Mot 2026 och vidare

    När Unraid nu går in i 2026 är inriktningen tydlig: lyssna på användarna, bygga långsiktigt och leverera förbättringar som stärker både stabilitet och flexibilitet. Med intern boot, flera arrayer, ett starkare API, ett mer polerat webbgränssnitt och ökad öppenhet kring utvecklingen positionerar sig Unraid för nästa fas i sin utveckling – utan att tappa den kontroll och frihet som gjort plattformen populär från början.

    https://unraid.net

    FAKTARUTA: Unraid – nuläge och framtid

    Unraid är ett Linux-baserat NAS- och serveroperativsystem som kombinerar flexibel lagring med Docker-containrar och virtuella maskiner, allt hanterat via ett webbaserat gränssnitt.
    Licens: Kommersiell, proprietär programvara. Unraid är inte open source och kräver betald licens per server (USB- eller kontobaserad licensmodell).
    2026 – planerade prioriteringar
    • Intern boot: möjlighet att starta från annan flash-lagring än USB (t.ex. SATA/NVMe)
    • Flera arrayer: stöd för mer avancerade och parallella lagringskonfigurationer
    • Öppet API: vidareutveckling för djupare integrationer och community-drivna verktyg
    • WebGUI: stegvis modernisering med fokus på prestanda och användbarhet
    • Publik bugg- och feature-tracker för ökad transparens
    2025 – viktiga milstolpar
    • 7.0: fullt integrerat ZFS-stöd, VM-snapshots och kloning, filhanterare i WebGUI, Tailscale-integration
    • 7.1: förbättrad stabilitet, trådlöst nätverk och ZFS-import
    • 7.2: mobilanpassat WebGUI, utökat API och stöd för RAIDZ-expansion


  • Fish Shell 4.3 – när kommandoraden blir smartare, snyggare och mer förutsägbar

    Fish Shell 4.3 är en uppdatering som vid första anblick kan verka försiktig, men som i praktiken förändrar hur skalet upplevs i det dagliga arbetet. Istället för stora, uppseendeväckande nyheter har utvecklarna fokuserat på att göra befintliga funktioner tydligare, smartare och mer konsekventa. Resultatet är ett kommandoskal som känns mer förutsägbart, lättare att konfigurera och bättre anpassat till moderna terminaler. För både vana användare och nyfikna nybörjare markerar version 4.3 ett steg mot en mer genomtänkt och harmonisk terminalupplevelse.

    Kommandoraden är för många ett arbetsredskap snarare än ett användargränssnitt. Ändå är det just där som Fish Shell, Friendly Interactive SHell, skiljer sig från mängden. Med version 4.3 tar Fish ännu ett steg mot att göra terminalen både mer begriplig och mer intelligent, utan att tumma på kraften under huven.
    Den här versionen är inte en dramatisk omvälvning, utan snarare en noggrant avvägd evolution: bättre standardbeteenden, renare konfigurationer och en terminalupplevelse som anpassar sig efter användaren, inte tvärtom.

    Mindre magi, mer kontroll: nya konfigurationsprinciper

    En av de största förändringarna märks först knappt alls. Tidigare använde Fish så kallade universella variabler för färger, teman och tangentbindningar. De var praktiska men också svåröverskådliga.
    I Fish 4.3 ändras detta i grunden. Standardvariabler som fish_color_* och fish_key_bindings sätts nu globalt i stället för universellt. Vid första starten efter uppgradering gör Fish en engångsmigrering som fryser ditt nuvarande tema och dina tangentbindningar till filer i ~/.config/fish/conf.d/.
    Utvecklarna rekommenderar därefter att man tar bort dessa automatiskt skapade filer och istället hanterar allt direkt i config.fish. Resultatet blir en mer förutsägbar, lättläst och versionshanterbar konfiguration. Det går fortfarande att använda universella variabler, men då medvetet och med vetskapen om att de inte lämpar sig lika väl för dynamiska teman.

    Ett nytt språk – bokstavligen

    Fish 4.3 introducerar ett nytt kommando i skriptspråket: status language. Det kan låta trivialt, men det löser ett gammalt problem. Nu kan man se vilket språk Fish använder för sina meddelanden och ändra språket utan att behöva manipulera globala miljövariabler. Detta är särskilt användbart i skript, testmiljöer och dokumentation där man vill ha konsekventa och reproducerbara utdata.

    Smartare kompletteringar – även bakom kulisserna

    Fish är känt för sina intelligenta kompletteringar, och här har version 4.3 förfinat detaljerna. commandline –cursor fungerar nu korrekt även i icke-interaktiva sessioner. Kompletteringar hanterar sökvägar som innehåller = eller : betydligt bättre. Skiftlägesokänslig prefixmatchning gör att fler träffar hittas snabbare, och autosuggestioner kan nu radbrytas mjukt i stället för att kapas abrupt.
    För användare på Cygwin och MSYS har Fish dessutom blivit bättre på att matcha körbara filer mot rätt metadata, vilket ger mer konsekvent beteende över plattformar.

    Redigering med filsystemsförståelse

    Även tangentbordsarbetet har förbättrats. Ctrl-W tar nu bort escaped spaces när man raderar delar av en sökväg. Nya sökvägsmedvetna redigeringsfunktioner gör det enklare att navigera och justera långa filstigar direkt på kommandoraden. Det är små förbättringar som snabbt blir oumbärliga för den som arbetar mycket i terminalen.

    Teman som anpassar sig efter ljus och mörker

    En modern terminal växlar ofta mellan ljus och mörk bakgrund. Fish 4.3 möter detta genom att låta teman definiera separata sektioner för ljusa och mörka färgscheman. Flera av Fish standardteman har redan uppdaterats för detta. Resultatet är ett skal som ser rätt ut oavsett om du arbetar mitt i natten eller i fullt dagsljus.

    Djupare terminalintegration – utan att vara i vägen

    Fish fortsätter att förbättra sin integration med avancerade terminalfunktioner. OSC-signalerna för promptgränser är nu mer konsekventa, den aktuella arbetskatalogen rapporteras korrekt och fokusrapportering är aktiverad som standard. En ny funktionsflagga gör det dessutom möjligt att stänga av terminalsärlösningar när de inte behövs, vilket ger bättre kontroll i specialmiljöer.

    Stabilitet och puts: färre krascher, färre överraskningar

    Slutligen adresserar Fish 4.3 en rad regressionsproblem från tidigare versioner. Det gäller bland annat krascher kopplade till färgvariabler, problem med Unicode-autosuggestioner, emoji-bredd på macOS, kantfall vid flerradig inmatning och kompletteringsproblem på system utan glibc. Inget av detta är spektakulärt, men allt bidrar till ett skal som helt enkelt känns mer pålitligt.

    Sammanfattning

    Fish Shell 4.3 är ett tydligt exempel på mogen programutveckling. Fokus ligger inte på uppseendeväckande nyheter utan på tydligare konfiguration, bättre standardbeteenden, modern terminalanpassning och många små förbättringar som gör stor skillnad i vardagen. För den som lever i terminalen är detta en uppdatering som inte ropar, men som stillsamt visar att det bara fungerar.

    https://fishshell.com

    Faktaruta: Fish Shell 4.3

    Version: 4.3
    Typ: Interaktivt Unix-skal
    Mål: Förbättrad användarvänlighet utan att offra kraft

    Viktiga nyheter:
    – Standardvariabler för teman och tangentbindningar är nu globala istället för universella
    – Engångsmigrering fryser befintligt tema till conf.d-filer vid uppgradering
    – Nya kommandot status language styr språk för Fish-meddelanden
    – Förbättrade och mer träffsäkra kompletteringar, även i icke-interaktiva lägen
    – Teman kan reagera dynamiskt på ljusa och mörka terminaler
    – Fördjupad terminalintegration med tydligare promptgränser och fokusrapportering

    Plattformar: Linux, macOS, *BSD, Cygwin/MSYS
    Licens: GPLv2
    Webbplats: https://fishshell.com

Etikett: illustration

  • Krita 6.0: Ett stort kliv framåt för digitalt måleri

    Krita 6.0 markerar en av de största uppdateringarna hittills för det populära open source-verktyget för digitalt måleri. Med modern teknik, kraftigt förbättrade textverktyg och stöd för avancerad färghantering tar programmet ett tydligt steg mot att bli ett ännu starkare alternativ för både hobbykonstnärer och professionella kreatörer. Den fria och öppna målarapplikationen Krita har nått en…

  • Linuxdistributioner blockerar Brasilien – vad handlar det egentligen om?

    När Brasiliens nya digitala lag för att skydda minderåriga på nätet trädde i kraft i mars 2026 reagerade vissa Linuxprojekt snabbt genom att begränsa åtkomsten från landet. Bakom besluten ligger en växande oro för att lagens otydliga formuleringar även kan omfatta fri och öppen programvara – och tvinga små utvecklargrupper att följa regler som de…

  • GIMP 3.2 – ett stort steg framåt för fri bildredigering

    Den fria bildredigeraren GIMP har fått en omfattande uppdatering i version 3.2. Programmet introducerar flera efterlängtade funktioner, bland annat icke-förstörande lager, stöd för vektorgrafik, förbättrade penslar och bättre textredigering. Tillsammans gör nyheterna att GIMP tar ett tydligt steg närmare de mer avancerade verktyg som länge dominerat professionell bildbehandling. Den fria bildredigeraren GIMP har länge varit…

  • Krita 2026: Snabbare målning, bättre färger och ett steg mot mobilanpassning

    Det fria målarprogrammet Krita fortsätter att utvecklas i snabb takt. I sin färdplan för 2026 presenterar utvecklarna flera stora förändringar – från ett mobilanpassat gränssnitt och snabbare bildhantering till förbättrad färghantering och ett möjligt nytt filformat som kan göra sparandet betydligt effektivare. Det fria och öppna målarprogrammet Krita har under många år varit ett av…

  • Krita 5.2.15 – stabilare digitalt måleri för vardagens kreativa arbete

    Krita 5.2.15 är här – en stabilitetsfokuserad uppdatering som gör det fria ritprogrammet ännu mer pålitligt i vardagen. Med fixade krascher, förbättrad pek- och pennhantering samt extra omsorg om ritplattor, särskilt från Xiaomi, riktar sig versionen till alla som vill skapa digital konst utan avbrott. Det fria och öppna ritprogrammet Krita fortsätter att finslipas. Drygt…

  • UNRaid får stöd för hårddisk boot.

    Unraid går in i 2026 med stora ambitioner. Efter ett omvälvande 2025, där Unraid 7-serien lade grunden för en mer modern och flexibel plattform, siktar utvecklarna nu på att ta bort flera av systemets historiska begränsningar. Med planerat stöd för intern boot, mer avancerade lagringskonfigurationer, ett starkare öppet API och ökad transparens i utvecklingsarbetet vill…

  • Fish Shell 4.3 – när kommandoraden blir smartare, snyggare och mer förutsägbar

    Fish Shell 4.3 är en uppdatering som vid första anblick kan verka försiktig, men som i praktiken förändrar hur skalet upplevs i det dagliga arbetet. Istället för stora, uppseendeväckande nyheter har utvecklarna fokuserat på att göra befintliga funktioner tydligare, smartare och mer konsekventa. Resultatet är ett kommandoskal som känns mer förutsägbart, lättare att konfigurera och…