• Photoshop går att köra på Linux under wine

    Adobe Creative Cloud har länge varit en av de största bromsklossarna för Linux på skrivbordet. Avsaknaden av officiellt stöd har gjort att många kreativa användare valt att stanna kvar på Windows eller macOS. Nu väcker dock ett nytt communitydrivet genombrott försiktigt hopp: en utvecklare hävdar sig ha löst centrala Wine-problem som länge stoppat Adobes installatörer – och visar att moderna versioner av Photoshop faktiskt kan installeras och köras på Linux.

    Att Adobe Creative Cloud inte fungerar på Linux har länge varit ett av de tyngsta argumenten mot att byta från Windows eller macOS. För många kreatörer är program som Photoshop helt enkelt oersättliga. Nu finns dock tecken på att detta hinder kanske inte är så orubbligt som man tidigare trott.

    En communityutvecklare uppger sig ha löst flera långvariga kompatibilitetsproblem i Wine som tidigare gjort att Adobe Creative Cloud-installationen kraschat eller fastnat på Linux. Enligt utvecklaren går det nu att installera och köra både Photoshop 2021 och så sent som Photoshop 2025.

    Varför har Adobe varit så svårt på Linux?

    Adobe erbjuder inget officiellt Linux-stöd, vilket innebär att användare är beroende av Wine för att köra Windows-program. Problemet är att Adobes moderna installatörer bygger på äldre Windows-komponenter och Internet Explorer-liknande beteenden som Wine historiskt haft svårt att efterlikna exakt.

    Ironiskt nog har det alltså inte främst varit Photoshop som varit problemet, utan själva installationsprogrammet.

    Vad gör den nya patchen?

    Utvecklarens arbete publicerades som ett pull request mot Valves Wine-träd, som främst används för utvecklingen av Proton. Patchen fokuserar på två centrala komponenter:

    mshtml, som emulerar Internet Explorer
    msxml3, Microsofts XML-parser

    Förbättringarna innebär bland annat:

    • mer korrekt hantering av JavaScript och DOM-händelser
    • justerat COM-beteende för att bättre matcha Windows
    • mer tolerant XML-tolkning, så att felaktigt formaterad XML inte längre kraschar installatören

    Just XML-problemen har länge varit en känd orsak till att Adobe-installationer avbryts halvvägs i Wine.

    “Runs butter smooth”

    I ett inlägg på Reddit rapporterar utvecklaren att Photoshop 2021 körs mycket stabilt efter installation. Det enda kända problemet i nuläget är att dra-och-släpp inte fungerar korrekt, vilket misstänks vara relaterat till Wayland snarare än Wine i sig.

    Inlägget åtföljs av en kort video som visar en helt genomförd installation, något som tidigare varit mycket ovanligt.

    Varför stoppades patchen?

    Trots positiva omdömen från andra utvecklare, inklusive ett “LGTM” (Looks Good To Me), valde en Valve-maintainer att stänga pull requesten. Anledningen var processmässig snarare än teknisk.

    Patchen bör först granskas och accepteras uppströms av WineHQ innan Proton tar in den som bakport.

    Vad betyder detta för Linux-användare?

    I dagsläget är detta fortfarande ett experimentellt, communitydrivet arbete. Men betydelsen är ändå stor:

    • det finns nu konkret bevis för att moderna Adobe-program kan installeras på Linux
    • accepteras patchen uppströms kan den så småningom nå vanliga distributioner
    • tröskeln för kreativa yrkesanvändare att välja Linux kan minska avsevärt

    Ett försiktigt hopp

    Det här är inte ett officiellt genombrott, men det är ett tydligt tecken på att tekniska hinder kan övervinnas. Adobe lär inte porta Creative Cloud till Linux inom överskådlig tid, men om Wine når tillräcklig kompatibilitet kanske det till slut inte längre spelar någon roll.

    Skillnaden den här gången är enkel men avgörande: nu finns det fungerande kod.

    Developer Claims Photoshop Installers Now Work on Linux Using Wine

    FAKTARUTA
    Ämne: Adobe Creative Cloud / Photoshop på Linux via Wine
    Vad har hänt? En communityutvecklare påstår sig ha fixat installer-problem som tidigare stoppat Creative Cloud-era-installatörer i Wine.
    Teknisk kärna: Ändringar i Wine-komponenterna mshtml och msxml3 (bl.a. IE-lik DOM/JS/COM-beteende och mer tolerant XML-parsning).
    Påstått resultat: Photoshop 2021 rapporteras “butter smooth”. Drag-and-drop kan strula (möjligen Wayland-relaterat).
    Status: Pull request i Valves Wine/Proton-gren stängdes med hänvisning till att ändringarna bör skickas uppströms till Wine först.
    Varför viktigt? Om patchen accepteras uppströms kan den på sikt minska ett av de största hindren för kreatörer som vill byta till Linux.
    $ Slutsats: lovande – men ännu experimentellt.
  • Wine 11 – ett stort steg framåt för Windows-program på Linux

    Wine 11 markerar ett av de största stegen framåt i projektets historia och befäster Wine som den ledande lösningen för att köra Windows-program på Linux och andra Unix-liknande system. Med färdigställd WoW64-arkitektur, tydliga prestandaförbättringar genom NTSync, utökat Vulkan-stöd och bättre integration med moderna skrivbordsmiljöer lägger version 11 grunden för snabbare, stabilare och mer framtidssäker Windows-kompatibilitet utan Windows.

    Wine 11.0 har nu släppts som den senaste stabila versionen av den fria och öppna kompatibilitetsplattformen som gör det möjligt att köra Windows-program och spel på Linux, macOS och andra Unix-liknande operativsystem. Versionen kommer ungefär ett år efter Wine 10 och är resultatet av ett intensivt utvecklingsår med över 6 300 ändringar och mer än 600 rättade fel.

    Prestanda och synkronisering

    En av de mest betydelsefulla nyheterna i Wine 11 är stödet för NTSync, en ny mekanism för tråd- och objektsynkronisering som utnyttjar ett Linux-kärnmodul. När modulen finns tillgänglig, från och med Linux 6.14, kan Wine använda effektivare synkroniseringsprimitiver, vilket ger tydliga prestandaförbättringar i många moderna spel och applikationer.

    Stöd för att ändra trådprioriteter är nu implementerat på både Linux och macOS. På Linux är detta begränsat av systemets nice-inställningar, men ger ändå bättre kontroll för program som är känsliga för schemaläggning. Även synkroniseringsbarriärer i NTDLL är nu på plats.

    WoW64 – färdig arkitektur

    Den nya WoW64-arkitekturen, som introducerades experimentellt i Wine 9, betraktas nu som helt färdig och fullt stödd. Den har i praktiken funktionsparitet med den äldre lösningen, men med en modernare och mer framtidssäker design.

    16-bitars Windows-program stöds även i den nya WoW64-miljön. Samtidigt är rena 32-bitars Wine-prefix nu föråldrade. En enda wine-binär ersätter tidigare uppdelning i wine och wine64 och väljer automatiskt rätt körläge beroende på vilket program som startas.

    Grafik, Vulkan och Direct3D

    Wine 11 fortsätter att flytta tyngdpunkten mot Vulkan. Hårdvaruaccelererad H.264-avkodning via Direct3D 11 är nu implementerad med hjälp av Vulkan Video, förutsatt att Vulkan-renderaren används. Det finns även ett första stöd för Vulkan-baserad videodekodning i WineD3D.

    Stödet för äldre Direct3D-funktioner i Vulkan-renderaren har förbättrats, inklusive punktstorlekar, flat shading, alpha-test och flera äldre resursformat. Samtidigt är Vulkan-renderaren ännu inte helt i nivå med OpenGL-renderaren och är därför inte standardvalet i denna version.

    EGL används nu som standard för OpenGL-rendering på X11, medan GLX finns kvar som reservlösning. Detta förenklar grafikkedjan och förbättrar kompatibiliteten på sikt.

    Wayland och skrivbordsintegration

    Wayland-drivrutinen har tagit viktiga kliv framåt. Wine 11 introducerar urklippsstöd, stöd för inmatningsmetoder samt bättre hantering av formade och färgnycklade fönster. Prestandan i fönsterrelaterade funktioner har också förbättrats genom användning av delat minne mellan processer.

    Även X11-integrationen har förbättrats, med bättre samspel med fönsterhanterare och stöd för exklusivt helskärmsläge, något som särskilt gynnar äldre spel.

    Hårdvara, Bluetooth och inmatning

    Stödet för spelkontroller och annan kringutrustning har förbättrats avsevärt. Fler joysticks fungerar nu via hidraw-backend, force feedback är mer tillförlitligt och Windows.Gaming.Input-API:t har fått bättre täckning. En ny konfigurationsflik har lagts till i kontrollpanelen för handkontroller.

    Bluetooth-stödet har byggts ut med möjlighet att upptäcka enheter, grundläggande parkoppling samt initialt stöd för Bluetooth Low Energy-tjänster via Windows-API:erna, under förutsättning att systemet använder BlueZ på Linux.

    Multimedia, språk och ramverk

    På multimediaområdet har ljud- och videokedjor förbättrats, bland annat med bättre strömhantering i DirectSound och förbättrat stöd för olika videoformat och codecs. Typed Arrays stöds nu i JavaScript-motorn, vilket förbättrar kompatibiliteten med moderna webbaserade komponenter i Windows-program.

    Internationellt stöd har uppdaterats med nya språk och lokaler baserade på Unicode CLDR version 48, Unicode-standarden 17.0 samt tidszonsdata från IANA 2025a.

    Inom .NET, Mono och WinRT finns ny funktionalitet som gör att fler applikationer fungerar korrekt, inklusive stöd för WinRT-undantag och möjlighet att generera WinRT-metadata.

    Tillgänglighet och sammanfattning

    Wine 11 finns tillgängligt som källkod från WineHQ:s webbplats och kommer successivt att dyka upp i Linuxdistributionernas paketförråd. För den som använder Wine regelbundet innebär version 11 en tydlig förbättring i både prestanda, kompatibilitet och framtidssäkring.

    Med färdig WoW64-arkitektur, starkare Vulkan-integration och bättre stöd för moderna Linux-miljöer är Wine 11 ett av de mest betydelsefulla släppen i projektets historia.

    https://www.winehq.org

    Fakta: Wine 11
    Typ: Fri och öppen kompatibilitetslager för att köra Windows-appar och spel på Unix-liknande system
    Största nyheterna: NTSync-stöd, färdig WoW64-arkitektur, Vulkan H.264-avkodning, urklippsstöd i Wayland, tidigt Vulkan-videodecoderstöd i WineD3D
    Grafik: Förbättrat Direct3D/Vulkan-läge, EGL används som standard för OpenGL på X11
    Skrivbord: Förbättrad fönsterhantering, Wayland-drivrutinen får fler grundfunktioner (bl.a. urklipp)
    Hårdvara: Bättre stöd för kontroller/joysticks och utökningar i Bluetooth (inkl. tidigt BLE-stöd)
    Omfattning: Cirka 6 300 ändringar och 600+ buggfixar



  • KDE Plasma 6.6 – nästa stora steg för Linux-skrivbordet

    KDE Plasma 6.6 ser ut att bli en av de mest innehållsrika uppdateringarna av KDE:s skrivbordsmiljö på länge. Med fokus på Wayland, säkerhet, tillgänglighet och bättre vardagsanvändning lovar versionen, som släpps i februari 2026, både tekniska förbättringar under huven och synliga nyheter som märks direkt för användaren.

    Den öppna skrivbordsmiljön från KDE Project är på väg mot en ny större version. KDE Plasma 6.6 väntas släppas den 17 februari 2026 och innehåller en ovanligt bred uppsättning förbättringar som spänner över grafik, säkerhet, tillgänglighet, batterihantering och spel. Det här är en populärvetenskaplig genomgång av de viktigaste nyheterna.

    Ny inloggningshanterare: Plasma Login Manager

    En av de mest uppmärksammade förändringarna är introduktionen av Plasma Login Manager, en ny inloggningshanterare som på sikt kan ersätta SDDM. Tanken är att skapa en tätare integration mellan inloggning, skrivbord och Wayland-sessionen. För användaren innebär det en mer sammanhållen upplevelse redan från första skärmen, särskilt i distributioner som levereras med KDE Plasma som standard, exempelvis Fedora Linux 44 samt Arch-baserade alternativ.

    Justerbar skärpa för hela skärmen

    På system som kör Linux-kärna 6.19 inför Plasma 6.6 möjligheten att justera den visuella skärpan för allt innehåll på skärmen. Detta är särskilt relevant för högupplösta bildskärmar och Wayland-miljöer där text ibland kan upplevas som mindre skarp. Funktionen gör det möjligt att finjustera rendering utan att ändra upplösning eller skalningsfaktorer.

    Förbättrad säkerhet för USB och Wi-Fi

    Säkerheten får ett tydligt lyft i Plasma 6.6. En ny USB-portal gör det möjligt för sandlådade program, till exempel Flatpak-appar, att begära åtkomst till USB-enheter istället för att ha generell tillgång. Samtidigt flyttas lagringen av Wi-Fi-lösenord till en plats som ägs av root, vilket både förbättrar skyddet och förenklar hantering mellan olika användarkonton. Nätverkswidgeten får dessutom stöd för QR-koder, vilket gör det enkelt att dela ett trådlöst nätverk med gäster eller mobiltelefoner.

    Skärmdumpar, skärminspelning och OCR

    Skärmdumpsverktyget Spectacle får inbyggt OCR-stöd, vilket innebär att text kan kopieras direkt från bilder och skärmdumpar. Det blir även möjligt att välja bort specifika fönster vid skärminspelning, något som är särskilt användbart vid presentationer och handledningar. Transparensregler för picture-in-picture-fönster ger dessutom bättre kontroll över hur flytande fönster visas.

    Wayland tar ytterligare steg framåt

    Wayland-sessionen fortsätter att mogna. Fönsterhanteraren KWin får stöd för XRandr-emulering för bättre kompatibilitet med XWayland-baserade program. Plasma 6.6 introducerar också stöd för per-DRM-plane färgkedjor, förbättrad hantering av hur program aktiveras över varandra samt stöd för egna skärmlägen och mer tillförlitlig skärmspegling.

    Tillgänglighet och batterihantering

    Tillgängligheten förbättras ytterligare genom bland annat ett nytt Slow Keys-läge i Wayland-sessionen, vilket hjälper användare med motoriska svårigheter. Stödet för färgblinda användare förbättras och bärbara datorer får smartare batterihantering. Enheter med ljussensor kan automatiskt justera skärmens ljusstyrka efter omgivningen, något som både sparar energi och förbättrar läsbarheten.

    Mer kontroll över utseendet

    Application Dashboard-widgeten blir mer flexibel och kan anpassas till systemets färgschema, även om mörkt läge fortfarande är standard. Användaren kan också justera storleken mellan favoritsektionen och programlistan. En annan efterlängtad nyhet är möjligheten att spara aktuella visuella inställningar som ett nytt globalt tema.

    Spel, HDR och Wine

    För spelare innehåller Plasma 6.6 en särskild lösning för Windows-spel med HDR-stöd som körs via Wine eller Proton. Syftet är att säkerställa att färger återges korrekt även när spelen inte körs nativt på Windows, vilket är ett viktigt steg för Linux som spelplattform.

    När kan du testa KDE Plasma 6.6

    Den första betaversionen planeras till den 13 januari 2026, följd av en andra beta den 27 januari. Den stabila slutversionen är planerad till den 17 februari 2026.

    Sammanfattning

    KDE Plasma 6.6 är mer än en vanlig versionsuppdatering. Den markerar ett tydligt kliv framåt för Wayland, stärker säkerheten, förbättrar tillgängligheten och ger användaren större kontroll över både funktion och utseende. För Linux-användare pekar allt på att början av 2026 blir startskottet för ett av de mest genomarbetade Plasma-släppen hittills.

    https://kde.org

    FAKTARUTA: KDE Plasma 6.6 Linux • Skrivbord • Wayland

    KDE Plasma 6.6 är en kommande version av KDE:s skrivbordsmiljö för Linux. Versionen fokuserar på bättre säkerhet, modern grafik, tillgänglighet och förbättrad användarupplevelse.

    Planerad slutversion: 17 februari 2026

    Testversioner (beta): 13 januari och 27 januari 2026

    Viktigaste nyheterna i korthet:

    • Ny inloggningsskärm (Plasma Login Manager)
      Ett nytt system för inloggning som på sikt kan ersätta SDDM (Simple Desktop Display Manager – dagens vanliga inloggningsprogram för KDE).
    • Justerbar skärpa för hela skärmen
      Gör det möjligt att göra text och grafik skarpare, särskilt på högupplösta skärmar (kräver Linux-kärna 6.19).
    • Säkrare USB-hantering
      Program som körs i sandlåda (t.ex. Flatpak-appar) måste nu be om tillåtelse för att använda USB-enheter, istället för att ha fri åtkomst.
    • OCR i skärmdumpsverktyget Spectacle
      OCR (Optical Character Recognition) gör det möjligt att kopiera text direkt från bilder och skärmdumpar.
    • Bättre skärminspelning
      Du kan välja att vissa fönster inte ska synas i inspelningar, till exempel chattar eller lösenordshanterare.
    • Förbättrat Wayland-stöd
      Wayland är det moderna ersättningssystemet för X11. Plasma 6.6 förbättrar kompatibiliteten med äldre program via XWayland (ett lager som låter gamla X11-program fungera i Wayland).
    • Smartare färghantering
      Stöd för mer avancerad färgbehandling per grafiklager (per-DRM-plane), vilket ger bättre färger på moderna skärmar.
    • Säkrare lagring av Wi-Fi-lösenord
      Trådlösa nätverkslösenord sparas nu på en skyddad plats som ägs av systemadministratören (root).
    • QR-kod för Wi-Fi
      Gör det enkelt att dela trådlöst nätverk med mobiltelefoner och gäster.
    • Bättre tillgänglighet
      Nytt ”Slow Keys”-läge (fördröjda tangenttryckningar), förbättrat stöd för färgblindhet och fler hjälpmedel.
    • Förbättrad batterihantering
      Bättre energisparfunktioner för bärbara datorer samt automatisk ljusstyrka på enheter med ljussensor.
    • Spel och HDR-stöd
      Förbättrad färgåtergivning i Windows-spel med HDR som körs via Wine eller Proton på Linux.
  • Proton 10.0: Den största kompatibilitetsboosten på länge för Linux- och Steam Deck-spelare

    Proton 10.0 är här – och det är en av de största uppdateringarna hittills för Linux- och Steam Deck-spelare. Med fler kompatibla spel, mängder av buggfixar och förbättrad prestanda både i vanliga titlar och VR levererar Valve en release som märkbart höjer spelupplevelsen på öppna plattformar.

    Valve har släppt Proton 10.0, den senaste versionen av sitt kompatibilitetslager som låter Linux-användare spela Windows-spel via Steam. Det här är en av de mest omfattande uppdateringarna på flera månader – och resultatet är både fler spel som fungerar och en märkbart stabilare spelupplevelse.

    Fler spel fungerar – både nya och klassiska

    En av de största nyheterna är den kraftigt utökade listan av spel som nu går att spela utan krångel. Bland de nytillkomna spelen finns:

    • Mary Skelter: Nightmares
    • Fairy Fencer F Advent Dark Force
    • Far Horizon
    • The Crew Motorfest
    • Viking Rise: Valhalla
    • Starlight Re: Volver
    • Ninja Reflex: Steamworks Edition
    • Arken Age
    • The Riftbreaker: Multiplayer Playtest

    Även äldre favoriter får nytt liv. Till exempel fungerar Grim Fandango Remastered och Act of War: Direct Action nu bättre på AMD- och Intel-grafik.

    Massor av kritiska buggfixar

    Uppdateringen innehåller också ett stort antal riktade förbättringar som åtgärdar krascher, ljudproblem, videobuggar och spel som tidigare fastnade vid start.

    Några exempel:

    • Resident Evil Village spelar nu filmsekvenser utan att frysa.
    • Agony UNRATED kraschar inte längre på moderna Intel-processorer.
    • The Quarry fungerar som det ska på OLED-modellen av Steam Deck.
    • Warhammer 40,000: Dakka Squadron har fått tillbaka ljudet i sin introvideo.
    • METAL GEAR SOLID V får äntligen bukt med sprakande mellansekvens-ljud på Steam Deck.
    • Diablo 4 återfår korrekt skärmläsarfunktion när Proton Voice Files används.

    Stora online-titlar får också bättre stabilitet. Exempelvis kastar The Finals inte längre ut spelare efter uppdateringar, och Counter-Strike undviker sällsynta krascher vid matchanslutning.

    Steam Deck i fokus

    Proton 10.0 lägger särskild vikt vid förbättringar för Steam Deck, både den ursprungliga LCD-versionen och nyare OLED-modellen.

    Fixarna inkluderar:

    • Stabilare videouppspelning i Resident Evil-serien
    • Åtgärdade problem med Sony-kontroller i God of War: Ragnarök
    • Förbättrad stabilitet efter mellansekvenser i flera spel

    Kort sagt: en smidigare spelupplevelse, oavsett modell.

    Stora lyft för VR-spel

    VR-spelare får också sin beskärda del av förbättringar. Framför allt VRChat blir betydligt stabilare med färre frysningar, bättre videouppspelning och högre prestanda. Även Alien: Rogue Incursion fungerar åter fullt ut.

    Mindre buggar som stört länge – nu fixade

    Många små, irriterande problem som funnits i flera år är nu borta:

    • Korta frysningar i Deadlock var femte minut
    • Trasiga menyer i Doom Eternal
    • Crysis 3 som fastnade på en gammal EA-inloggningssida
    • Age of Empires III som saknade sin CD-nyckelinmatning
    • Språkval som inte fungerade i Black Squad
    • Flera äldre spel som vägrat starta på moderna CPU:er

    Valve har också rensat upp regressionsproblem från tidigare 10.x-versioner som orsakat krascher och trasigt ljud i spel som Quake IV, DOOM 3, Ride 2, Malody V och Crashlands 2.

    Tekniska förbättringar under huven

    Den här versionen inkluderar även uppdateringar av Protons viktiga översättningslager – de komponenter som gör att Windows-spelens DirectX- och Vulkan-kommandon fungerar på Linux.

    Uppdateringarna omfattar bland annat:

    • vkd3d 1.17-61
    • DXVK 2.6.2-23
    • vkd3d-proton 2.14.1-472
    • dxvk-nvapi 0.9.0-10

    Resultatet är förbättrad Direct3D 12-kompatibilitet, bättre Vulkan-stabilitet och jämnare prestanda på många grafikkort.

    Sammanfattning

    Proton 10.0 är en rejäl milstolpe för spelare på Linux och Steam Deck. Med fler kompatibla spel, massor av buggfixar, förbättrad VR-upplevelse och stabilare grafiköversättningslager är det lätt att kalla den här versionen för en av de viktigaste på länge.

    Vill du spela Windows-spel på Linux – då är Proton 10.0 definitivt en uppdatering du vill ha.

    https://github.com/ValveSoftware/Proton/releases/tag/proton-10.0-3

    Proton 10.0 – Teknisk faktaruta

    Typ: Kompatibilitetslager baserat på Wine, optimerat för spel via Steam.

    Målplattformar: Linux-datorer och Steam Deck (inkl. OLED-modellen).


    Fokus i 10.0:

    • Stort antal nya spel som blir spelbara (bl.a. The Crew Motorfest, Mary Skelter-serien, Viking Rise: Valhalla).
    • Stabilitets- och kompatibilitetsfixar för AAA-titlar och klassiker (t.ex. Resident Evil Village, Grim Fandango Remastered).
    • Förbättrat stöd för Steam Deck: video, kontroller (Sony-kontrollers i God of War: Ragnarök) och OLED-specifika buggar.
    • Fixar för onlinespel: färre disconnects och krascher i titlar som The Finals och Counter-Strike.
    • Förbättrad tillgänglighet, t.ex. återställd skärmläsarfunktion i Diablo 4 (med Proton Voice Files).
    • VR-optimeringar, särskilt för VRChat och Alien: Rogue Incursion (färre frysningar, stabilare video).

    Uppdaterade grafik-/översättningslager:

    • vkd3d: v1.17-61
    • DXVK: v2.6.2-23
    • vkd3d-proton: v2.14.1-472
    • dxvk-nvapi: v0.9.0-10

    Tekniska effekter:

    • Stabilare Vulkan-översättning.
    • Förbättrad Direct3D 12-kompatibilitet.
    • Bättre prestanda och färre krascher på moderna CPU:er och GPU:er.
  • Bazzite: Linuxdistributionen som vill bli spelarnas första val

    Linux för gamers har länge varit en kompromiss – tills nu. Med Bazzite vill en community-driven Fedora-distribution kombinera stabilitet, säkerhet och spelglädje i ett paket. Från Steam Deck till stationära datorer lockar den med färdiginstallerade verktyg, bättre prestanda än Windows i vissa tester och en vision om att bli spelarnas självklara val.

    När det talas om gaming på Linux hamnar diskussionen ofta på SteamOS och Proton. Men de senaste åren har ett nytt namn börjat dyka upp i forum, recensioner och bland Steam Deck-entusiaster: Bazzite. Distributionen, som är byggd ovanpå Fedora, vill vara mer än bara ett alternativ – den vill vara den självklara spelplattformen för både stationära datorer, hemmabiosystem och handhållna konsoler.

    Ett projekt fött ur communityn

    Bazzite är inte en produkt från en stor utvecklare eller ett kommersiellt företag, utan ett initiativ från Universal Blue-communityn. Det är en grupp entusiaster som tagit fasta på tanken om det ”oföränderliga operativsystemet” – en plattform där själva systemet levereras i ett skrivskyddat format och uppdateras atomärt. För användaren innebär det att varje uppdatering kan rullas tillbaka om något går fel, en försäkring som gör att man kan experimentera utan rädsla.

    Spelklara verktyg från start

    Där många Linux-distributioner lämnar åt användaren att själv installera och konfigurera spelklienter, går Bazzite längre. Här finns Steam, Lutris och Heroic Games Launcher förinstallerade. Nvidia-drivrutinerna är redan på plats, liksom stöd för handkontroller. För den som sitter med ett Steam Deck eller ASUS ROG Ally innebär det att man kan starta upp i ett specialanpassat Gaming Mode direkt efter installation.

    Dessutom är Bazzite kompatibelt med Windows-spel tack vare Proton och Wine, och öppnar dörren för spel från plattformar som Epic Games Store, GOG och Amazon Games. För den som vill sträcka sig utanför spelvärlden finns även Waydroid, som gör det möjligt att köra Android-appar i en container.

    Säkerhet på enterprise-nivå

    Samtidigt som Bazzite riktar sig till gamers, lyfter utvecklarna gärna fram säkerheten. Distributionen är utrustad med SELinux, Secure Boot-stöd och TPM-baserad kryptering – funktioner som annars främst återfinns i företagsmiljöer. Här kombineras alltså höga krav på datasäkerhet med ett lättillgängligt spelfokus.

    Från nisch till nyhet

    Sedan den första versionen släpptes i november 2023 har intresset växt snabbt. Tekniksajter som The Verge och PC Gamer har testat systemet på handhållna konsoler som ROG Ally X, och resultatet pekar på både bättre batteritid och jämnare prestanda än Windows i vissa scenarier. Andra lyfter fram att Bazzite känns som det SteamOS som Valve ännu inte levererat för PC-marknaden.

    En framtid i balans

    Men projektet står också inför utmaningar. Fedora, som Bazzite bygger på, diskuterar att slopa stöd för 32-bitars bibliotek. Skulle det beslutet gå igenom fullt ut kan det slå hårt mot Bazzite, då många spel fortfarande behöver dessa komponenter. Projektledaren Kyle Gospodnetich har varnat för att en sådan förändring skulle kunna ”döda” distributionen.

    Slutsats

    Bazzite befinner sig i ett intressant skede. Det är fortfarande ett community-drivet projekt, men har redan börjat vinna förtroende hos spelare som letar efter ett Linux-alternativ som bara fungerar. Kombinationen av modern teknik, färdiginstallerade spelklienter och hög säkerhet gör det till något mer än ännu en Fedora-spinoff. Frågan är om Bazzite kan växa från att vara en nischlösning för entusiaster till att bli ett självklart val för spelare i stort.

    https://bazzite.gg

    Forum tråd på Sweclocker där det diskuteras Bazzite :

    https://www.sweclockers.com/forum/trad/1743261-bazzite-traden-om-operativsystemet-for-folk-som-spelar

    Bazzite — immutable Linux för gaming

    • Typ: Fedora-baserad, rpm-ostree (atomiska uppdateringar/rollback)
    • Varianter: Desktop & Deck (bootar till Steam Gaming Mode; även Desktop-läge)
    • Spelverktyg: Steam, Lutris, Heroic; Proton/Wine; HDR/VRR; Gamescope m.m.
    • Drivrutiner: Nvidia-proprietära samt aktuellt Mesa (AMD/Intel)
    • Säkerhet: SELinux, Secure Boot, LUKS, TPM-upplåsning
    Versioner & stöd (urval)
    • 1.0 (nov 2023, Fedora 38): första släppet, gamingfokus för PC + Steam Deck.
    • 41-serien (Fedora 41): stöd för “de flesta x86_64-PC från senaste decenniet” samt handhållna som ASUS ROG Ally & Lenovo Legion Go.
    • 42-serien (Fedora 42): aktuell stabil gren. Senaste stabila build: 42.20250809 (aug 2025).
    Uppdateringar/rollback: Hämtas i bakgrunden; aktiveras vid omstart. Snabb återställning via rpm-ostree rollback eller rebase till tidigare build.

    Raid over Moscow — fakta

    • Utvecklare: Access Software (designer: Bruce Carver)
    • Första släpp: 1984 (Commodore 64)
    • Portningar 1985–86: Apple II, Atari 8-bit, BBC Micro, ZX Spectrum, Amstrad CPC
    • Senare konverteringar: Amiga (2020), Commodore Plus/4 (2022)
    • Genre/Läge: Action, single-player
    Senast uppdaterad: 17 aug 2025
  • Bottles-projektet får EU-stödd finansiering och satsar på nästa generations version

    Efter en tuff period med ekonomisk osäkerhet får det populära Linux-projektet Bottles nu en välkommen nystart. Tack vare EU-stödd finansiering från NLnet Foundations 2025 Commons Fund kan utvecklingsteamet satsa fullt ut på Bottles Next – en modernare, snabbare och mer användarvänlig plattform för att köra Windows-program på Linux.

    Från ekonomisk osäkerhet till framtidstro
    Under det senaste året har Bottles kämpat med begränsade resurser, vilket bromsat utvecklingstakten. I juli berättade huvudutvecklaren Mirko Brombin öppet om projektets ansträngda ekonomi och uppmanade open source-communityt att hjälpa till. Responsen blev positiv – och nu är de akuta problemen lösta. Med stödet från NLnet kan utvecklingen åter ta fart, med fokus på att skapa en modernare, snabbare och mer användarvänlig lösning för Windows-appar i Linux.

    Stöd från EU och Schweiz
    NLnet Foundation är en nederländsk ideell organisation som i decennier har stöttat projekt som värnar om digital frihet, decentralisering och användarkontroll. Genom NGI0 Commons Fund – en del av Europeiska kommissionens satsning Next Generation Internet – får Bottles ekonomiskt stöd. Programmet har som mål att forma ett mer öppet, inkluderande och pålitligt internet, fritt från slutna plattformar och företagsdominans. Finansieringen kompletteras även med bidrag från Schweiziska statssekretariatet för utbildning, forskning och innovation (SERI).

    Bottles Next – en ny era för Windows-program på Linux
    Med den nya finansieringen kan utvecklingsteamet accelerera arbetet på Bottles Next, som ska erbjuda en mer polerad, effektiv och framtidssäker upplevelse. Projektet är helt öppet för bidrag från allmänheten, och både utvecklare och testare välkomnas att delta via GitHub.

    Läs mer: Bottles-projektets officiella tillkännagivande
    Bidra: Bottles på GitHub

    Källa : https://linuxiac.com/bottles-project-receives-eu-backed-grant/

    Fakta: Bottles Next

    Bakgrund
    Bottles är ett Linux-projekt för att köra Windows-program i isolerade miljöer (“bottles”) med Wine-baserade körmotorer. Utvecklingen av nästa generations version, Bottles Next, accelereras genom stöd från NLnet Foundations Commons Fund (EU-stödd NGI-satsning).

    Vad är Bottles?
    Ett grafiskt verktyg som förenklar installation, körning och hantering av Windows-program på Linux utan att användaren behöver finjustera Wine manuellt.

    Kärnfunktioner

    • Isolerade “bottles” (prefix) per app/spel för renare miljöer.
    • Färdiga profiler (t.ex. spel/program) och guidat skapande.
    • Byt och uppgradera “runners” (Wine/Proton-baserade varianter).
    • Beroendehanterare för vanliga komponenter (t.ex. .NET, VC++ runtimer).
    • Grafiklager som DXVK/VKD3D för bättre DirectX-stöd via Vulkan.
    • Per-app inställningar: DLL-overrides, argument, miljövariabler m.m.
    • Snapshots/backup & återställning av bottles.
    • Sandboxning/integrationsval (t.ex. Flatpak-portaler, filåtkomst).
    • One-click-installers/skript för populära program och spel.
    • Genvägar/launchers till skrivbord och applistor.

    Vad siktar Bottles Next på?
    En moderniserad UI/UX, snabbare och mer modulär arkitektur samt förenklade arbetsflöden för att skapa, felsöka och dela bottles.

    Vem har nytta av det?
    Linux-användare som vill köra specifika Windows-appar/spel; IT-tekniker som behöver innesluta äldre verksamhetsapplikationer; entusiaster som vill finjustera Wine utan krångel.

    Kom igång
    Webb: usebottles.com
    GitHub: github.com/bottlesdevs/Bottles

    Tips
    För bästa resultat: skapa en egen bottle per program, aktivera DXVK för spel och ta snapshots innan större ändringar.

Etikett: Wine

  • Photoshop går att köra på Linux under wine

    Adobe Creative Cloud har länge varit en av de största bromsklossarna för Linux på skrivbordet. Avsaknaden av officiellt stöd har gjort att många kreativa användare valt att stanna kvar på Windows eller macOS. Nu väcker dock ett nytt communitydrivet genombrott försiktigt hopp: en utvecklare hävdar sig ha löst centrala Wine-problem som länge stoppat Adobes installatörer…

  • Wine 11 – ett stort steg framåt för Windows-program på Linux

    Wine 11 markerar ett av de största stegen framåt i projektets historia och befäster Wine som den ledande lösningen för att köra Windows-program på Linux och andra Unix-liknande system. Med färdigställd WoW64-arkitektur, tydliga prestandaförbättringar genom NTSync, utökat Vulkan-stöd och bättre integration med moderna skrivbordsmiljöer lägger version 11 grunden för snabbare, stabilare och mer framtidssäker Windows-kompatibilitet…

  • KDE Plasma 6.6 – nästa stora steg för Linux-skrivbordet

    KDE Plasma 6.6 ser ut att bli en av de mest innehållsrika uppdateringarna av KDE:s skrivbordsmiljö på länge. Med fokus på Wayland, säkerhet, tillgänglighet och bättre vardagsanvändning lovar versionen, som släpps i februari 2026, både tekniska förbättringar under huven och synliga nyheter som märks direkt för användaren. Den öppna skrivbordsmiljön från KDE Project är på…

  • Proton 10.0: Den största kompatibilitetsboosten på länge för Linux- och Steam Deck-spelare

    Proton 10.0 är här – och det är en av de största uppdateringarna hittills för Linux- och Steam Deck-spelare. Med fler kompatibla spel, mängder av buggfixar och förbättrad prestanda både i vanliga titlar och VR levererar Valve en release som märkbart höjer spelupplevelsen på öppna plattformar. Valve har släppt Proton 10.0, den senaste versionen av…

  • Bazzite: Linuxdistributionen som vill bli spelarnas första val

    Linux för gamers har länge varit en kompromiss – tills nu. Med Bazzite vill en community-driven Fedora-distribution kombinera stabilitet, säkerhet och spelglädje i ett paket. Från Steam Deck till stationära datorer lockar den med färdiginstallerade verktyg, bättre prestanda än Windows i vissa tester och en vision om att bli spelarnas självklara val. När det talas…

  • Bottles-projektet får EU-stödd finansiering och satsar på nästa generations version

    Efter en tuff period med ekonomisk osäkerhet får det populära Linux-projektet Bottles nu en välkommen nystart. Tack vare EU-stödd finansiering från NLnet Foundations 2025 Commons Fund kan utvecklingsteamet satsa fullt ut på Bottles Next – en modernare, snabbare och mer användarvänlig plattform för att köra Windows-program på Linux. Från ekonomisk osäkerhet till framtidstroUnder det senaste…