• Blender 5.0 Beta – en ny era för färg och form

    Blender 5.0 är här i betaversion – och det märks att något stort är på gång. Den fria 3D-programvaran får nu stöd för HDR och bred färgrymd, ett nytt system för volymrendering och mängder av förbättringar som gör arbetet snabbare, snyggare och mer realistiskt än någonsin. Med bättre färghantering, nya verktyg för kurvor och animation, samt ett enklare gränssnitt markerar Blender 5.0 början på en ny generation digitalt skapande.

    Det är något speciellt när ett verktyg som redan är älskat av miljontals kreatörer tar ett kliv framåt. Nu har Blender 5.0 nått betastadiet – och det märks direkt att mycket har hänt. Den här versionen handlar inte bara om nya funktioner, utan om att ta hela skapandeupplevelsen till en ny nivå.

    Färger som på riktigt

    För första gången får Blender stöd för HDR och bred färgrymd. Det betyder att färgerna inte längre är begränsade till det vanliga skärmutbudet – ljus blir starkare, skuggor djupare och nyanser mer levande. För den som jobbar med film, ljussättning eller realistisk rendering är skillnaden tydlig.
    På Linux krävs Wayland och att Vulkan är aktiverat för att allt ska fungera fullt ut, men för den som uppfyller kraven väntar en bildupplevelse som känns ny.

    Med stöd för moderna färgstandarder som Rec.2100 och ACES 2.0 samt en ny AgX HDR-visning har Blender blivit mer framtidssäkert än någonsin.

    Mer liv i rörelsen

    En av de mest praktiska nyheterna är verktyget Jump Time by Delta, som låter användaren hoppa framåt eller bakåt i tidslinjen med ett eget intervall. Det är en liten detalj som gör stor skillnad när man arbetar med animationer.

    Kurvverktygen har också fått en rejäl uppdatering. De hanterar nu den nya Curves-objekttypen bättre och kan visas som tredimensionella cylindrar i stället för platta band. Det gör att hår, rep eller trådar ser betydligt mer naturliga ut.

    Och för den som skulpterar människor finns en ny grundmodell – en komplett mänsklig basmesh som kan användas som startpunkt för realistiska figurer och skelett.

    Snabbare, smartare, snyggare

    Bakom kulisserna har mycket också förbättrats. Blender kan nu använda Zstd-komprimering, ett modernt system som sparar plats utan att tappa kvalitet. Den nya algoritmen för volymrendering, baserad på “null scattering”, gör att rök och dimma både ser bättre ut och beräknas snabbare.

    Dessutom har sex nya modifierare baserade på Geometry Nodes tillkommit. Det gör det enklare att bygga upp komplexa former och rörelser på ett procedurmässigt sätt – alltså mer med logik än med manuellt arbete.

    Ett smidigare gränssnitt

    Utvecklarna har också lagt mycket tid på att göra Blender mer behagligt att använda. Man kan nu dra och släppa poster i Shape Keys-listan, snäppa fast sidopaneler, och rensa bort arbetsytor direkt från en ny meny. Även penselinställningarna har fått en uppfräschning, och det går att ställa in färgöverlägg per kamera.

    Temasystemet har genomgått en storstädning. Över 300 inställningar har försvunnit eller slagits ihop, vilket gör det lättare att skapa egna teman som faktiskt går att överblicka. Samtidigt har Blender fått en ny storyboard-mall för att planera animationer mer visuellt.

    En glimt av framtiden

    Att Blender 5.0 nu nått betastadiet betyder att det går att testa – helt gratis, precis som alltid. Men man bör komma ihåg att detta fortfarande är en förhandsversion. Den är inte tänkt för produktion, utan för att användare ska kunna prova, upptäcka fel och ge återkoppling.

    Den färdiga versionen väntas släppas den 5 november 2025. Då kan det mycket väl vara den största Blender-versionen hittills – en som förenar konst, teknik och kreativitet i ett verktyg som fortsätter växa tillsammans med sin community.

    https://builder.blender.org/download/daily

    Blender 5.0 – Tekniska fakta

    Utvecklare: Blender Foundation

    Licens: GNU General Public License (GPLv3)

    Programspråk: C, C++, Python

    Grafik-API: Vulkan (ny standard), OpenGL (äldre stöd)

    Operativsystem: Linux, Windows, macOS

    Ny färghantering: Rec.2100-PQ, Rec.2100-HLG, ACES 1.3/2.0, AgX HDR

    Rendering: Cycles, Eevee Next (real-time), Workbench

    Volymrendering: Null Scattering-algoritm (ny i 5.0)

    Filkomprimering: Zstd (Zstandard) – snabb förlustfri komprimering

    Geometrinoder: 6 nya Geometry Nodes-baserade modifierare

    Filformat: .blend, Alembic, USD, FBX, OBJ, STL, GLTF/GLB, Collada m.fl.

    Video & ljud: Inbyggd videoeditor, stöd för FFmpeg, MP4, AVI, MOV, WAV

    Renderfarmstöd: Blender Cloud / Flamenco

    Systemkrav (rekommenderat): 16 GB RAM, GPU med 4+ GB VRAM, 64-bitars CPU

    HDR-stöd på Linux: Kräver Wayland och Vulkan-backend

    Releaseplan: Slutlig version 5 november 2025

  • DuckDB 1.4 LTS – säkerhet, prestanda och nya funktioner för framtidens databas

    DuckDB, databasen som ofta kallas ”SQLite för analys”, har släppt version 1.4 – en långsiktigt stödd utgåva full med nyheter. Med inbyggd kryptering, stöd för MERGE-kommandot, skrivning till Iceberg och förbättrad prestanda tar DuckDB ännu ett kliv mot att bli en av de mest flexibla och kraftfulla analysdatabaserna på marknaden.

    DuckDB, den lilla men kraftfulla databasen som ofta beskrivs som ”SQLite för analys”, har nått en viktig milstolpe. Med version 1.4, kodnamn Andium, släpps nu en LTS-utgåva (Long-Term Support) med ett års garanterat community-stöd. Den här versionen är fullmatad med nyheter som gör databasen både säkrare och snabbare, samtidigt som den blir mer flexibel att använda.

    Kryptering på riktigt

    En av de största nyheterna är att DuckDB nu kan kryptera hela databasen med AES-256 i det säkra GCM-läget. Det innebär att inte bara själva databasen, utan även loggfiler och temporära filer skyddas. Krypteringsnyckeln anges enkelt via en parameter när databasen kopplas in. För den som använder OpenSSL kan man dessutom dra nytta av hårdvaruacceleration, vilket gör krypteringen riktigt snabb.

    MERGE INTO – smartare uppdateringar

    Fram till nu har DuckDB-användare varit hänvisade till tricket INSERT INTO … ON CONFLICT för att hantera uppdateringar och konflikter. Med version 1.4 får vi istället det betydligt mer flexibla kommandot MERGE INTO, som gör det möjligt att kombinera insättningar, uppdateringar och raderingar i ett och samma kommando – perfekt för avancerade dataströmmar.

    Iceberg-stöd på nästa nivå

    DuckDB har länge kunnat läsa från Apache Iceberg, det populära lagringsformatet för storskaliga dataset. Men nu kan databasen även skriva data till Iceberg. Det öppnar för helt nya arbetsflöden där man kan flytta data mellan DuckDB, DuckLake och Iceberg. Dock krävs att schemat redan är skapat på Iceberg-sidan.

    Små detaljer som gör stor skillnad

    Version 1.4 innehåller också flera förbättringar som gör vardagen enklare:

    • En förloppsindikator i terminalen med uppskattad tid (ETA).
    • En ny FILL-funktion som fyller i saknade värden i dataserier.
    • En Teradata-anslutning för bättre integration med befintliga system.

    Prestanda i fokus

    Prestanda har alltid varit DuckDB:s styrka, och här fortsätter förbättringarna:

    • Sortering använder nu en modern k-way merge-metod.
    • CTE:er (Common Table Expressions) materialiseras automatiskt för att snabba upp beräkningar.
    • Minnestabeller har fått stöd för checkpointing, med möjlighet till komprimering.

    Distribution och ekosystem

    Slutligen har utvecklarna även putsat på distributionen:

    • Binärerna för macOS är nu notariserade.
    • Python-stödet har flyttat till sitt eget repository, duckdb/duckdb-python, för smidigare utveckling.

    DuckDB 1.4 visar att projektet inte bara växer i popularitet, utan också mognar som plattform. Med inbyggd kryptering, modernare SQL-stöd och förbättrad prestanda stärker DuckDB sin position som det självklara valet för analys – oavsett om du jobbar på din laptop eller i stora datacentermiljöer.

    DuckDB – Fakta & användning

    Typ: In-process, kolumnorienterad SQL-databas för analys (OLAP).
    Distribution: Inbäddad i processen – ingen separat server krävs.
    Plattformar: Linux, macOS, Windows; fungerar i Python, R, C/C++, Java (JDBC), ODBC m.fl.
    Filformat: Eget .duckdb on-disk-format + direktläsning av Parquet/CSV/JSON/Arrow.
    Lagring: Kolumnlagring med komprimering (t.ex. dictionary, bitpackning, RLE) och statistik/zonkartor.
    Transaktioner: ACID med WAL; snapshot isolation; flertrådad, vektoriserad exekvering.
    Index: Inga användarhanterade B-träd; förlitar sig på kolumnstatistik/zonkartor och adaptiva tekniker.
    Skalning: Optimerad för enmaskin/enkelt deployment; out-of-core för stora dataset (strömmande/externa filer).
    Kryptering: AES-256-GCM för databas/WAL/temp (från 1.4; nyckel via ENCRYPTION_KEY vid ATTACH).
    SQL-stöd: ANSI-nära dialekt med CTE/rekursiva CTE, fönsterfunktioner, MERGE INTO, ON CONFLICT, typerna STRUCT/LIST/MAP, omfattande JSON-funktioner.
    Extensions (urval): Parquet/JSON, httpfs (fjärrfiler), Arrow-integration, Iceberg-läs/skriv (via duckdb-iceberg), m.fl.
    Prestanda: Vektoriserad motor, parallellisering inom fråga, omskriven k-vägs mergesort, materialiserade CTE:er som standard.
    CLI/verktyg: Interaktiv duckdb-CLI (med progressbar/ETA), inbyggd COPY/IMPORT/EXPORT till Parquet/CSV.
    Integrationer: Pandas/Polars/Arrow i Python, dplyr/dbplyr i R, BI-verktyg via ODBC/JDBC.


    Vad används DuckDB till?
    • Interaktiv analys (OLAP) direkt i laptops/notebooks utan databasserver.
    • Snabb SQL över datafiler (Parquet/CSV/JSON) – lokalt eller över httpfs.
    • ETL/ELT-steg i pipeline: läsa, transformera och skriva Parquet/Iceberg.
    • Prototyping/experiment i Python/R – kör SQL nära dataframes/Arrow-tabeller.
    • Inbäddade applikationer som behöver kolumnlagrad analysdatabas i processen.
    • Datakvalitet, ad-hoc-frågor, testning av SQL-logik innan produktion.
    Typiska styrkor
    • Zero-install/zero-server: enkel att paketera och distribuera.
    • Hög hastighet på kolumnära, analytiska frågor; effektiv komprimering.
    • Direkt arbetsflöde med datafiler (ingen import nödvändig).
    • Stark integration med dataekosystemet (Arrow, Pandas, Parquet, Iceberg).
    Begränsningar att känna till
    • Inte en fleranvändarserver som PostgreSQL; bäst i enprocess-/enmaskinsscenarier.
    • Inga manuella B-trädindex; arbetsset och filstatistik är nyckeln till prestanda.
  • AV2 – nästa generations öppna videokodek från AOMedia

    AV2 är den nya öppna videokodeken från Alliance for Open Media som lanseras i slutet av 2025. Med avsevärt bättre kompression, stöd för AR/VR och fokus på både låg bandbredd och högsta bildkvalitet, är AV2 tänkt att bli nästa stora standard för video på webben – helt fri från licensavgifter.

    En videokodek som AV2 är en teknik för att komprimera och avkoda video så att den kan överföras och lagras mer effektivt. Den ser till att filmer, direktsändningar och interaktiva medier tar mindre plats utan att tumma på kvaliteten, vilket är avgörande för allt från streamingtjänster till videomöten och framtida AR/VR-upplevelser.

    AV2 bygger vidare på grunden som AV1 lade 2018, men erbjuder ännu bättre kompressionseffektivitet. Det innebär att videor kan strömmas i högre kvalitet med lägre bandbredd, något som gynnar både användare med begränsade internetanslutningar och de som vill ha förstklassig bildskärpa.

    Utöver traditionell videostreaming är AV2 särskilt anpassad för nya användningsområden. Den ger förbättrat stöd för AR och VR, hanterar skärminspelningar och presentationer mer effektivt, samt möjliggör flerprogramsströmning, till exempel delad skärm eller flera videoströmmar samtidigt.

    En viktig poäng är att AV2, precis som AV1, kommer att vara en royaltyfri och öppen standard. Till skillnad från proprietära alternativ som HEVC/H.265, där licensavgifter och komplexa regler bromsat spridningen, kan AV2 användas fritt av både företag och öppna projekt.

    För att underlätta spridningen kommer AOMedia även att tillhandahålla en referensimplementation med öppen källkod. Det gör att både stora aktörer inom streamingbranschen och mindre utvecklargrupper kan börja använda tekniken direkt.

    https://linuxiac.com/next-gen-av2-video-codec-announced-by-aomedia

    Fakta: AV2 (AOMedia Video 2)

    Standard:
    Öppen, royaltyfri videokodek från Alliance for Open Media (AOMedia)
    Status:
    Planerad lansering/spec-släpp slutet av 2025
    Efterträdare till:
    AV1 (2018)
    Licens:
    Royaltyfri, öppen standard + referensimplementation med öppen källkod
    Mål:
    Högre kompressionseffektivitet, bredare kvalitetsomfång, modernare arbetslaster

    Nyckelkapabiliteter

    • Effektivare kompression → högre visuell kvalitet vid lägre bitrate jämfört med AV1.
    • AR/VR & immersivt → förbättrat stöd för höga upplösningar, höga bildfrekvenser och sfäriskt/rumsligt innehåll.
    • Skärminnehåll → bättre hantering av presentationsvideo, UI/desktop-delning och skarpa kanter/text.
    • Multi-program/”split-screen” → effektiv samtidig leverans av flera bildrutor/strömmar.
    • Brett kvalitetsregister → från låg bandbredd på mobil till premium-UHD/HDR-scenarier.

    Teknisk översikt (”hur det funkar”)

    • Kodektyp: hybrid blockbaserad videokodning (intra/inter-prediktion, transform, kvantisering, entropikodning). • Förväntade förbättringsområden vs. AV1: mer adaptiva block/partitioner, förbättrad rörelsekompensation, skärminnehållsverktyg, och moderniserade in-loop-filter. (Detaljer publiceras i specifikationen.) • Ekosystem: öppet referensgenomförande (likt SVT-AV1 för AV1) för att möjliggöra både kommersiella och community-kodare/avkodare.

    Användningsfall

    Streaming/OTT:
    4K/8K, hög framerate, adaptiv bitrate, lägre CDN-kostnad
    Konferens:
    Skärmdelning, presentationsvideo, låga bitrater
    AR/VR/XR:
    Hög upplösning + låg latens för immersiva upplevelser
    Molnspel:
    Stabil kvalitet under varierande nät

    Kompatibilitet & implementering

    • Öppen specifikation → underlättar hårdvaruacceleration i CPU/GPU/SoC och snabbare webbläsarstöd.
    • Referenskod → jämförelsemått och interoperabilitetstester för branschen.
    • ! Tidig fas → faktiska procentvinster, profiler och nivåer bekräftas i slutlig spec/driftsättning.

    Snabbjämförelse (målbild)

    AV1 → etablerad, brett stöd i webbläsare/hårdvara. AV2 → nästa steg med högre effektivitet, bättre AR/VR & skärminnehåll, bibehållet ”royaltyfritt”-löfte.

    Obs: AOMedias officiella material bekräftar lanseringsfönster och fokusområden; tekniska finverktyg och siffror publiceras i samband med specifikationen och referensimplementationen.

  • Bcachefs flyttar ut ur Linuxkärnan – blir DKMS-modul

    Linux-filsystemet Bcachefs hamnar åter i rampljuset. Efter att ha plockats bort från den kommande Linuxkärnan 6.17 flyttar filsystemet nu ut från kärnan och över till DKMS-moduler. För användare innebär förändringen stabilitet även vid uppdateringar, men för distributionerna väntar ett omfattande arbete med paketering och integration.

    Bcachefs – dramat fortsätter i Linux-kärnans egen såpopera.

    Det kontroversiella Linux-filsystemet Bcachefs tar ett nytt kliv i sin utveckling. Efter en infekterad konflikt mellan projektets skapare Kent Overstreet och Linus Torvalds har stödet för filsystemet plockats bort från den kommande Linuxkärnan 6.17. Nu meddelar Overstreet att Bcachefs i stället kommer att distribueras via DKMS – ett system som automatiskt ser till att externa kärnmoduler fortsätter fungera vid uppdateringar.

    Från kärnan till DKMS

    För användare betyder detta att Bcachefs inte längre följer med kärnan direkt. I stället byggs modulen om automatiskt med varje ny kärnversion, på samma sätt som exempelvis NVIDIA-drivrutiner, VirtualBox och ZFS. Det gör att filsystemet fortsätter fungera smidigt, utan att användarna behöver kompilera om något själva.

    I praktiken kommer de flesta inte märka någon större skillnad – DKMS-moduler kan inkluderas i initramfs på samma sätt som kärnmoduler, vilket gör att systemet startar som vanligt även om rotfilsystemet ligger på Bcachefs.

    Nya krav på distributionerna

    För distributionerna blir övergången desto mer betydelsefull. Paketflöden måste anpassas och testas för att säkerställa att allt fungerar vid uppdateringar.

    • Fedora har redan ett paket för Bcachefs-verktygen och väntas ligga relativt bra till.
    • openSUSE, som snabbt tog bort stödet i sin kommande 6.17-kärna, behöver nu lägga extra arbete på att integrera DKMS.
    • Debian har haft ett mer komplicerat förhållande – verktygspaketet blev övergivet och raderades, men är på väg tillbaka i experimental-grenen.
    • Arch Linux och NixOS samarbetar nära med upstream och har bidragit till att förbättra DKMS-stödet.

    En särskild utmaning är bcachefs-tools, användarverktygen som hittills inte varit lika kritiska eftersom kärnan själv stått för reservfunktioner. Med övergången till DKMS måste distributionerna vara betydligt mer aktiva med underhåll och uppdateringar.

    Stabilitet före allt

    Trots turbulensen betonar Overstreet att stabilitet och kvalitetssäkring står i centrum. Version 6.16 beskrivs som en solid utgåva – inga nya kritiska buggar har dykt upp, och de senaste fixarna har mest handlat om prestanda och testmiljöer snarare än användarproblem.

    Han efterlyser samtidigt fler testare och paketerare som kan bidra till att finslipa den nya modellen. Utvecklingen har varit intensiv, men nu när de värsta buggarna är avklarade finns mer utrymme att fokusera på distributionerna.

    Vad betyder det för användarna?

    För vanliga användare är beskedet lugnande: de flesta kommer att fortsätta köra version 6.16 även när Linux 6.17 når ut, vilket ger distributionerna tid att anpassa sig. På längre sikt förväntas DKMS göra Bcachefs mer flexibelt och lättare att underhålla över olika kärnor.

    Ett filsystem med potential

    Bakom allt drama finns ett filsystem med stora ambitioner. Bcachefs kombinerar prestanda och funktioner från moderna copy-on-write-filsystem som Btrfs och ZFS, men med enkelheten och hastigheten hos klassiker som ext4 och XFS.

    Att det nu försvinner ur standardkärnan uppfattas därför av många som en förlust för Linux-ekosystemet. Men hoppet lever kvar om att Overstreet och Torvalds en dag kan hitta tillbaka till ett samarbete – och att Bcachefs då får en självklar plats i kärnan igen.

    https://linuxiac.com/bcachefs-transitioning-to-dkms-packaging

Etikett: komprimering

  • Blender 5.0 Beta – en ny era för färg och form

    Blender 5.0 är här i betaversion – och det märks att något stort är på gång. Den fria 3D-programvaran får nu stöd för HDR och bred färgrymd, ett nytt system för volymrendering och mängder av förbättringar som gör arbetet snabbare, snyggare och mer realistiskt än någonsin. Med bättre färghantering, nya verktyg för kurvor och animation,…

  • DuckDB 1.4 LTS – säkerhet, prestanda och nya funktioner för framtidens databas

    DuckDB, databasen som ofta kallas ”SQLite för analys”, har släppt version 1.4 – en långsiktigt stödd utgåva full med nyheter. Med inbyggd kryptering, stöd för MERGE-kommandot, skrivning till Iceberg och förbättrad prestanda tar DuckDB ännu ett kliv mot att bli en av de mest flexibla och kraftfulla analysdatabaserna på marknaden. DuckDB, den lilla men kraftfulla…

  • AV2 – nästa generations öppna videokodek från AOMedia

    AV2 är den nya öppna videokodeken från Alliance for Open Media som lanseras i slutet av 2025. Med avsevärt bättre kompression, stöd för AR/VR och fokus på både låg bandbredd och högsta bildkvalitet, är AV2 tänkt att bli nästa stora standard för video på webben – helt fri från licensavgifter. En videokodek som AV2 är…

  • Bcachefs flyttar ut ur Linuxkärnan – blir DKMS-modul

    Linux-filsystemet Bcachefs hamnar åter i rampljuset. Efter att ha plockats bort från den kommande Linuxkärnan 6.17 flyttar filsystemet nu ut från kärnan och över till DKMS-moduler. För användare innebär förändringen stabilitet även vid uppdateringar, men för distributionerna väntar ett omfattande arbete med paketering och integration. Det kontroversiella Linux-filsystemet Bcachefs tar ett nytt kliv i sin…